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Dragons´ Lair

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The_Soulforged

Circolo degli Antichi
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  1. Capisco... Solitamente tendo a non usare le liste che fanno tutti. Anche perchè il più delle volte sono armate senza senso fatte solo per vincere (o almeno coì è nel 40k... gli space marine del caos tirati da torneo giocano mischiando Slaanesh, Khorne e Nurgle!)... E' sempre bello vincere, però a tutto c'è un limite! Potere ai Corsari!
  2. Ce le ho ancora tutte anche io le carte (sia dei venti di magia, che degli incantesimi... e anche quelle degli oggetti magici!)... E rievocano splendidi ricordi! Comunque ricordo che all'epoca si facevano eserciti da 2500 punti ed io giocavo sia il lord necrarca che il necromante di 4° (che insieme arrivavano a fare circa 1000 punti)... Con quella lista uccisi il demone maggior di khorne in corpo a corpo con un solo colpo! Argh... Sono sempre più indeciso! E fare un esercito basato sulle streghe elfe ci salta fuori qualcosa di interessante?
  3. Guardando un pò i vari topic mi sempra di capire che tu sei uno che ne sa sugli Elfi Oscuri, quindi volevo chiederti una cosa. I Corsari come sono (mi sono innamorato dei nuovi modelli e in caso optassi per i De non potrò farli mancare)? E le multibaliste ora come tirano (quando giocavo io "passavano" i ranghi e facevano o un colpo a Fo6 o 4 colpi a Fo4 che negavano l'armatura)? Altra cosa... I vampiri sono ancora così devastanti? E sulla magia come sono messi (io giocavo ancora con le carte dei venti di magia e all'epoca con il lord vampiro e un necromante di 4° facevo fasi magiche da mezz'ora di media... record personale: 43 minuti in una fase magica ed avversario a pezzi!) ? Grazie!
  4. Ciao a tutti! Sono un giocatore di WH40K ed ultimamente vedendo alcune miniature in giro sono stato molto tentato di buttarmi anche nel mondo di WHFB! A dire il vero non sono proprio nuovo a questo gioco, però è da un sacco che sono "fuori dal giro" (giocavo con elfi alti e conti vampiro però si parla di svariati anni fa!). Ora mi trovo indeciso se schierarmi con gli aggraziati quanto letali Elfi Oscuri o con le orde di non-morti dei Conti Vampiro. C'è qualcuno che molto gentilmente e con molta pazienza potrebbe spiegarmi un pò i punti di forza e le debolezze di questi due eserciti, magari darmi qualche consiglio e rispondere alle mie eventuali domande (è qui che ci vuole la pazienza)? Grazie a tutti in anticipo! E spero di non aver creato la "copia" di un altro topic! Non mi sembra di aver trovato niente del genere, ma è ancora presto e il mio cervello non è sveglissimo in questo momento...
  5. In effetti avevo visto anche io le limitazioni d'uso che abbassavano il prezzo e sono perfettamente d'accordo con te sul fatto che è scorretto da parte dei PG farne uso (anche perchè altrimenti uno si fa tutti gli oggetti utilizzabili solo dal suo PG e non li paga niente... Oltre ad avere un enorme sistema "anti-scippo"!)... Chiedevo appunto se c'era, su magari un qualche manuale particolare, il modo di limitare i costi degli oggetti senza cariche, ma a quanto ho capito non esiste... Acc
  6. Ciao a tutti! Dopo parecchio tempo mi sono di recente ritrovato a creare un PG per una nuova campagna, compreso il suo equipaggiamento magico, seguendo la tabella presente sul manuale del DM. Non essendo io particolarmente esperto, chiedo una cosa a tutti quelli che ne sanno più di me... Esistono degli "svantaggi" o cose simili per abbassare il prezzo finale dell'oggetto magico? Spero di non aver fatto una domanda troppo stupida... Grazie a tutti!
  7. Se non ricordo male, i modelli con la regola speciale "presa ferma" possono usare il fucile requiem (o arma simile) in corpo a corpo come se fosse una pistola, quindi ottengono il bonus di +1 attacco per essere armati con 2 armi da mischia... Credo...
