Vai al contenuto

dyrn

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    90
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da dyrn

  1. Ho letto il manuale (in inglese) e non sono riuscito a capire molto bene come vengono calcolati i CL degli incontri.

    Facciamo un esempio: 3 eroi di livello 1 si scontrano con 3 stormtrooper (CL 1). Quanti punti esperienza vanno ad ogni pg?

    Il calcolo che ho fatto è il seguente (basandomi sulla spiegazione del "Combining different CLs"):

    CL dei soldati x numero soldati / 3 (valore inserito nella regola)

    Risultato: CL1 (quindi 200 pe divisi per 3 a testa)

    E' corretto o devo dare a ciascuno 200 pe?

  2. Ho iniziato a masterizzare una campagna di Star Wars basata su varie missioni assegnate i PG dall'Alleanza Ribelle.

    Ora che i PG hanno accumulato un po' di soldini (non quelli del mulino bianco...), si stanno chiedendo cosa ci possono comprare...

    A parte le armi e l'equipaggiamento base (che a mio modo di vedere è un po' scarno), che altro c'è?

    ho giocato a Star Wars KotOR -1 e 2- e lì c'era equipaggiamento da paura... non c'è nessun "elenco" similare? anche meno potente, eh! So che star wars non ha la magia, però...

    Tutti ora stan pensando di comprarsi un'astronave (e con quello che guadagnano ci metteranno una vita...) ed io vorrei evitare di far spendere loro i soldi in granate e vestiti nuovi in sostituzione di quelli sforacchiati negli scontri...

  3. e pensare che avevo anche cercato... :redface::-(:doh:

    Ok, scusate il disagio!

    Comunque, una cosa che non ho capito è:

    secondo le regole, l'individuazione del magico nel PRIMO round individua le aree magiche, mentre il secondo ed il terzo servono per capire la forza ed il tipo della magia.

    Per cui, mi basta un round per sapere dov'è la creatura, giusto? (ovviamente, se si sposta nascono altri problemi...) Perchè devo aspettare tutti e 3 i round?

    Ed altra cosa: se uno ha "individuazione del magico" permanente (io gioco ancora alle 3.0, se sulle regole riguardanti la permanenza della 3.5 è cambiato qualcosa ditelo ;-)) vede le aure magiche delle creature celate sotto invisibilità al primo round? al terzo? deve concentrarsi? e se queste si spostano?

    Cmq il fatto che gli appaiano come aure di un incantesimo d'illusione è già una bella cosa per i miei PNG addetti alle imboscate! :-D

  4. Il dubbio che mi è venuto è il seguente:

    l'incantesimo "invisibilità" rende invisibile una persona con tutto il suo equipaggiamento. Un mago/chierico lancia "individuazione del magico" e si volta nella direzione della figura invisibile.

    Riesce a vedere l'aura degli oggetti magici del personaggio? O anche l'aura viene mascherata dall'incantesimo "invisibilità"?

  5. E perchè? A questo punto, come fa un pg ad ordinare un'arma +2?

    "Buongiorno, vorrei acquistare una spada un po' magica. Non tantissimo, ma nemmeno il minimo. Oltretutto, non mi va neppure che faccia cose strane, mi basta solo che colpisca meglio e faccia più danni"

    Insomma, partendo dal principio secondo cui un mercante deve farsi capire dai suoi clienti, e capire questi ultimi, è molto probabile che sia stato creato un sistema per catalogare gli oggetti magici. Ad esempio, le armi e le armature potrebbero essere divise in categorie, ognuna equivalente ad un +1 di potenziamento; semplicisticamente, tali categorie potrebbero anche essere il livello di protezione aggiuntiva che l'armatura stessa conferisce.

    Così, tanto per consentire il commercio di oggetti magici.

    A parte che stiamo andando un po' off topic...

