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Van

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Tutti i contenuti di Van

  1. Ho iniziato a giocare alla 4° x curiosità e francamente [anche se x il momento sono un pò deluso] è troppo presto x dire se è o meno da scartare... Ho letto molti post in questa discussione chedendomi: ma se nn ci fosse la questione "soldi" [del tipo: ho già tutti i materiali vecchi xchè dovrei comprarmi quelli nuovi...] le persone sarebbero più propense a passare alla 4° edizione? O.o Xchè ho come l'impressione che gran parte del rifiuto alla 4° sia dovuto anche da questo...
  2. Van

    Combattimenti lunghi?

    Nn dico che nn sia divertente ma solo che è diverso, cmq penso anch'io che con un pò di pratica si riesca a velocizzare il tutto Una domanda, qualcuno sa la data di uscita del seguito della Fortezza sulla coltre oscura?
  3. Van

    Combattimenti lunghi?

    Ragazzi non sto scherzando un combattimento della Fortezza sulla coltre oscura è durato 2 ore e mezza, è vero che 2 dei 4 pg erano nuovi [anche se avevano già masticato nei giorni precedenti l'utilizzo delle loro abilità] xò uno delle cose più semplici che aveva D&D erano proprio i combattimenti, mentre ora più che un gdr mi sembra un gioco tattico. Bellissimo lo stesso, ma x chi era abituato alle versioni precedenti è stato uno stacco netto
  4. Van

    Combattimenti lunghi?

    Ciao a tutti, mi chiamo Vale e sono un giocatore di D&D da quasi una decina d'anni. Gioco a D&D dalla 2° Edizione ed ho provato sia la 3 che la 3.5, a mio parere questa 4 Edizione ha i suoi pro e i suoi contro come tutte le novità, ma devo ammettere che i combattimenti sono davvero troppo lunghi, come detto in precedenza questi "nuovi" combattimenti su griglia sono fin troppo dispersivi, inanzitutto è vero che i pg di lv 1 hanno dei punti ferita altissimi, ma anche i nemici ne hanno molti [vedi schermagliatori o altri mostri simili] infatti per uccidere un singolo mostro che nn abbia 1 punto ferita ci vogliono quei buoni 10 min e calcolando che ogni volta ci sono mediamente una decina di nemici si passa una buona ora e mezza [se non due o addirittura quasi tre] a cercare di uccidere dei mostri alquanto comuni... Inoltre le fasi di movimento sono altrettanto lunghe e riescono a far sorgere più di una perplessità a chiunque cerca di muoversi... A mio parere con questa edizione nel combattimento si è deciso di dare un taglio netto alla fantasia dei giocatori x rendere tutto più "visivo" creando delle regole che devono adattarsi [anche se secondo me in modo un pò forzato] al gioco. Alla fine dei conti il gioco rimane molto bello anche se poco fluido.
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