Allora cerco di spiegarvi in poche parole...
Stiamo conducendo una campagna con 5 pg di 9° livello.
Il problema che abbiamo riscontrato e che i combattimenti erano troppo noiosi o perchè troppo lenti e monotoni oppure perchè troppo veloci.
Così abbiamo pensato di creare per ogni giocatore un secondo personaggio e di aumentare il numero di pg nel gioco per poi craere vere e propie schermaglie in combattimento (casino a non finire).
Attualmente i 5 Pg del gruppo sono i seguenti:
MALAVON: Umano Chierico 8° di Kelemvor (si trova un livello in dietro perchè alla fine di uan campagna il DM regala punti esperinza in base all'interpetrazione del personaggio)
For 16 +3
Des 10 +0
Cos 14 +2
Int 10 +0
Sag 19 +4
Car 16 +3
Talent:i Competenza armi Spada bastarda (arma preferita di Kelemvor) Iniziativa migliorata, Riflessi fulminei, Inc Inarrestabili.
Capacaità speciali: scacciare nonmorti
Ruolo nel Combattimento: E' un chierico che ama spesso entrare in combattimento (usa potere divino, veste magica, libertà di movimento,) per poi stare a contatto con gli altri Pg che stanno in combattimento al fine di curarli essendo gli incantesimi di cura a tocco.
Ruolo Gdristico: E' visto come un cacciatore di non morti in quanto Kelemvor non ama cioè che sfugge alla morte.
Miei Consigli: Io consiglieri al mio amico di prendere almeno un livello da Paladino così che possa sommare il bonus di carisma ai TS e poi ovviamente ne guadagna di ruolo. Il problema è che perde livelli di Caster.
MOBIUS: Umano Ladro 6° Rodomonte 3° (sono io^^)
For 14 +2
Des 18 +4 (guanti des +4) 22 +6
Cos 14 +2
Int 16 +3 (fascia intelletto +2) 18 +4
Sag 10
Car 10
Talenti: Daring Outlaw, Iniziativa migliorata, Schivare, Mobilità, Craven,
Capacità Speciali: Grazia +2 Colpo di ingengo (tradotto a modo mio sarebbe applicare l'inteligenza al danno del rodomonte) att. Furtivo 5d6 Eldudere.
Ruolo in combattimento: Unico ladro del gruppo preferisco fiancheggiare i nemici per poi fargli una caterva di danni.
Ruolo Gdristico: sono un tipo che non vuole fare mai nulla perchè ha paura. Attacco solo sui fianchi perchè il mio pg ha paura di guardare creature negli occhi. Tra il dire e il fare si può sempre scappare.
Miei Consigli: vorrei farlo diventare tanto uno SwordSage però sono anche un pò impedito in quanto unico ladro del gruppo devo distavviare trappole e cercarle.
Iviss: Umana Guerriero 9°
For: 18 +4 (cintura For +4) 22 +6
Des: 15 +2
Cos: 14 +2
Int: 10
Sag: 12 +1 (+2 Corona della contea di Rinwood oggetto creato dal master) 14 +2
Car : 10 - (+6 Corona della contea di Rinwood oggetto creato dal master) 16 +3
Talenti: Fortuna degli Eroi, Attacco Poderoso, Arma focalizzata (spada lunga), specializzazione (spada lunga), Critico migliorato (spada lunga), Incalzare potenziato, Iron Will, Focalizzazione superiore (spada lunga) Combattere alla cieca.
Capcacità speciali: Autorita (talento dato dalla corona di Rinwood)
Ruolo in Combattimento: Ha un danno modesto (1d8+11) però in teoria dovrebbe cercare di fare più il tanker è subire gli attacchi (CA 30 Pf 91 + aiuto di Scudo su altri da parte di un'altro chierico)
Ruolo Gdristico: E' la ragazza del master (qui ho detto tutto ) Grazie ad una quest è diventata la contessa di rinwood. Ha una carattere insicuro ma ovviamente è tendente al bene.