    Anch'io cerco di evitare (sia come giocatore che, soprattutto, come master) di usare "in game" la descrizione tecnica delle armi. Questo per due motivi:

    1) stiamo giocando di ruolo, non con le miniature/a carte

    2) perchè se ti viene venduta una spada+2 tu sai ke ottieni una spada+2. Se il mercante ti vende una "raffinatissima spada forgiata dal nano Torin in persona, sì! proprio lui! ed incantata dal grande stregone Katrifix per proteggere il conte Vladimir contro le orde di demoni" potrebbe essere "off game" una spada+2, una +3, etc... la riconosci solo tramite i poteri di un mago...

    Io, almeno, faccio così.

    Per quanto riguarda la "vendita", inoltre, i mercanti fanno... i mercanti! Devono anche invogliare all'acquisto, no? Anche xkè nessuno sa cosa c'è esattamente in un determinato negozio (a parte il master)...

  6. povero chierico uno scudo in mithril sinceramente non serve quasi a nulla!

    per il chierico regalagli una bella nightstick dal libero mortis che aumenta il numero di volte che può scacciare i non-morti ( non è un potere sgravato in generale e può servire molto al gruppo)e vale qualcosa come 6000 mo...

    Agli altri fagli un regalo con lo stesso valore ad esempio è strapieno di oggetti meravigliosi che costano 6000, ad esempio tutti quelli che ti aumentano di due le caratteristiche...

    6000 mo al terzo livello non ti pare un po' esagerato...?

  7. Ho sfogliato un po' il manuale inglese (sono in attesa che il mio negoziante si faccia arrivare il manuale in italiano!) e non riesco a capire una cosa...

    a pagina 15 del manuale, verso la fine del "Character Creation", c'è il punto 7 "select feats". Riporto dal manuale:

    "your character begins play with at least one feat. If you are playing a Human, you get a bonus feat. In addition, your class also gives you several starting feats that you get for free."

    Nelle tabelle relative alle 5 classi, però, sulla prima riga (quella del primo livello) è indicato il talent, ma non il feat. Ci sono solo gli "starting feats"... ed inoltre, nella sezione "bonus feats" parla solo dei feats presi ai livelli pari.

    Ora... al primo livello il pg ha il feat (talento) da scegliere? O solo un talent (attitudine)?

  8. Nella campagna che sto giocando per le prove di diplomazia ed intimidire ci regoliamo così: prima tiriamo il dado, poi ruoliamo l'azione a seconda del risultato! Infatti più di una volta ci è capitato di affannarci in un discorso pulito ed educato per poi tirare un 2 sulla prova di diplomazia! In questo modo rendiamo l'azione più realistica e divertente da ruolare... che ne pensate???

    Io faccio l'esatto opposto... anzi, per essere precisi: l'intimidazione viene impostata verbalmente (ed è divertente vedere cosa ne esce), al che viene effettuato il tiro del dado. Al risultato io, master, applico un bonus o un malus in base a come secondo me è andato il tentativo di intimidire...

  9. non penso che lo vedremo.

    Beh, tutto dipende dal caro vecchio George Lucas... voci di corridoio dicono che il progetto sia in corso di lavorazione presso la 25th.

    Per quel che ne so, la Wizards ha dato l'OK, George Lucas ha il contratto sul tavolo... ma non ha ancora risposto. Né sì né no.

    ... George, usa la for... la for... la forchetta! :-D

    PS: se Lucas firmasse in fretta, potremmo vedere il titolo anche a Lucca :-D

  10. [...] Ricordo che per un dungeon mi ero così incavolato che diedi a un giocatore esattamente lo stesso numero di fogli che aveva con s'è, ovviamente imbevuti nel caffè per farli sembrare pergamenati. La volta che erano rimasti con un solo foglio (rigorosamente senza quadretti eh..) hanno fatto la mappa più bella della loro vita, e si sono anche divertiti, vedendo che spesso dimensioni e corridoio non corrispondeavano (eranao nelle fogne). [...]