  8. In questo unltimo periodo sto provando una lista di Stirpe dei Mille, che so basa prevalentemente sul fuoco. Uso 1 principe demone con marchio di Tzeentch, 1 stregone con marchio di Tzeentch su disco, 3 unità da 9 di Stirpe dei Mille, 2 profanatori, 1 unità da 3 di obliteratori ed 1 Dreadnought del caos. Di gran altre liste è da un pò che non ne faccio. L'ultima volta che ho usato una lista diversa da quella sopra è stato qualche settimana fa ed era una lista da corpo a corpo. Se non mi ricordo male era più o meno così. Giocavo Abaddon (personaggio speciale) accompagnato da 8 prescelti tutti imbarcati su land raider, Fabius Bile (personaggio speciale) accompagnato da 9 space marine del caos tutti imbarcati su rhino, 1 unità da 10 space marine del caos imbarcati su rhino, 1 profanatore ed 1 predator full-laser.
  9. Il codex degli Space Marine del Caos è stato rinnovato da poco, quindi che si trova ora in commercio dovrebbe andare bene ancora per un pò (fino alla prossima edizione del gioco in teoria). Gli Space Marine dei Culti sono in scatole a parte con modelli appositi, non c'è bisogno di modificare i marine normali. Ed infine per quanto riguarda le scatole base, ti consiglio prima di prendere il codex e vedere un pò che tipo di esercito vuoi fare e poi di valutare tu stesso. Come prezzi sono sicuramente convenienti, ma bisogna vedere se dentro c'è della roba che ti può servire.
  10. Iniziamo con il quesito più semplice. Se ho capito bene cosa intendi con "tabella di organizzazione di armata", allora ce n'è una unica per ogni esercito ed è la seguente: - Minimo 1 QG, 2 Truppa; - Massimo 2 QG, 6 Truppa, 3 Elitè, 3 Supporti Leggeri, 3 Supporti Pesanti (se non mi sbaglio). Poi non mi è molto chiaro cosa intendi quando mi chiedi se sono molto diversi dagli space marine normali, comunque proverò a rispondere in qualche modo. Le statistiche base dei marine del caos sono le stesse degli space marine normali (forse hanno un +1 in Disciplina, ma non ne sono sicuro) ed il costo in punti è lo stesso (15 punti l'uno). Invece i Marine dei culti costano un pò di più, però sono nettamente più forti! Per esempio quelli della Stirpe dei Mille costano 23 punti a modello, ma hanno tutte le regole speciali che ti ho detto prima! Sicuramente rischi di essere soverchiato nel numero (io giocando a 1850 punti schiero 35 modelli), considerando che ora girano un sacco di Orki e di Tiranidi, però con un esercito ben composto puoi cavartela ugualmente! Poi se ho capito bene volevi sapere gli effetti dei Marchi degli Dei del Caos. Gli effetti sono i seguenti: - Khorne = il modello ha +1 Attacco - Tzenntch = il modello ha +1 al suo Tiro Invulnerabilità, e se non ne ha uno di base riceve un tiro invulnerabilità di 5+ - Slaanesh = il modello riceve +1 all'Iniziativa - Nurgle = il modello riceve +1 alla Resistenza - Caos Indiviso = il modello (o l'unità) può ripetere i test di Disciplina falliti Per quanto riguarda la guardia imperiale purtroppo non la conosco e l'unica persona che conosco che ce l'ha non la gioca più dalla 3^ edizione del gioco! Se ho interpretato male qualche quesito o hai ancora qualche dubbio, chiedi pure!