Miei consigli: Arrivare minimo al 12 lvl di war per prendere l'ultima specializzazione e poi farlo evolvere in una CDP
OSRED: Mezz'elfo Mago 3° Psion Telepate 3° Cerebromante 3°
For: 10 -
Des: 16+3 (guanti des +4) 20 +5
Cos 10 - (stivali molleggianti +2) 12 +1
Int 19 +4 (fascia intelletto +2) 21 +5
Sag 12 +1
Car 10 -
Talenti:Inc. foc (invocazione) Inc. foc. (Ammaliamento), Incantatore prodigio (mago), Psionic endowment, Inc foc superiore (invocazione)
Ruolo in combattimento: Io non capisco mai che cosa fà O_O. E' l'unico caster arcando del gruppo e quando lancia incantesimi in realtà manifesta dei poteri cambia elementi alle cose aumenta la cd degli incantesimi ecc..
Ruolo Gdristico: Come tutti i mezz'lefi è un pò effeminato, dalla sua bassa costituzione ruola un personaggio che è molto soggetto a malattie e ai viaggi lunghi. Fedele di Oghma rompe sempre i ******** lui e le conoscenze.
Miei consigli : di psionici non capisco nulla prutoppo.
Derfel : Chierico 8° di Helm Umano
For 14 +2
Des 10 (guanti des +2) 12+1
Cos 14 +2
Int 10
Sag 20+5
Car 16+3
Talenti: Riflessi fulminei, fortuna degli eori, Inc Massimizzati, Metamagia divina (massimizzati)
Ruolo in combattimento: Preferisce non entrare mai in combattimento e aiuta il gruppo con incantesimi come preghiera Benedizione Scudo su altri, aiuto e interdizione alla morte. Poi si mette in disparte e si cura dei danni subiti presi da scudo su altri.
ruolo GDrisitco. il saggio del gruppo, vuole bene ai suoi amici e cerca sempre che non cadano in guai oppure che si feriscano.
Oggetti:
Malavon: Spada Bastarda +2 affilata(+10/+5 1d10+5) Corazza completa, Scudo grande di metallo +3, anello prot +2, Mantello elfico (non so sinceramente cosa se ne faccia) Guanti del potere orchesco +2 Mantello resistenza +1. Pf 66 Ca 24 Temp +10 Rif +5 Vol +11
Mobius: Stocco +2 /+5 se furtivo (+14/+9 1d6 +9 ) guanti des +4, Stivali Elfici, Mantello elfico, Anello res+1, Anello protezione +2, Fascia intelletto+2 Lente dell'acquila, Buckler +1, Cuoio Borchiato +3 PF 65 CA 25 Temp+8 Rifl+13 Vol +4
Iviss: Spada lunga +3 (+19 +14 1d8 +11) Arco corto +2 (+13/+8 1d6 +8), Aramtura completa +4, Scudo grande +3, Anello protezione +2, stivali del ragno (le pantofole sarebbero) Mantello distorsione minore (20%), cintura forza +4, Corona di Rinwood (+6 car +2 Sag Conferisce talento autorità).
E' la ragazza del master non spaventatevi. PF 91 CA30 Temp +8 Rifl+5 Vol+7
Osred: Bacchetta dardi incantati (50 cariche), Bracciali armatura +1, Mantello res+1, Anello prot +1, Amuleto arma naturale +1, Mantello elfico, Stivali molleggianti +2, Anello invisibilità, Guanti dex +4, Fascia intelletto +2.
PF 33 (42 temp) CA 20 Temp+7 Rifl+9 Vol +11
Derfel: Spada lunga +2 aff(+10+5 1d8+4), Armatura completa +2, Scudo grande +1, Anello prot+2, Guanti Des+2. PF 66 CA 25 Temp+9 Rifl+5 Vol+11
Ora Secondo voi Senza andare contro un gruppo che tendenzialmente è buono Quali altri pg dovremmo fare? Ovviamente non cerchiamo pg power play a noi basta che facciano una sola cosa ma che la facciano bene poi ovviamente avranno 2000 punti deboli. Scusate se ho elencato tutto e se do un pokito fastifio nel chiedere altri 5 idea di pg ^^.
Ah Dimenticavo questi pg hanno da spendere circa 105.000 mo abbiamo a disposizione tutti i manuali anche se preferibilmente per ragioni Ruolistiche dovrebbero fare parte più dell'ambientazione di Fearun(quindi evitiamo i Forgiati ecc.) come razze.
Grazie dell Attenzione