    Probabilmente adatterò questo metodo. Ovviamente senza invecchiare i fogli... conoscendo i miei giocatori, dovrei mettere sotto caffè una risma... almeno. :-D

  11. Se l'hai già sperimentato vuol dire che è un problema già presente. Non è con la quarta edizione che lo presenta. Tu hai chiesto se il fatto di non limitare alcuni incantesimi non sarà uno sgravo per i combattenti. la risposta è "orientativamente no, se hanno lavorato come devono", ma logicamente c'è solo da aspettare.

    Una sola nota:

    ho riletto il mio post e mi sono accorto di aver espresso male il concetto. Non intendevo dire che IN D&D ho riscontrato il problema, ma mi stavo riferendo ad un altro gioco di ruolo. E, data quell'esperienza, ho un po' di remore al riguardo. Tutto qui.

    PS: giocando a Warhammer ho riscontrato anche l'esatto opposto... il mio mago (essì, finisce sempre che io interpreti un mago... :-)) ha alcuni effetti "strabilianti" nella parte ruolata, ma è decisamente scarso nei combattimenti. Se a questo si somma la parte "negativa" (o caotica) della magia, beh... il mago è particolarmente scarso! E per certi versi è frustrante anche in questo senso.

    Ciò non toglie che mi ci diverto comunque... :-D

  12. Invece, per rispondere ai dubbi di dyrn

    1) Penso che non succederà nulla di tutto questo perché anche le classi di non incantatori si vedranno aprire nuove possibilità, altrettanto appetitose. e poi non dimentichiamoci il ruolo ^_^

    Io sono d'accordissimo per quel che riguarda il ruolo, però ho già sperimentato che uno squilibrio abbastanza marcato è mooolto frustrante per chi gioca personaggi "svantaggiati".

    D&D è un gioco di ruolo, però non dimentichiamoci che è un gioco parecchio improntato al combattimento. Ed alla fine, se per metà del tempo il mio PG sta in disparte xkè è "inutile" (ai fini del combattimento), allora un po' mi annoio...

    Comunque, spero ci siano veramente possibilità appetitose per i non incantatori, perchè sennò l'equilibrio del gioco (e quindi il divertimento) è dato in toto in mano al master...

    per la cronaca: io masterizzo un gruppo che non riuscirebbe a fronteggiare mostri del livello dei PG perchè tutti i membri del party hanno dedicato più tempo al ruolo (ed alla personalizzazione) che all'effettiva "potenza di fuoco"... e mi diverto parecchio. Giusto per far capire che mi son trovato su entrambi i fronti :-p

    2) Se cambi le tabelle di avanzamento aumentando proporzionalmente i PE da raggiungere hai risolto il problema e hai reso tutto molto più comodo ;-)

    Quindi il sistema del d20 system va a farsi benedire...? La formula attuale per calcolare i PE funziona, a mio avviso. Non conoscendo come era nella 2a edizione, non posso fare paragoni... boh, vedremo.

    3) Qui sinceramente mi trovi d'accordo, è una delle cose che non mi sono piaciute quando le ho lette...

    Almeno su qualcosa siamo d'accordo ^__^

  13. un mio amico aveva creato uno scheletro di dimensioni giganti (o anche enorme, a scelta) immune al fuoco e con una sfera di fuoco nella pancia.

    Ovviamente può lanciare palle di fuoco a volontà come l'omonimo incantesimo (decidete voi quanti d6...) :-)

    Ah, ultima nota: quando l'ho usato in una mia avventura, facevo sì che afferrasse i PG, in modo tale che si beccassero TUTTI i danni della palla di fuoco... :-)

  14. Forse sono io che sono un po' "atipico", però... Non vedo tutta questa necessità di cambiare le cose. Io continuo a giocare in 3.0 e mi diverto. Non vedo perchè cambiare una cosa che funziona...

    La sola idea di spendere altre migliaia di monet... ehm, euro per manuali che apportano solo alcuni miglioramenti (e, se gli spoiler son corretti, molti peggioramenti), beh... mi fa scuotere la testa.

