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Heren

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Heren

  1. Uhm....direi prima di tutto, un buon master: non importa con che sistema giochi e che tipo di regole usi ....finchè il master è interessante, riesce a far divertire, divertirsi, ed "emozionare" i giocatori, allora và bene tutto.

    Poi, ovviamente l'ambientazione: il master può essere bravo quanto ti pare e piace, ma spesso anche l'ambientazione ed i gusti dei giocatori devono coincidere almeno in parte per fare una campagna avvincente e piacevole....(ma forse stò uscendo dal discorso principale)

    DOpodichè, ovviamente necessita una buona "gamma di scelta" per la personalizzazione dei personaggi: per quanto una campagna possa essere bella e avere un'ottimo master, se tutti i PG sono o maghi o guerrieri (ed esattamente identici), ovviamente si sente molto questa "mancanza"...

    Anche la libertà di scelta è una parte molto importante per fare una buona campagna....mi pare inutile spiegare perchè XD

    Naturalmente, anche i giocatori contribuiscono in gran parte a fare una campagna quel che è: se non c'è interesse ed "impegno" da parte loro, spesso la campagna manca di qualcosa....

    Ovviamente questo è tutto "IMHO"....

  2. Ciao a tutti!

    Questa volta ho una domanda relativamente semplice: stavo guardando un pò di cose per fare un monaco, quando all'improvviso, ho notato l'oggetto Monk's Belt e l'oggetto "Superior unarmed Strike"....

    Il monk's belt, dice che "il tuo bonus alla CA e colpo senz'armi vengono considerati come quelli di un monaco di 5 livelli più alto"....(e in più un'uso giornaliero di stunning fist extra, ma vabbè)

    E fin qui tutto bene.

    Dato che però , sfogliando il Tome of Battle, ho visto il Superior unarmed Strike (che dice che aumenta i danni che infliggi con il colpo senz'armi oppure se sei monaco, vieni considerato come se tu avessi quattro livelli in più, per quanto riguarda il colpo senz'armi), mi è venuto un dubbio: si sommano?

    Me lo stavo chiedendo perchè essere considerato di +9 livelli più alto per il colpo senz'armi non è poco!

    (anche considerando che in teoria uno può avere anche "colpo senz'armi migliorato" e altra roba per "ingrandirsi" e aumentare ulterioremente i danni)

    Funziona così, o si applica solo il bonus maggiore?

  3. Uhm....probabilmente stò per dire una cacchiata....

    Che ne dici di un Warforged come razza?

    +2 a COS, -2 a CAR e SAG , "armatura incorporata" (in caso di bisogno) , immunità a un bel pò di incantesimi di "debuff", ecc ecc ecc, al costo di qualche piccolo "difetto" (a proposito della maniera di "curarsi")

    Probabilmente non è la scelta migliore in assoluto per un warblade, però dovrebbe essere interessante da giocare....

  4. ok, metto semplicemente la mia opinione....

    Secondo me, se non trovi nulla di BG per il nemico prescelto, la scelta deve essere fatta in una delle seguenti maniere, se il BG non ti dà spunti...

    - Considerare la razza (elfo? Ce l'avrai a morte con nani/goblin/orchi, per esempio)

    - Considerare la campagna (sai che nella campagna non vedrete mai ne un goblin ne un nano o orchi, ma solo quintalate di esterni malvagi? Metti quello!)

    -Considerare i tuoi "gusti personali" (mettere esterni malvagi non ti và ma ti restano sulle scatole, chessò.....gli elementali? Metti quelli.)

    E se nulla di tutto questo di convince....

    Metti "Non morti" come nemico prescelto.

    Non esiste campagna di D&D senza almeno un gruppo di non morti, praticamente XD

    Anche Bestia magica e aberrazione sono ottime scelte, da questo punto di vista!

  5. Io prediligo i maghi trasmutatori, spesso orientati alla build "God" ....ergo, potenziamento, depotenziamento e "controllo del campo" in genere......

    (praticamente non faccio quasi punti danni, ma sono comunque vitalmente utile al party, sia dentro che fuori combattimento)

  6. Mi pare decisamente troppo sgrava.....BAB pieno, d8 di DV accompagnato da 4+punteggio di INT punti abilità, ecc ecc ecc....

