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Mago Jin

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Mago Jin

  1. E WW Apocalixe...

    Purtroppo invece le notizie sul fronte 25 edition non sono incoraggianti e (spauracchi e scongiuri) sembra che Changeling segnerà un brusca battuta d'arresto con le traduzioni. Speriamo siano solo voci infondate...

    1) Eccheppale.

    2) Se la qualità delle traduzioni dev'essere quella del manuale base, meglio così.

    3) Per quanto sia una notizia fastidiosa, non è una mazzata nelle gambe: tutti i manuali pubblicati in inglese sono già disponibili e l'inglese è comprensibilissimo.

    Piccola domanda difficile...qualcuno ha visto la copertina di Lords of Summer E il film Cool World (tradotto come Fuga dal mondo dei sogni)?

    ^^

  2. eE' la collezione completa.

    da quanto ho capito la serie è finita perchè l'autore si è ritirato in montagna e dipinge quadri(che spesso distrugge subito dopo averli finiti)

    è un tipo strano diciamo:lol:

    Uahuahuah, come lo capisco, E per la montagna E per la distruzione incontrollata...complimentoni se si è ritirato grazie ai guadagni di Calvin & Hobbes, altrimenti fortunato uguale.

    ^^

  3. Secondo me i risultati sono gli stessi ma le vie sono differenti, nel senso: il chierico fa appello ai poteri divini etc etc, il bardo "apre una porta" con movimenti fluidi e musicali tipici di lui, il mago compie una precisa operazione, studiata e imparata a memoria, differente dalle prime due e magari più complicata.

    Nel mio immaginario anche se un bardo, un mago e un chierico lanciassero lo stesso incantesimo nello stesso momento, a un primo sguardo non sapresti dirlo perchè sarebbero tre procedimenti fondamentalmente differenti (nella forma).

    ^^

  4. Ciao a tutti,

    mi è stato fatto notare che il post Mdm: Equinozio di Primavera è sì chiaro per chi già conosceva l'iniziativa o vi aveva preso parte, ma non per chi, al tempo, non c'era ancora (come me) ed è arrivato all'Antro del Drago solo più recentemente.

    L'iniziativa Mostro del Mese, nata sotto l'ala di Claudio Trangoni alias Gideon Rowhan, si proponeva di immaginare e realizzare creature giocabili per D&D al ritmo di una al mese, comprese di caratteristiche e disegno, che sarebbero poi state rese disponibili al dowload direttamente da questo sito.

    Il progetto si era fermato per la triste e prematura scomparsa del suo ideatore e con la vaga intenzione di continuarlo in un futuro...ad oggi la cosa acquista senso in un'ottica di continuazione del lavoro di Claudio, ed eccoci a noi.

    Dalle discussioni varie ed eventuali tenutesi nel topic Mostro del mese: Primavera Edition è stata scelta la seguente linea per quanto riguarda il procedere del progetto: si darà inizio ufficialmente il 1° d'aprile (dire "ufficialmente" del primo d'aprile non mi sembra appropriatissimo ma vabè ), dividendo il mese in 4 settimane di cui, secondo le indicazioni di Dark Megres:

    Primo del mese> si apre la sezione con nome del mese e anno

    1° settimana> brainstorming libero

    2° settimana> definizione delle idee e accordo sulle caratteristiche del mostro. scelta del nome

    3° settimana> creazione della bozza della scheda del mostro e discussione.

    4° settimana> ultimi ritocchi alla scheda e commissione al disegnatore.

    entro la fine del mese successivo il disegnatore fornirà il disegno e verrà pubblicato un pdf con impaginazione standard.

    Gli ultimi giorni restano come jolly per darci un margine di tranquillità...d'altra parte vuol essere un piacere, non un dovere.

    Per quanto riguarda l'impaginazione: Dark Megres (uomo operativo :-D) ha dato la sua disponibilità, ma data la mole dei suoi impegni sarebbe per lui più comodo procedere con una pubblicazione più corposa e una pausa più lunga tra la stesura di una scheda e l'altra; se possibile io preferirei tenere un ritmo più serrato (un mostro al mese, appunto), mi sto informando a riguardo, ma oltre a me e Dark, qualcuno potrebbe/ha voglia di prendersi questo ruolo?

    Detto questo, la comunità tutta è invitata a partecipare, restiamo in stand by fino al primo d'aprile, tenendo le idee in caldo, diffondendo la voce e raccogliendo pareri e disponibilità.

    Spero di essere stato esaustivo: mancasse qualcosa (probabile), parliamone e organizziamoci.

    Buona serata.