    Probabilmente al momento dell'uscita darò un'occhiata ai manuali in negozio, però aspetterò moooolto tempo prima di prenderne uno... sempre SE lo prenderò.

    Solo un paio di note sugli ultimi post:

    1. a meno che gli incantesimi non vengano ridimensionati (e parecchio), non capisco come qualcuno (in primis i PP) decida di fare qualcosa di differente dal mago/stregone/fattucchiera/rabdomante. Il bello della 3a edizione (ed anche delle precedenti) è che devi sapere che incantesimo usare ed in quale momento usarlo. Quante volte vi siete mangiati le mani per aver già usato un incantesimo? Se posso sempre lanciare scudo/palla di fuoco/sciame di meteore/puzzetta maleodorante... che divertimento c'è? Bah...

    2. ogni mostro ha i suoi PX (o XP, che dir si voglia)? Cioè... 4 goblin contro un gruppo di primo livello danno gli stessi PX che contro un gruppo di decimo? Ma a 'sto punto apro un'attività di sterminio lucertoloidi! ... a meno che non cambino il conto dei PX per passare di livello.

    3. capacità speciali e super mosse? Se ho metà punti vita, ho la barra del colpo speciale che lampeggia? Posso fare mezzaluna avanti indietro pugno calcio? Mi pare un po' eccessivo... a 'sto punto non sarebbe meglio usare i "punti fortuna" ed i "punti fato" di Warhammer FRP? (e scusate se cito la concorrenza)

    Bah...

    (ovviamente tutto IMHO)

  15. Notizie sulle uova di drago dove posso trovrle?

    Io oggi ho sfogliato in libreria questo manuale:

    COME ALLEVARE E ACCUDIRE UN DRAGO (Autore: NIGG; ISBN: 8880395726; Editore: CASTELLO)

    devo ammettere che sembra un libro per bambini, ma all'interno i disegni sono splendidi (ogni uovo, ad esempio, è di forma diversa -spuntoni, etc- in base alla razza).

    Ovviamente non è un libro di D&D, ma mi è sembrato un bel libro "generico" :-D

    PS: spero di non esser andato OT...

    PPS: il barbaro del mio gruppo è stato trattenuto a forza dal papparsi un "ovetto" di drago d'oro :-D

  16. Una cosa molto carina che avevo creato per una versione era una sorta di stanza circolare di diametro venti metri e distanza pavimento/soffitto circa ottanta metri, con piattaforme "a spicchio" sui bordi che si muovevano in alto, in baso e lateralmente. Il gruppo, che parte dall'alto, deve arrivare in basso, saltando da una piattaforma semovibile all'altra.

    Io ho usato una stanza simile, però i mostri potevano volare... :-)

    Inoltre, l'intera "stanza" era avvolta nel buio e non tutti i PG potevano vederci.

  17. Io ho "solo" due giocatrici (Morwen -non scrive nel forum ;-)- e Nimlos) che tengono un diario completo di tutto quello che accade... e per completo intendo COMPLETO:

    - tempo che passa

    - png incontrati

    - avvenimenti degni di nota (ed anche quelli non degni :-))

    - mappe ed edifici

    Una di loro prende addirittura appunti a matita su qualche foglietto e poi li ricopia a penna a casa... e colora i disegni...

    L'altro giocatore, invece, (Milo) fa pure lui le pile coi dadi (sbaglio, o almeno uno per gruppo lo fa?) e poi si perde a giocare/smontare/devastare qualunque cosa abbia una vaga parvenza meccanica (ma anche se non ce l'ha fa lo stesso): penne, portamine, cellulari... nulla è più lo stesso dopo una sessione con lui. E di norma il cambiamento non è in meglio.