    Comunque una cosa ASSOLUTAMENTE da rivedere è il bastone.

    3d8?

    Seriamente?

    Sai che una spadone (ergo un'arma che in teoria dovrebbe essere alquanto più "pericolosa" di un bastone...) ha solo 2d6 di danno?

    Minimo come bastone dovrebbe pesare oltre i 150 kg per fare tutto quel danno contundente!

    Neanche ad aumentare di una taglia lo spadone, si riesce a fare tutti quei danni!

  7. Per fortuna questo gioco l'hanno fatto anche in italiano, indi nessun problema per chi non mastica l'inglese o le altre lingue!

    Uno dei vari pro di questo gioco, è che è molto lungo, e hai un party completamente personalizzabile, dato l'enorme numero di "personaggi selezionabili" (anche se ovviamente puoi tenerne solo un certo tot in squadra)!

    L'unico difetto di questo gioco, sono alcuni Dungeon che non solo sono abbastanza contorti, ma sembrano non finire mai....

    Comunque la trama riesce a "tenere" tutto insieme abbastanza bene (tutti i momenti in cui mi stava quasi venendo voglia di smettere, subito succedeva qualcosa che mi riattivava la voglia XD)

    COmunque ti consiglio per te, se vuoi qualcosa di "rilassante" ma divertente allo stesso tempo Phoenix Wright, come avevo detto prima...anche quello è un gioco che vale tutti gli euro spesi per chi piace il genere XD

  8. Mi fà piacere che ti piaccia!

    Io l'ho finito quel gioco (anche se non al 100% XD), e devo dire di essere rimasto soddisfatto!

    COmunque consiglio anche un nuovo gioco agli amanti degli RPG!

    Suikoden Tierkreis!

    Certo, dal nome sembra una classica "japponesata" ma anche se la grafica è prettamente "anime" (cosa che può piacere o no), il gioco è molto ben sviluppato, una trama che riesce a tenerti abbastanza incollato, e per la prima volta in non ricordo quanto tempo, un GDR in cui il rapporto livello/trama, è ottimamente bilanciato!

    Lo raccomando!

  9. beh: Castlevania Portrait of Ruin, ha dei colori un pò più accesi in effetti rispetto gli altri castlevania, però non è così malaccio....

    Io comunque lo consigliavo per la facilità rispetto gli altri della stessa serie...(dato che Chaya aveva chiesto quale fosse il più facile)

    Vabbè, comunque se provi Castlevania "Order of Ecclesia", anche se non è ambientato tutto il tempo nel castello (cosa più unica che rara, ma in fondo la protagonista non è una Belmont), ha dei toni molto più "seri"......ma una difficoltà che dire alta è poco, data la lentezza nell'aumentare di livello e il pessimo rapporto "aumento di livello/difficoltà" XD

    (maledetto Boss "granchio"! Ci avrò provato almeno 5 volte prima di finirlo per bene! XD)

    Se vuoi qualcosa di più impegnativo rispetto la "norma" allora è meglio Order of Ecclesia (che ho finito al 100%, dopo un bel pò di orette di gioco passate ad aumentare di livello XD)

  10. Beh...purtroppo non si sono presi la briga di tradurlo dall'inglese all'italiano....

    Comunque, si, l'hanno rifatto per DS (notizia che mi ha fatto molto piacere anche a me XD)

    Al massimo hanno fatto inglese/francese come lingue, se non erro....un vero peccato....

    Comunque grazie per il consiglio dei giochi: purtroppo entrambi (nonostante il demenziale punta e clicca), non sono il mio genere.....uno perchè non mi piace l'idea di un gioco sulla "chiurgia" e l'altro....perchè non sono un fan dei punti e clicca (anche se adoro il demenziale XD)

    Grazie del consiglio comunque!

  11. Uhm...volendo potrei consigliare anche un gioco a cui stò giocando ultimamente... Professor Layton e la città misteriosa (o come diavolo si chiama...sono neagato per ricordarmi i nomi XD) ....

    Mi è parso molto bello, nonostante la grafica da "cartone animato"...sopratutto se a uno piacciono gli indovinelli di vario tipo!

