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Heren

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Heren

  1. Uhm: credo che in quest'ultimo caso hai preso un'esempio particolare, dato che comunque, risulterebbe che ha comunque ucciso una creatura a mani nude.... magari non nella "stessa vita", ma l'ha fatto.

    Comunque, per quanto riguarda talenti & co. ha ragione Blackstorm...

  2. Ok, ho una domanda un pò da nubbio (mi vergogno quasi a farla), ma volevo essere sicuro di non sbagliarmi....

    E' possibile acquisire livelli in una classe di prestigio, di cui non si ha un prerequisito principale "fisso"?

    Esempio (prendendo il War Hulk come esempio): Un PG di taglia media (che però ha accesso senza problemi a "ingrandire persone") , può prendere una classe di prestigio anche se tra i suoi prerequisiti ha "speciale: taglia grande o superiore"? (senza ovviamente ottenere i "vantaggi" di questa cdp, per mancanza di prerequisiti)

    Se no (come suppongo che sia), è possibile che la persona ottenga quel livello se tra un livello e l'altro aveva castato addosso "ingrandire persone permamente"?

    Se si a quest'ultima, se non avesse più ingrandire persone permanente, potrebbe comunque avanzare in quella cdp ? (ottenendo i bonus di classe solo ed unicamente quando ritorna di taglia grande)

  3. Uhm: giusto per rispondere a D&D_Seller....

    1- Mi riferivo più a tutti i talenti appositi utili per un monaco (aka, quelli che può sfruttare per combattere al meglio in corpo a corpo): sul fatto che ha un BAB non pieno, ti dò ragione, ma con i dovuti talenti , rimedia a tutto. (e comunque ho detto uno dei migliori, non il migliore in assoluto, se non erro)

    2-Si, ho fatto confusione: Pugno sacro volevo dire.

    Pugno illuminato, non è il massimo (secondo me) come cdp per monaco, anche se fattibile.

    3-Uhm....non mi risultava.

    Controllerò meglio. (mea culpa, indi XD)

  4. vediamo di rivedere un'attimo tutto....

    1- Caratteristiche importanti, ovviamente, sono FOR, DES, SAG e COS.

    L'unico "problema", è vedere un'attimo come distribuirle, a seconda se uno ha a disposizione stat alte o basse.

    In caso di stat alte, consiglierei di mettere in ordine di importanza FOR, COS/SAG, ed infine DES

    In caso di stat medie, consiglio di mettere SAG, DES, COS, FOR (anche perchè a quel punto, se le stat sono basse per un monaco, è meglio che cerchi di avere una CA quanto più alta possibile, piuttosto che avere una FOR alta)

    INT e CAR, ovviamente, sono le dumpstat. COnsidera giusto INT solo per i punti abilità, ma niente di più.

    2- Vantaggi del monaco, ovviamente, è il fatto che nel combattimento corpo a corpo, ovviamente, è tra i migliori. Anche a lottare non è niente male. Chiunque finisca tra le "mani" di un monaco, farà meglio ad uscirne il prima possibile, o si ritroverà KO molto velocemente. E la fuga? A volte non è un'opzione per i nemici del monaco, dato che ha un movimento decisamente niente male. Ottimo per caricare i nemici distanti!

    I problemi principali, ovviamente, è la mancanza di magia, cosa che in piccola parte si rimedia grazie agli oggetti magici (se qualcuno ti consiglia voto di povertà come talento: ATTENTO, E' UNA TRAPPOLA!.......almeno per i livelli medio/alti, se devi giocare solo i livelli bassi, è ottimo)....

    Un'altro problema, ovviamente, è come forse avrai notato......ha fin troppe caratteristiche "principali"....il chè potrebbe essere un problema o no, a seconda dei lanci iniziali delle stat.

    Inoltre, anche il fatto che un monaco si affida ai pugni, e non alle armi , può essere un'altro problema....l'unico pro di questo, è che in fondo, non puoi essere "disarmato", no? XD (vabbè, eccetto casi più gravi, ma in quel caso suppongo che tu abbia altri problemi al momento che avere armi, no? XD)

    3- Di classi di prestigio, ne esistono un bel pò....il problema è che non tutte valgono la pena di essere giocate.

    Certo, molte sono divertenti ruolisticamente (vedi maesto dello stile dell'ubriaco), però dal punto di vista "di forza" non tutte sono il massimo.

    Molte delle cdp ottime per un monaco, sono quelle tipo il pugno illuminato, che aumenta sia i livelli da monaco, sia quelli da incantatore divino.....ergo, cdp che necessitano classi castatrici... (che spesso e volentieri non sono per niente male: ovvi il problema della mancanza di magia del monaco!)

    4-No, i pugni, anche se effettivamente sono "due mani", non sono "armi doppie" XD

    Nel tuo caso, sono armi naturali.

    5-"Str", significa straordinario, e "sop" soprannaturale. Sono catalogazioni delle capacità di classe (o delle abilità dei mostri), come sono le capacità "mag" (ergo capacità magiche).