    Jin, Mago

    ^^

  5. Uhm...secondo me non si nota (se si nota) a livello di "uhm...quei lineamenti, quella fisionomia del volto....ah! E' un Kalashtar!!!", piuttosto una persona resterà vagamente colpita dalle fattezze di quel personaggio senza rendersi bene conto del perchè...forse un conoscitore della razza (con un amico stretto kalasthar) capirebbe anche il perchè.

    ^^

  6. Io lo trovo sensatissimo, specialmente nella società elfica...davvero nel Book of Erotic Fantasy non hai trovato nulla? Io ricordo di aver letto che nella ricerca del bello e del piacere gli elfi sperimentano un po' di tutto per poi scegliere ciò che gli piace di più, ragion per cui, specialmente in gioventù, fanno esperimenti in tutti i campi.

    ^^

  7. Bello bello bel fumetto, carino che Watterson li abbia chiamati Calvin e Hobbes :-), tutti i viaggi di Calvin sono favolosi, tanto quanto le sue espressioni e le "cariche" di Hobbes; bellissima la figura di lui (il padre)...odioso il disegno utilizzato da quella marca...la Rams? Puah.

    Invero si affianca a testa alta a Peanuts e a Mafalda.

    ^^

  8. A me dura tutta l'avventura, a patto che non accadano disastri stile coca-cola o maionese...Le uniche volte che cambio scheda sono le prime volte, quando provo un gioco nuovo e, non capendo niente, faccio un disastro della mia scheda, scrivo ovunque sul foglio in aramaico e via dicendo...quando ne capisco un po' di più e la scheda mi diventa comprensibile la riscrivo degnamente.

    ^^

  9. Una trappola estremamente carogna, di cui avevo letto da qualche parte nella Rete, si preparava così:

    1) metti qualcosa dall'aria invitante (per esempio un tesoro) in una stanza;

    2) inonda la stanza di fango;

    3) trasforma il fango in roccia;

    4) rendi la roccia invisibile;

    5) tieni una divinazione contingente pronta per non perdere lo spettacolo del ***** che, scrutando l'area e vedendola libera, si teletrasporterà in mezzo alla roccia. :D :D : D

    Carina..specialmente come protezione ultima per la sala del filatterio, vero o falso che sia. Magari in una stanza che non abbia porte nè finestre...

    Per il palazzo, ora sono un po' accartocciato, dopo lo leggo bene...:-)

    ^^

  10. Ciao a tutti,

    stanotte ho visto Dead Silence, un horror non troppo vecchio, e ho pensato: uau, far giocare un'avventura così ai miei giocatori sarebbe davvero interessante!

    Da qui, master, ditemi: quali film vi hanno ispirati per sceneggiatura, personaggi, ambientazione, al punto da utilizzarli come base per giocare, o che vi sentireste di consigliare in tal senso (esempio: il tempio di Indiana Jones e il masso rotolante, che orami sono nell'inconscio collettivo) ?

    NOTA BENE: i miei pg sono caldamente invitati a non guardare Dead Silence o qualsivoglia film citato in questo post.

    ^^

  11. Perchè, è un delitto avere un combattente che faccia molti danni o un mago che abbia cd elevate e un buon numero di slot? O in qualche modo inficia l'interpretazione?

    Non è un delitto, il fatto che un pg sia "potente" non va a toccare l'interpretazione, ma spesso un pg "potente" è giocato da un power player e dunque:

    http://it.wikipedia.org/wiki/Power-player

    http://www.gdr-online.com/articoli_power_player.asp

    Peraltro, descrizioni parecchio divertenti.

    Quanto a

    Capace di far cosa?

    capace in senso lato.

    ^^

  12. Non mi trovi molto d'accordo. A me, come a tutti, piace avere pg potenti. Ma come tanti altri, sono in grado di interpretare, e di pensare all'interpretazione. tutti quelli con cui ho giocato, e tutti i miei giocatori, tendono a puntare all'interpretazione. Anche se hanno pg potenti. Personalmente non mi sono mai preoccupato di buttare via px per castare o creare oggetti, e da master i miei giocatori non sanno nemmeno cosa siano i px. E sanno benissimo che li posso mettere in difficoltà con qualsiasi build abbiano. Avere un pg potente e interpretare non sono in contrasto.

    Mmhh...a me già dire "pg potente" sa di power playing...

    E' intesa come sensazione, sia chiaro, ma.

    A questa stregua, non è meglio un pg capace?

    ^^

  13. Se vai ad affrontare un drago, non ci vai nudo. Ricordo che l'avventuriero che sopravvive è l'avventuriero che sa prendere informazioni e sa quando non è il caso di affrontare uno scontro. E se sei arrivato ad un certo livello, è naturale che tu ti metta da parte i soldi che guadagni andando a sterminare mostriciattoli per comprarti una spada più potente.