    Il gioco purtroppo non è lunghissimo (io in una giornata sono arrivato a metà gioco, giusto per intenderci), ma comunque non è male....

    Già che ci sono, consiglio sia in quanto amante della "old school" , sia dei classici dei giochi di ruolo, Chrono Trigger.

    E' un gioco molto lungo, con una buona trama e in più ha un pò di segreti sparsi qua e là!

    Lo raccomando vivamente a tutti gli amanti dei GDR!

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  12. Castelvania in effetti mi sospira... una domandina: lo consigli anche a chi magari non è abilissimo coi games? Io mi limito a Kirby e già mi pare difficile... he si, son comunque una fanziulla!

    Inoltre, sempre il sopracitato Castelvania, si gioca coi tasti o con lo stilo?

    Beh, in effetti sono entrambi difficilotti, sopratutto l'ultimo, dove c'è (tanto per cambiare) una eroina al posto del classico "Belmont"....

    Comunque interessanti entrambi: dal mio punto di vista comunque ti consiglio "Castlevania Portrait of Ruin"....

    Entrambi comunque si giocano al 80-90% con i tasti...e qualche cosa anche con lo stilo, ma è altamente probabile che non lo dovrai manco toccare XD

  13. Io sono un grande appassionato della Nintendo: considerato che a parte qualche titolo per Wii (Zelda TP, SSBB, ecc) non c'è stato molto, mi sono ributtato su qualche titolo interessante su DS....

    Avrei quintalate di titoli interessanti (Tetris DS, Dragon Warrior Monster, ecc), ma per ora vedo di analizzarli giusto qualcuno più "ruolistico", o un pò più particolari diciamo....

    -The World Ends With You : bel gioco, ottima grafica, divertente, ottima trama dal punto di vista dei "colpi di scena", finale un pò strano ma passabile....l'unica pecca, se così si può definire, è che è un GDR in ambientazione moderna....per il resto è un capolavoro che consiglio a tutti...

    -Phoenix Wright: Divertente, umoristico, perfetto per chi ama le "investigazioni"....pessimo per chi in un gioco salta tutti i dialoghi per andare a fare il classico "spacca uccidi mutila" XD

    -Dragon Quest: Rocket Slime: ecco....questo titolo è assolutamente demenziale.....lo consiglio a tutti, sopratutto per chi ha giocato in passato un titolo della serie di Dragon Quest ..... il problema è che è completamente in inglese, e quindi se non lo masticate bene, non si riesce a capire tutta la demenzialità di questo gioco....

    Castlevania (non importa quale dei due): Bei giochi entrambi.....gdr, sidescroller, molto "gotico", ottime musiche, ecc....lo raccomando a tutti!

  14. Uhm....volendo, anche se non ha tutti i pro come un'umano, potrebbe essere interessante fare un Changeling (dal Manuale dei Mostri 3)....

    Potrebbe essere un'ottima scelta sopratutto se è per una campagna di basso livello , ma ai livelli più alti non è un granchè....

  15. Ora che ho più tempo, vediamo di rispondere per bene....

    Inanzi tutto, per far "affezionare" i giocatori ai propri PG, non è facile: spesso la difficoltà in ciò dipende anche da quanto loro siano "mentalmente disposti" a ruolare e/o a farsi coinvolgere in parti meno "spacca-uccidi-mutila" (giusto per rendere l'idea XD)

    Anche se mi pare che esistano uno o due topic a riguardo di già su questo tipo di "problema", ti dico la mia...

    Prova a spingerli a ruolare: mettili davanti a situazioni che non possono risolvere con la forza o combattendo, ma solo usando l'ingegno, e magari gioco di squadra...

    Comunque non li "forzare" troppo, mentre alcuni giocatori apprezzano molto queste situazioni, altri potrebbero rimanerne frustati e infastiditi....pertanto prova una volta e alla fine della sessione chiedi se hanno gradito o no...poi regolati di conseguenza...