    Mi sembra di aver detto tutto....se ho dimenticato qualcosa, dimmelo!

  5. Elencare TUTTE le razze con lep 0?

    Ci vorrebbe un bel pò, se si considera che esistono tutte le varianti della stessa razza (tipo i goblin acquatici, i goblin dell'aria, i goblin del deserto, ecc ecc ecc), e le versioni "inferiori" di alcuni esterni (Aasimar inferiore et simili) ....

    Diciamo che mi sà che forse a un centinaio, considerate tutte le razze esistenti a lep 0 consideranto TUTTI i manuali, e anche avendo accesso ai Dragon Magazine, ci si arriva tranquillamente.

    Indi, chiamami pure uno sfaticato, ma ti dò questo link: c'è un'elenco della stra-grande maggioranza di razze esistenti a D&D, (con mini-descrizione a lato di ciò che ha)....poi vedi te quali razze hanno lep o no

    http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Races.pdf

    (è un file pdf caricato online, quindi ci mette un pò per caricare)

    Spero ti basti...

  6. Uhm: nel 90% dei casi, si, fare una razza mostruosa, tende ad essere poco vantaggioso per i giocatori: però, bisogna considerare anche i casi "singoli": ovvio che per tutti gli incantatori, anche un minimo di lep, è "letale" dal punto di vista di forza, cosa che invece non sempre si riscontra con i picchiatori "puri" (barbari, guerrieri, et simila).... (almeno dal mio punto di vista)

    In ogni caso, sinceramente: i PG mostruosi nel 90% dei casi, si, rendono più deboli, ma secondo me sono infinitamente più divertenti delle "razze base"!

    Importa veramente se un PG è potente o no, se è divertente da giocare?

    (ovvio che se è divertente da giocare e anche potente allo stesso tempo, è meglio, ma questa è un'altra storia XD)

    In ognicaso, è il mio punto di vista.

    Ovvio, che se permetti il lep buyoff, spesso e volentieri, i lep più bassi valgono tutti i punti che (non) hai di lep alla fine! XD

  7. Grazie a entrambi!

    Però , ho altra domanda (in teoria semplice):

    Se uno subisse un effetto di una maledizione ottenuto da un'oggetto magico (maledetto ovviamente), della serie tipo "il propietario rimpicciolisce di 1,5 cm" o "il propietario cambia colore di capelli" o "il propietario cambia sesso" ecc ecc ecc , se riottenesse di nuovo questi effetti da un'oggetto magico differente , otterrebbe i "malefici" una seconda volta anche se non è "guarito" da quelli precedenti?

    (questo lo dico in particolare per gli effetti che dicono "una sola volta"...se ottenuto da diversi oggetti è "cumulabile"?)

  8. Ok, oggi ho un pò di domande riguardanti gli oggetti maledetti (in particolare)...

    Andiamo per punti:

    1-E' possibile creare un'oggetto maledetto? Se si, hanno un costo più elevato di un'oggetto magico normale?

    2-Gli effetti delle maledizioni, sono "cumulabili"?

    3- Gli effetti di un'oggetto maledetto, che hanno scritto sopra "solo una volta", si riferisce che la stessa persona è per sempre immune in futuro a quell'effetto anche se lo ottiene da un'altro oggetto, o semplicemente "una sola volta" usando l'oggetto (o attivandolo, et simila)?

    4-Con scagliare maledizione, è possibile emulare uno degli effetti di una maledizione (preso dalla lista degli oggetti) che sia effettivamente "minore" rispetto ai malus che da l'incantesimo di base?

    Rispondete il prima possibile!

  9. Sono capace di ispirarmi con praticamente qualsiasi cosa...

    Gran parte dell'ispirazione, mi è data da canzoni...anche se a volte, non hanno alcun nesso logico con la cosa che mi è venuta in mente XD

    Comunque, canzoni, videogiochi, film, cartoni, fumetti, immagini......praticamente di tutto.

    (per esempio: ho ideato una intera campagna dopo aver sentito una canzone....fate un pò voi.)

  10. Io sono per l'idea di non limitare mai i manuali , se non giusto un paio qua e là a seconda dell'ambientazione e/o del party...

    In ogni caso, anche se non si limita nulla, è doveroso da parte di un master, controllare almeno per la build iniziale controllare un minimo COSA un PG mette: a parte evitare dei "mini Pun Pun" (nei casi più estremi), un master e un PG possono mettersi d'accordo su cosa "è giocabile oppure no".

    In ogni caso, stà anche al buonsenso dei giocatori, ovviamente, essere bilanciati almeno in parte.

    E comunque, in ogni caso, vedi che il PG è riuscito in qualche maniera a fare un PG di livello 1 che tiene testa al tarrasque da solo, mentre il resto del party è capace si e no di far fuori un gruppetto di coboldi? In quel caso, è l'unico caso di iniziare a "vietare" un pò di cose. (se capite cosa intendo dire)

  11. Uhm....spesso e volentieri faccio il mago (con specializzazione Trasmutazione) ... ma comunque, non sono troppo fissato...

