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oskar

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da oskar

  1. supponiamo un mago genesi, con cammino leggendario mago del sangue, e i seguenti talenti:

    -potenziamento elementale: + mod di forza (+5) danni con poteri contenente la parola fuoco;

    -incantatore dal duplice strumento: + 2 danni (nella mano secondaria ha un globo+2);

    -implement focus staff: + 2 danni se usi il bastone;

    -eco elementale: +4 danni dopo aver usato il potere di manifestazione elementale della Genesi.

    il bonus di intelligenza è +6 e si utilizza un bastone +3.

    1°Round: il mago del sangue si infligge una ferita grave del mago del sangue (2d10 danni), usa la manifestazione elementale e lancia Sfera Infuocata.

    I danni saranno: 2d6 + 2d10 (ferita grave del mago del sangue) + 6 (mod Int) + 5 (mod For) + 2 (globo mano secondaria) + 2 (implement focus del bastone) + 4 (eco elementale) + 3 (bastone+3) = 2d6 + 2d10 +22. (GIUSTO???)

    2°Round: Il mago mantiene la sfera.

    Quanti danni subiscono le creature adiacenti alla sfera?

    Come azione standard il mago può decidere di ripetere l' attacco, in questo caso quanti danni infligge?

  2. Ciao, avrei una domanda perchè non ho capito una cosa nella scelta dei talenti.

    Enlarged Dragon Breath: il soffio diventa propagazione 5;

    Dragon soul come talento ibrido: il personaggio ottiene resistenza a un tipo di danno (nel tuo caso fuoco);

    Ancient Soul: rendi il soffio un potere arcano.

    Hai detto che: "Level 14: Empowered Dragon Breath---> d10 invece che d6 ai danni del soffio. Ottimo per renderci un vero pericolo. Il soffio è una minore, coi talenti sopra possiamo soffiare 3 volte al turno volendo..."

    La domanda è: perchè dici che con questi talenti il soffio si ricarica? come faccio a fare il soffio tre volte per round considerando che è un potere a incontro?

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