    (per mia esperienza, ti dico che ho creato un'intero Dungeon chiamato "Il Castello di Paranoia", che non ha quasi punti combattimenti....ma comunque i PG sono costretti a ruolare, o quantomeno abbastanza tesi ad ogni particolare nuovo....ma nel tuo caso non penso che vada bene , considerato che è per PG di un livello sul 15° o superiore....e probabilmente troppo per far iniziare a ruolare)

    Comunque se gradiscono, cerca di continuare su questa strada, se non gradiscono, prova a insistere in "piccole dosi"....magari un mostro ogni tanto che può essere fatto fuori solo con la combinazione di botte+ingegno, e simili...

    Se non riescono a gradire neanche le piccole dosi, allora hai dei giocatori che non vanno oltre al concetto di "io ho il PG più forte quindi sono il meglio"...e ciò potrebbe essere alquanto problematico per farli affezionare ai PG (dato che probabilmente lo considererebbero solo un'ammasso di numeri messi lì per fare danni in un gioco)

    Spero di essere stato di aiuto....

    Se mi viene a mente qualcos'altro casomai te lo farò sapere!

  16. Beh, non è facile.....se ho capito bene la cosa di cui hai bisogno,dato che sia che te che i giocatori siete "principianti", è che loro si "affezionino" al PG....

    Dovresti probabilmente trovare la maniera di coinvolgerli di più, spingerli a farli sviluppare "psicologicamente", o quantomeno cercare di farli ruolare....

    Appena i giocatori saranno affezionati ai PG, è molto difficile che in una situazione particolarmente pericolosa con basse probabilità di sopravvivenza, ci si buttino a capo fitto....(tranne berserker e paladini, ma vabbè, quella è un'altra storia XD)

  17. What exactly can or can’t iron heart surge (Tome of

    Battle, page 68) remove?

    Instantaneous effects can’t be removed by iron heart surge.

    However, any effect with a duration of 1 or more rounds,

    including permanent-duration spells or effects, may be

    removed by iron heart surge, nor does iron heart surge restore

    damage or ability drain.

    Iron heart surge doesn’t replace lost levels (though it would

    remove any negative levels resulting from a single spell or

    effect). It would neutralize a single poison coursing through

    your system, or a single disease that afflicted you.

    Uhm....Capito!

    Indi come dicevo io sia il caso della "cirrosi epatica" (dato che suppongo che rientri tra i "disease") e il caso del campo anti magia (dato che è un'effetto magico che dura più di un round), il Iron Heart Surge funzionerebbe...

    Le leggi della fisica non le tocca suppongo (a meno che il master non le categorizzi come "effetti", ma dubito altamente che lo faccia XD), comunque anche se scritto così, mi pare molto generico anche in questo caso...

    Praticamente tutto quello che a descrizione del master è definito "effetto" potrebbe essere eliminato con facilità....

    Sbaglio?

  18. Capito XD

    Mi viene da immaginare uno che per un qualsiasi motivo decide di "suicidarsi" a comando, semplicemente con l' Iron Heart Surge , e subito dopo (dato il bonus di +2 Morale ai txc), da fantasma si sente "fogatissimo" XD

    Comunque in poche parole vuol dire che a parte per le leggi della fisica, praticamente tocchi tutto , no?

    QUesto potrebbe infastidire molti DM XD

    DM: "E così il Lich con un'incantesimo epico che oramai era perduto nel tempo, decide di avvolgere l'intero pianeta per renderlo un luogo dalle temperature invernali tutti e 365 i giorni all'a-"

    Giocatore: "Iron Heart Surge"

    DM : "..."

    Giocatore: "Bene, qual'è la prossima minaccia da affrontare?"

    (XD)

  19. Vi ringrazio per aver chiarito sugli Stance, però rimane sempre un pò il dubbio sul Iron Heart Surge...

    Teoricamente parlando gli effetti di campo antimagia "colpiscono" chiunque sia al suo interno, indifferentemente se si tratta di un'incantatore o no...

    E se non erro, dovrebbe contare anche tutto quello che riguarda malattie, veleni, maledizioni e affini....

    Mi pare un pò sgravo a dirla tutta XD

    Comunque, anche volendo considerare la lista del link di ChrisLavel, in teoria mi potrebbe "cancellare" l'essere prono o colto alla sprovvista (quando il turno permette ovviamente) o essere accecato.....comunque parecchia roba assurda devo dire....

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