    In ogni caso, cerco di provare cose nuove di tanto in tanto!

    Il fatto che faccio spesso da DM, mi aiuta anche per le scelte future per nuovi PG...

  12. Ho dei dubbi a proposito di deflagrazione mistica....

    Questo attacco, è considerato una capacità, e non un'incantesimo vero e proprio....

    Le domande sono:

    1-E' "immune" a campo anti-magia?

    2-E' soggetto alla RI?

    3-E' "counterizzabile" in qualche maniera?

    4-E' possibile usare talenti di metamagia sulla deflagrazione mistica?

  13. Ora: per quel poco di esperienza che ne ho avuto io, posso dirti questo...

    Il lavoro di un Master giocante è ingrato, anche più di quello del Master di per sè: qualunque cosa tu faccia, quasi sicuramente i PG penseranno che il tuo personaggio sarà "troppo forte" rispetto al gruppo (indifferentemente se è effettivamente così o no), che il tuo PG goda di "favoritismi" (indifferentemente se è vero o no), et simila.

    E' difficile che un master possa giocare un PG, senza che gli altri giocatori non abbiano da ridire qualcosa: e ti assicuro che perdi gran parte del divertimento che un giocatore normale avrebbe...(dato che sai già la trama ecc)

    In poche parole: la metà del divertimento per il 200% dei problemi in più...

    Quindi pensaci un poco, prima di fare il Master giocante....capisco che ti possa far "comodo" fare entrambi (ci sono passato anche io di lì), ma non è da prendere su due piedi la scelta.

  14. Neutrale puro, senza ombra di dubbio.

    Come hai detto, ha un carattere non malvagio, ma allo stesso tempo, tende a reagire con violenza se stuzzicato....pertanto nonostante non sia un malvagio, non è buono: neutrale è l'unica via di mezzo (anche se è un neutrale che tende un poco ad essere "malvagio"....ma non troppo).

    Poi, per quanto ho letto, è uno che segue le leggi o regole a seconda di come gli gira.....cosa tipica dei Neutrali....

    In caso, puoi decidere di considerarlo anche Caotico Neutrale...ma per quello vedi te.

  15. Uhm...vediamo....

    Se consideriamo un party ben "fornito" (ergo 5 giocatori), direi

    -Mago o Psion (eh beh.)

    -Warblade (picchiatore puro con "qualcosa in più" non fà mai male)

    -Druido (W forma animale!)

    -Chierico (cura e picchia.....non si può certo ignorare!)

    -Factotum/Chameleon (almeno tutto quello che serve da fare, che gli altri non possono, lo fà lui senza alcun problema.....probabilmente, anche meglio di un ladro nonostante la mancanza di attacco furtivo)

    Un gruppo di tre invece...uhm....

    -Mago o Psion (duh.)

    -Chierico o Druido (non sono sicuro...in teoria uno può sostituire l'altro...)

    -Factotum/Chameleon (i motivi l'ho già spiegati)

    oppure, in maniera molto più "terra-terra" (considerando combattimenti e basta)

    -Mago o Psion

    -Chierico

    -Druido

  16. Vediamo, da dove partire....

    Uno Yuan ti, ha si, modificatore di livello +2, ma anche 4 dadi vita mostruosi, cosa che , per fare un personaggio di 10° livello, ti farebbe avere solo 4 livelli di classe...(4 livelli da umanoide mostruoso, +2 di modificatore, +4 di classe)

    In questo caso, avresti 8 DV (4 presi dalla classe e 4 presi dai livelli da umanoide mostruoso)....

    Per i punti abilità, dovresti calcoare quelli di classe e in più, quelli ottenuti con i livelli da "umanoide mostruoso"

    Normalmente, partire con 6 di lep totale, sarebbe praticamente inutile per un PG incantatore, ma dato ciò che dice lo yuan ti, i livelli mostruosi, ti danno anche una partenza come incantatore di 4° livello....quindi può essere comunque fattibile, anche se il 2 di modificatore è un tantino pesante da digerire per un mago o simili....

    Praitcamente, partiresti con livello dell'incantatore 8, ma solo 4 livelli di classe. (e 4 da umanoide mostruoso)

    Per vedere i dettagli di come aumenta un'umanoide mostruoso in quanto BAB, DV, punti abilità, ecc, basta che tu guardi il manuale dei mostri 1....c'è scritto tutto in fondo, a pagina 317...

    Se ricordo bene, dovresti avere da umanoide mostruoso un DV da 8, un BAB come quello di un guerriero (ergo dati i 4 DV, avresti BAB 4 + quelli che ottieni di classe), e punti abilità equivalenti a 2+modificatore di INT......poi per il resto dovresti riuscire a trovare quello che ti serve alla descrizione dello yuan ti, o a pagina 317 sotto la voce "umanoide mostruoso"

    Capito tutto?

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