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Lollinus

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Lollinus

  1. Eccomi di nuovo a postare in questa sezione per informarmi riguardo alla cronologia della più vecchia (nonchè mia preferita) ambientazione: Greyhawk. Spulciano il mio materiale ho trovato un camion di moduli che non saprei come inserire nella cronologia, e visto che mi piace avere una timeline completa chiedo aiuto agli utenti più esperti delle vecchie edizioni per collocarli nella giusta posizione... i moduli che ho trovato fin'ora sono i seguenti, spero mi possiate aiutare :-)

    G1-2-3: Against the Giants

    D1: Descent into the Depths of the Earth

    D2: Shrine Of The Kuo-Toa

    D3: Vault of the Drow

    GDQ1-7: Queen of the Spiders

    WGQ1: Patriots Of Ulek

    WGS 1: Five Shall Be One

    WGS 2: Howl from the North

    EX1: Dungeonland

    EX2: The Land Beyond the Magic Mirror

    UK1: Beyond the Crystal Cave

    UK2: The Sentinel

    UK3 Gauntlet

    U1: The Sinister Secret of Saltmarsh

    L1: The Secret Of Bone Hill

    L2: The Assassin's Knot

    L3: Deep Dwarven Delve

    Q1: Queen of the Demonweb Pits

    R1: To the Aid of Falx

    R2: The Investigation of Hydell

    R3: The Egg of the Phoenix

    R4: Doc's Island

    Return to the Tomb of Horrors

    S1: Tomb of Horrors

    S3: Expedition to the Barrier Peaks

    S4: Lost Caverns of Tsojcanth

    I1: Dwellers of the Forbidden City

    I2: Tomb of the Lizard King

    I11: Needle

    C1: The Hidden Shrine of Tamoachan

    C2: The Ghost Tower Of Invernes

    WG4: The Forgotten Temple of Tharizdun

    WG5: Mordenkainen's Fantastic Adventure

    WG8: Fate Of Istus

    WG9: Gargoyle

    WG11: Puppets

    WG12: Vale of the Mage

    The Fright at Tristor

    LT1:The Star Cairns

    LT2:Crypt Of Lyzandred The Mad

    LT3:The Doomgrinder

    Temple of the Dragon Cult

    The Rod of Seven Parts

    B1-12: The Keep on the Borderlands

    Return to the Keep on the Borderlands

    N1: Against the Cult of the Reptile God

    Treasures of Greyhawk

  2. aveno massacrato al suo tempo il caro Titano,e quel fetente di Ashardalon, ti dico di lasciare le cose così come sono scritte sul manuale,noi abbiamo sudato parecchio per buttarlo giù,ed eravamo belli freschi,se giocata bene,è una sfida veramente impegnativa.

    Non considerare il solar il planetar e lo slaad,noi abbiamo provato in tutti i modi,ma nostante fossimo tutti buoni,quelli ci hanno lasciato da soli.

    Ti posso dire,avendo giocato l'avventura al 20° di lasaciarlo così cosm'è,ripeto,se te la giochi bene il divertimento è garantito

    Bè, considerando che il DM sono io se i pg si giocano bene le loro carte possono ottenere gli alleati (lo slaad tra l'altro da trama dovrebbe restare con i pg a meno che non lo caccino per la sua natura, è scritto così sul modulo, probabilmente il vostro Dm ha fatto una scelta diversa dalla trama originale...), e poi devi considerare, come ho detto prima, che con incantesimi tipo portale evoca creature potenti, quindi il problema non si pone...

    ps

    giocavate in 3.0 o 3.5? perchè il vecchio Ashardalon convertito in 3.5 è un GS 29 :lol:

  3. ma il potenziamento infatti non voleva essere eccessivo, proprio per renderla una sfida "sopra la media"... nell'avventura ci sono circa 4 sfide che meritano (escludendo il grande capo :lol:), e questa mi sembrava un pò insulsa

    @chi non vuole giocare questa avventurada pg (leggendo ci si rovina la sopresa)

    Spoiler:  

    anche perchè se i pg si giocano bene le carte si portano dietro un planetar e un solar, e quasi certamente hanno con loro uno slaad della morte ladro 5° loro alleato (anche se non sanno che è uno slaad, o non dovrebbero ancora saperlo:lol:)...

    inoltre possono evocare creature potenti con il portale, quindinon credo guasti alzare il GS...

  4. Evvero, se hai accesso a Holy Orders of the Stars, il manuale dedicato alle divinità di Dragonlance, controlla gli Aspetti: in pratica sono entità create dal potere di una divinità, veri e propri aspetti della sua potenza. Usando le loro regole puoi dargli qualche dominio della sua passata gloria.

    Se riesco a recuperarlo ci darò un occhiata

    come archetipo guarda mostro leggendario su MM2 è veramente adatto IMHO al tuo titanuccio caro^^

    Anche se regolisticamente non si potrebbe mi sembra un ottima idea... leggendo la descrizione sembra fatto apposta, tranne per il fatto che a lui gli dei il potere l'anno tolto e non dato ;-)

  5. Prima cosa: se era una divinità buona, rendilo mezzo-celestiale, se era una divinità malvagia mezzo-immondo.

    E fregatene del fatto che non ci si adatti molto regolisticamente parlando: usandolo puoi crearti un vero dio caduto con tutti i controcrismi d'allineamento.

    Riguardo ai livelli di classe, temo che su un bestione di quel calibro "stonino": com'è possibile che la sua esperienza sia stata così limitata da fargli prendere meno di una decina di livelli?

    l'idea dell'archetipo è buona, il problema è che come divinità era neutrale :lol:

    per i livelli di classe in effetti sarebbero un pò ridicoli, ma se fosse una bella cdp? Credo che soddisfare i requisiti non sarebbe un problema, ma non saprei quela dargli... come divinità era il guardiano di un luogo dove vengono create le anime dei mortali... suggerimenti?

  6. Salve a tutti... scrivo qui perchè oggi stavo rivedendo l'avventura "Il Bastione delle Anime Infrante", che fra i vari nemici presenta anche un titano che da background dell'avventura prima era una divinità...

    Proprio per questo motivo mi è venuta l'idea di migliorarlo un pò, magari dandogli qualche livello di classe, giusto per non lasciarlo come un "comune titano"... il gruppo dovrebbe arrivare ad affrontarlo circa al livello 20...

    suggerimenti?

  7. Direi proprio di no... I famigli migliorati sono descritti nel talento, e il lamassu non è fra questi... potresti assicurarti i suoi servigi prendendolo come gregario (appunto un pg in seconda :-D)

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