  18. la cosa migliore, soprattutto per i dungeon, mi pare inserire un cartografo, in modo che loro si disegnino solo ciò che hanno visitato.

    per le città non vedo grandi problemi: le mappe della città saranno sicuramente in vendita e basta chiedere ad un cittadino la direzione per orientarsi. di conseguenza lasciare loro la mappa non dovrebbe creare nulla di problematico.

    bye bye......:-D

    Quoto in pieno.

    Vorrei aggiungere che io fornisco ai giocatori alcune mappe che i PG trovano nel corso delle avventure. La cosa bella è che facendo questo si può "modificare" la mappa: magari nel corso dei secoli una sala è crollata, un gruppo di nani grigi ha lavorato nella zona, son passati dei mostri, etc...

    PG: "svoltiamo a destra"

    DM: "a destra c'è un muro"

    PG: "ma sulla mappa è segnato un corridoio!"

    DM: "e davanti a te c'è un muro. Vuoi provare a sfondarlo?"

  19. Secondo me un bel ricatto/rapimento è quel che fa per te :-)

    Falli capitare in una città governata da qualche lord. La città è divisa in "due parti": il quartiere povero (in pratica tutta la città) e la parte... ricca (la villa ed un paio di palazzi).

    Tutti in città parlano di come il lord viva nel lusso... e di come le guardie tengano lontani i mercanti.

    Poi metti in giro la voce che un/a cameriere/a è morto in un "incidente" e che cercano qualcuno che lo rimpiazzi (magari il valletto che deve trovare il sostituto si scontra con un PG...)

    Dentro la villa non c'è molto da rubare, dato che tutte le cose di valore non possono essere portate via con disinvoltura... però tutti sanno che la cosa a cui tiene di più è la figlia. O magari il PG vede qualche "evento particolare" che il lord non vuole far trapelare (tipo che se la fa con la giovane cuoca... ;-))

    ... beh, il resto posso anche lasciartelo... =P

  20. Esimi master, come rendete avvincenti i vostri scontri?

    Mi spiego: mentre i PG avanzano per un corridoio del solito dungeon/tempio/villa, ecco che di fronte a loro si parano degli gnoll/orchetti/patatine fritte mostruose... questo può essere divertente per un po' (forse anche un bel po'), però secondo me alla lunga stanca. Per cui... cosa introducete per ravvivare i combattimenti?

    Il manuale presenta come esempi l'utilizzo di piattaforme mobili, ponti, fiumi di lava, etc...

    Voi come avete fatto (e fate ancora) sudare i vostri giocatori? :-D

    PS: anche reminiscenze di vecchie avventure vanno benissimo... possono sempre essere spunti per altri master! :-D

  21. Ultima nota:

    se cerchi di colpire un nemico che è in mischia con un amico, hai una penalità di -4. Se manchi il tiro, ma colpiresti il nemico se non considerassi il malus, allora colpisci il tuo amico!

    PS: questa regola mi pare sia nel manuale base, ma non mi ricordo esattamente dove.

    PPS: correggetemi se ho detto una cavolata!

  22. :bye: hello world ,

    Sono nuovo nel forum, nonche Neo-DM.

    Benvenuto :-)

    Trovo che consegnare una mappa gia fatta sia poco realistico a meno che nn la comprino espressamente in game , quindi faccio scegliere il cartografo di turno fra i partecipanti alla campagna e lui con santa pazienza si mette li e disegna la mappina

    Difficilmente i miei giocatori vedono le mappe che disegno! :-D

    Le mappe servono a me per orientarmi e ricordarmi cosa è ogni singola stanza/edificio.

    Ai miei giocatori vengono fornite solo le mappe che i loro PG effettivamente trovano (una l'ho addirittura invecchiata col caffè e con l'accendino :-D)

    Per il resto, un giocatore disegna la mappa che io descrivo. Intervengo solamente quando una stanza è troppo irregolare o il giocatore continua a sbagliare il disegno (sì, succede più spesso di quanto crediate): lì aggiungo io alla loro mappa la stanza che manca...

×
×
  • Crea nuovo...