  11. Bè, il caos è talmente vario che può risultare difficile da descrivere completamente... Ma ci proverò... Innanzi tutto i due principali punti a favore degli Space Marine del Caos sono: - la grande versatilità (infatti il caos con le sue unità ti consente di creare sia un esercito da fuoco che uno da corpo a corpo, oppure uno equilibrato con entrambe le cose); - le scelte truppa più forti di tutto il gioco in rapporto qualità/costo in punti! (infatti oltre ai normali Space Marine hanno come scelta truppa anche i vari Marine dei Culti, che proverò a spiegare più avanti). Detto questo passo alla descrizione dell'army list. Come scelte QG abbiamo: - il Principe Demone (un bestione decisamente abile nel corpo a corpo, che può essere dotato di poteri psionici ed ali); - il Condottiero del Caos (un'altro specialista del corpo a corpo, può avere vari equipaggiamenti ed è l'unico che può usare l'Arma Demoniaca); - lo Stregone del Caos (non è ai livelli degli altri due in corpo a corpo, ma se la cava ugualmente, può avere equipaggiamenti vari e poteri psionici, come equipaggiamento base ha l'arma psionica). Passiamo alle scelte Truppe: - Space Marine del Caos (i normali space marine, possono avere qualche arma speciale, possono avere un'icona di squadra che gli permette di avere il marchio di uno degli dei del caos); - Berserker di Khorne (implacabili, tutti con il marchio di Khorne e carica furiosa, armati solo di pistole, unità prettamente da corpo a corpo); - Marine della Stirpe dei Mille (implacabili, tutti con il marchio di Tzeentch, tiro invulnerabilità 4+, armati solo con fucili requiem che però hanno VP3, lenti e determinati, possono avere in unità l'aspirante stregone con un potere psionico); - Distorsori di Slaanesh (implacabili, tutti con il marchio di Slaanesh, possono avere varie armi speciali dette armi soniche); - Marine della Peste (implacabili, tutti con il marchio di Nurgle, insensibili al dolore, possono avere armi speciali). Ora le scelte Elité: - Marine Prescelti (possono avere svariate armi speciali, possono avere un'icona di squadra che gli permette di avere il marchio di uno degli dei del caos, infiltrazione); - Terminator del Caos (armature terminator, possono avere qualche arma spaciale, di base hanno l'arma potenziata, possono avere la solita icona di squadra, hanno un costo base più basso rispetto ai terminator degli space marine perchè il maglio non è di base); - Posseduti (implacabili, alto costo in punti, Fo 5, tiro invulnerabilità 5+, possono avere la solita icona di squadra, mutazione casuale ad inizio partita); - Dreadnought del Caos (può avere varie dotazioni e varie scelte di armi, rischia di essere incontrollabile). Bene, siamo arrivati ai Supporti Leggeri: - Predatori del Caos (unità con reattori dorsali, possono avere alcune armi speciali, possono avere la solita icona di squadra); - Space Marine su Moto (unità su moto, possono avere alcune armi speciali, possono avere la solita icona di squadra). Ed infine i Supporti Pesanti: - Vindicator (veicolo corazzato dotato di arma di artiglieria, può avere varie dotazioni per i veicoli); - Predator del Caos (veicolo corazzato, può essere equipaggiato con cannoni laser o con armi “anti-truppa”, può avere varie dotazioni per i veicoli); - Culto degli Obliteratori (implacabili, unità in armatura terminator, 2 ferite a testa, lenti e determinati, ogni turno possono generare una diversa arma pesante con cui sparare); - Squadra di Distruttori (normali space marine del caos, possono avere alcune armi pesanti, possono avere la solita icona di squadra); - Land Raider del Caos (veicolo altamente corazzato, può trasportare fino a 10 modelli o 5 terminator, armato con cannoni laser, può avere dotazioni per i veicoli); - Profanatore (camminatore, regola corsa, armato con cannone d’artiglieria a lunga gittata ed altre armi pesanti). Ci sono inoltre altre 3 unità che non occupano nessun tipo di scelta (ma che io personalmente ritengo abbastanza inutili: - Progenie del Caos (modello a 3 ferite, adatto solo al corpo a corpo, lento e determinato); - Demone Maggiore (eccellente in corpo a corpo e solo in quello, devi sacrificare un campione per evocarlo); - Unità di Demoni (devono essere evocati, profilo scarso, solo per corpo a corpo). Spero di non aver dimenticato niente. Se c’è altro che vuoi sapere o hai bisogno di un qualche chiarimento a causa di qualcosa che ho omesso, chiedi pure!