    Ma si va a parare sempre lì, quello che rimane veramente è che ti sei comprato la spada più forte ammazzando mostri...e se la pensi così una volta penserai così sempre e tutta la tua vita (da pg) sarà "ammazzo quel mostro, prendo il tesoro e miglioro l'equipaggiamento...aaah come mi sento bene con la mia vorpal e l'armatura di mithril", con tanti saluti a cosuccie come la crescita del personaggio e l'interpretazione...

    ^^

  14. @ Mago Jin

    Ma allora in questo caso la divinità essendo senza dubbio a conoscenza della reale natura dell'imp potrebbe togliere i poteri al paladino, senza che lui sappia nemmeno il perchè.

    Ehm...io mi riferivo a questo:

    Mettiamo il caso che il paladino se ne accorge ma in effetti l'unico modo per salvare magari un'intero villaggio da morte e distruzione sia aiutare l'imp.... il paladino dice di no solo perchè l'imp è malvagio facendo morire tutti?

    Certo la divinità, se particolarmente intransigente, potrebbe togliere i poteri al paladino...ma perchè a sua insaputa?:confused:

    In questo caso lui sa di stare correndo dei rischi rispetto alla carica che ricopre associandosi all'imp, anche se per un bene maggiore.

    ^^

  15. Perchè un bambino? con metamorfosi non si hanno mica limitazioni di taglia.

    La domanda che mi viene da fare, nel mio esempio è questa:

    Il paladino perde i poteri quando si associa involontariamente con un malvagio o solo quando ne è consapevole?

    Se ne è consapevole: se non se ne accorge chiaramente non ne ha colpa, perchè dovrebbe esserne punito?

    Facendo riferimento al post di DTM: i poteri del paladino hanno origine divina, non li perde automaticamente nel momento in cui tocca un malvagio. Con questo voglio dire che il dio di turno, osservando le azioni del suo paladino e decidendo secondo i suoi parametri, più o meno rigidi, deciderà se il comportamento del paladino fosse giustificato o meno, e quindi se privarlo della sua benedizione o no.

    ^^

  16. Quindi iniziamo con le idee? Io pensavo a un essere che si confonde con i personaggi nei dipinti o negli affreschi...

    Si pensava di organizzare le idee e le forze e di fare un po' di pubblicità nel forum prima di cominciare seriamente, il primo d'aprile (:lol:).

    Da allora in poi: prima si spara, poi si decide, si concretizza e infine si realizza, in fasi settimanali, se possibile al ritmo di un mostro al mese.

    ^^

  17. Ah, mi è venuta in mente un'altra trappola se vuoi...stanza, magari con statue o colonne in mezzo o impedimenti di sorta...quando i pg arrivano al punto X si attiva un'oscurità su tutta la stanza e creature con nottevisione scurovisione vista a raggi termici vista cieca etc, magari volanti, entrano da cunicoli sul soffitto, gabbie che si aprono, fai tu...magari le statue sono gargoyle che però aspettano il buio(premetto che non so se i gargoyle ci vedono al buio). E cercano di friggere i pg, che a meno che non abbiano anche loro le nottivisioni o gli occhiali notturni si troveranno in serio pericolo...magari come nemici puoi mettere i soliti spettri, che sono anche incorporei...sta sempre a te :)

    Gli incantesimi credo ci stiano, tu fai quello che puoi e cerca di essere il più astuto possibile.

    Se puoi crea un finto filatterio - che sia verosimile però! - e mettilo nel forziere, così loro crederanno di averti in pugno distruggendolo :twisted:

    Poi...esiste un detto "il miglior nascondiglio è in piena vista"...ora non ricordo, ma il filatterio emette un'aura magica, vero? Se così, puoi sopprimerla con Aura magica di Nystul?

    Se la risposta è ancora sì puoi nasconderlo ovunque, dentro un finto libro nella tua immensa biblioteca, in una provetta nel laboratorio di creazione non morti, pieno zeppo di esperimenti affamati, potresti averlo infilato dentro il corpo di un non morto particolarmente obeso ma non troppo forte, dimodochè i pg, classificandolo come "mostriciattolo casuale del dungeon", non lo sbudellino dopo sconfitto perdendoci tempo...oppure, crea un filatterio vero e dodici finti...oppure crea una super tomba che si apre raccogliendo TOT parti di una chiave, in possesso di mostri particolarmente potenti od ottenibili sottoponendosi a prove particolarmente difficile e pericolose e nella tomba metti un finto filatterio, oppure una bella trappola crudelissima!!!

    E guarda anche gli incantesimi che potrebbero utilizzare per trovarlo più facilmente, per sicurezza e per prepararti proprio bene.

    Ricorda che giochi in casa, se hai la piena libertà di crearti un castello ne puoi combinare a bizzeffe...poi facci sapere come va!

    ^^

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