  12. Innanzi tutto, ciao e benvenuto! Per scegliere con quale esercito schierarti credo che prima di tutto dovresti leggere un pò i background delle varie razze. Poi dovresti cercare di capire un pò che stile di gioco vorresti usare durante le tue partite... Vuoi sommergere i tuoi nemici con una valanga di fuoco o preferisci spaccargli le ossa in corpo a corpo? Almeno io ho fatto così per sciegliere il mio schieramento... La Stirpe dei Mille di Tzeentch! Spero di esserti stato d'aiuto. Per i vari punti di forza dei vari eserciti, non li conosco tutti, però se vuoi sapere qualcosa in particolare prova a chiedere e se posso ti rispondo volentieri! Ciao ciao! P.S. Unisciti alle forze del Caos! Morte al falso imperatore!
  13. Come ha già detto qualcuno prima di me, la combinazione mago-gnomo è devastante!
  14. Non l'ho mai giocato il deck con gli ingranaggi-antichi, però mi è sempre piaciuto... Però per dare un qualche consiglio forse sarebbe utile avere la lista del deck che usi ora. Così magari sapendo quello che giochi ci si può lavorare un pò sopra!
  15. Sinceramente non riesco ad inquadrarlo come tipo di deck... Comunque ci sono carte che toglierei ed altre che secondo me mancano. Toglierei il mago della fede (che è bandito), e i 2 dark scorpion. Poi secondo me mancano un pò di counter. Visto così mi sembra un pò troppo "vulnerabile" al gioco avversario. Aggiungerei qualcosa tipo 3 Giudizi Solenni, più eventualmente qualcos'altro. Solitamente come gira?
  16. Ciao a tutti! Da poco ho iniziato a costruire un deck di gladiatori bestia, ma visto che non ne ho ancora visto nessuno "serio" in giro (anche se ho sentito che ultimamente va parecchio) chiedo il vostro consiglio. Ecco la mia decklist. Mostri (22) - 2x Tigre da Laboratorio - 2x Scimmia da Laboratorio - 1x Gladiatore Bestia Ottavio - 2x Gladiatore Bestia Alexander - 1x Gladiatore Bestia Spartacus - 2x Gladiatore Bestia Murmillo - 2x Gladiatore Bestia Secutor - 2x Gladiatore Bestia Dimacari - 2x Gladiatore Bestia Bestiari - 2x Gladiatore Bestia Hoplumus - 2x Gladiatore Bestia Laquari - 2x Gladiatore Bestia Darius Trappole (7) - 1x Tattiche Difensive - 2x Decreto Reale - 2x Parata - 2x Disarma Magie (14) - 1x Colosseo - Gabbia dei Gladiatori Bestia - 1x Manica da Battaglia del Gladiatore Bestia - 1x Scudo da Battaglia Arcidemoniaco del Gladiatore Bestia - 2x Alabarda da Battaglia del Gladiatore Bestia - 2x Gladio da Battaglia del Gladiatore Bestia - 3x Tregua del Gladiatore Bestia - 2x Ritorno del Gladiatore - 1x Tempesta Potente - 1x Ritorno Totale Fusion Deck - 3x Gladiatore Bestia Gaiodaz - 3x Gladiatore Bestia Gyzarus E questo è tutto. Si accetta qualunque tipo di commento e/o consiglio. Tenete conto che l'ho montato con le carte che avevo a disposizione, quindi se mancano alcune carte (tipo Heraklinos!) è probabilmente per quello! Comunque voi dite pure! Altra cosa. Vi chiedo anche un chiarimento a proposito dell'effetto dei gladiatori di poter tornare nel deck per evocare un altro gladiatore. Nella carta dice che se attacca o viene attaccata, alla fine della battle phase può attivare il suo effetto. Ma se il mio avversario prende il controllo di uno dei miei gladiatori e mi attacca, alla fine della battle phase può attivarne l'effetto? Se sì, come si risolve la cosa? Perchè sul ruling ufficiale specifica che l'effetto può essere attivato solo se si dispone di un altro gladiatore bestia nel deck da poter evocare, quindi secondo me non può attivarlo a meno che non abbia un deck con i gladiatori anche lui... Ma anche in quel caso, come si potrebbe risolvere? Scusatemi, ma proprio non mi è chiaro! Grazie a tutti in anticipo!
  17. Grazie mille! Avevo guardato un pò in giro me non ero proprio riusicto a trovare niente. In bocca al lupo per l'esame!
  18. Ce ne sono parecchi di film che adoro, ma il mio preferito in assoluto è Snatch - Lo Strappo di Guy Ritchie.
  19. Il fatto è che sangan è limitato a 1 (almeno nel formato avanzato)... La carta del ritorno sicuro serve per la manticora. Carta del ritorno sicuro + 1 manticora in mano + 1 manticora nel cimitero = Vinci la partita perchè peschi tutto il mazzo!
  20. No, vengono distrutti e basta (tipo i capri)...
  21. Però secondo me le 3 piogge di serpenti fanno comodo... Tanto, da come la vedo io lo scopo principale del deck è evocare Vennominaga ed una volta che è giù, hai ottime probabilità di chiudere... E' vero che arrivi a scartare dai 12 ai 15 mostri, però così facendoaumenti la probabilità di pescare altre carte che ti servono, poi puoi scartare anche Vennominon e poi riprenderlo su con il mostro resuscitato e facilitare ulteriormente l'evocazione di Vennominaga (e con 12/15 mostri rettile nel cimitero, non è di certo una bella sorpresa per l'avversario... Comunque come ti ho già detto, non l'ho mai giocato... Le mie sono solo teorie...
  22. Il drago arcobaleno oscuro invece non si riesce proprio ad evocare in un mazzo bestie cristallo per motivi tecnici... Per essere evocato devi rimuovere dal gioco 7 mostri oscurità dal cimitero e delle bestie cristallo, nessuna è oscurità!
  23. Per prima cosa cerco di rispondere alla tua domanda. I segnalini veleno vengono messo su ogni mostro scoperto (non veleno) alla fine di OGNI turno, quindi sia alla fine del tuo turno che alla fine del tuo avversario. Come decklist io proverei a fare una cosa del genere (anche se non l'ho mai giocato il mazzo veleno, quindi non sono di certo un esperto... Come al solito ho sottolineato le carte che ho aggiunto o a cui ho modificato il numero. DECK: 42 MOSTRI: (21) 1x Vennominaga la divinità dei serpenti velenosi 2x Vennominon il re dei serpenti velenosi 3x Cobra veleno 3x Vipera veleno 3x Serpente veleno 3x Commando alieno 3x Lucertola rasoio 3x Giara Cobra MAGIE:(9) 3x Palude veleno 2x Colpo veleno 3x Pioggia di serpenti 1x Mostro resuscitato TRAPPOLE (11) 2x Zanne in agguato 2x Danno= rettile 2x Ascesa della divinità dei serpenti 2x Comando della divinità dei serpenti 1x Tributo torrenziale 2x Offerta alla divinità dei serpenti Spero di esserti stato utile!
  24. Allora magari finchè non riesci a trovarlo tieni a 3 il gatto (se vuoi provarlo), poi appena trovi il pegaso lo sostituisci. Mi è venuta in mente un'altra carta che secondo me non si può tralascire in questo deck... Valore Raro. Non so come ho fatto a dimenticarmela! Se non ne hai, cerca di trovare anche questa... Secondo me ne vanno giocate almeno 2.
  25. Sicuramente di pegasi ce ne vogliono 3. Io non lo avevo aggiunto solo perchè a quanto ho capito devi ancora reperirlo e volevo attenermi alla lista che avevi fatto tu il più possibile (le 2 carte che ho aggiunto sono delle comuni). Per quanto riguarda l'aquila, io ne giocherei ugualmente 2 perchè è vero che è abbastanza semplice andare a prenderla dal deck, però se per caso viene rimossa dal gioco o succede qualcosa di simile, ti spezza il gioco. Magari porterei a 2 una qualche altra bestia tipo il gatto o il mammut.

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