Tutti i contenuti pubblicati da Revenant Ramas
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Nuova procedura di approvazione delle registrazioni
Ho appena visto situazioni simili anche su gruppi telegram...sono ovunque, caspio!
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Sì, e fai conto che pure voi rientrereste nei primi della classe potenzialmente, avendo la stessa quantità di punti a disposizione xD poi i png hanno una costruzione apposita, ma è un'altra questione.
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Schedario
Prova ad inviarmela per messaggio privato, poi vediamo cosa si riesce a fare.
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Guarda, è un png dell'ambientazione trasposto in personaggio, ed in teoria non sarebbe nella classe ma in un'altra organizzazione...di sicuro in classe avete qualcuno di simile tuttavia xD
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Io aspettavo le schede, o comunque qualcosa in tal senso per vedere come aiutare a fare.
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Ok, quindi se volete possiamo provare a mettere giù per bene il tutto, magari con pure una "sessione d'allenamento" per le due reclute.
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Parte del progetto del sistema vuole essere proprio la semplicità e la velocità di creazione ^^
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Schedario
E' semplicemente un riempitivo, non riuscivo ad organizzarla diversamente senza sminchiare tutto xD
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Playtest di un nuovo sistema
Allora, effettivamente dovevo essere più chiaro nel descrivere Dugar, dato che il livello tecnologico iniziale non era altissimo...ma sono passati nel giro di 20 anni dalle navi spaziali tipo pianeta del tesoro a quelle in stile Guerre Stellari dopotutto, e parte dello staff della stazione spaziale principale è fatta proprio da androidi xD credo che li aggiungerò tra le genie. Potenzialmente è fattibile, direi che usa Corpo o Tecnologia per modificarsi e probabilmente Tenebre per la parte vampiro/magie...
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Schedario
Revenant Ramas ha pubblicato una discussione in Documenti riassuntivi delle regole e dell'ambientazione in Playtest sistema di gioco Versus 6 / Ambientazione FIVECome prima scheda, metto l'esempio di un personaggio (presente nell'ambientazione) creato da zero: Inoki Retsu, giovane e promettente Tenente Pretoriano del regno di Hemeria, in procinto di diventare Capitano, se tutto andrà bene... Posso iniziare o distribuendo le statistiche o inserendo le Peculiarità, come preferisco: da un lato, le statistiche mi possono guidare su come può apparire e reagire al mondo, mentre le Peculiarità mi possono dare un'idea del carattere e del passato, oltre che l'eventuale equipaggiamento che porta. Per come l'ho pensato, sono partito da queste ultime: visto che i Pretoriani li ho immaginati come un incrocio tra i Giudici di Final Fantasy 12 ed i Cavalieri dello Zodiaco a livello visivo, quindi l'armatura da battaglia è una peculiarità che non può mancare assolutamente, e con essa ci si collega il suo essere parte di quella organizzazione militare, la seconda scelta; da bambino, ha imparato a sopravvivere per le strade della capitale, dato che non era orfano, ma povero sì, quindi Vita di strada può riassumere molto bene ciò che ha appreso in quel periodo. Per concludere questa parte, è di carattere molto impulsivo ed avventato, a volte si è messo nei guai per questo, ma ciò gli permette anche di reagire velocemente alle situazioni di crisi, quindi è una Peculiarità propria del personaggio. Fatto ciò, inizio a distribuire i punti nelle statistiche (tutte partono da 1, ne devo distribuire 5 nelle statistiche primarie, ovvero Fisico-Intelletto-Percezioni-Spirito, e 2 nelle secondarie, ovvero Abilità e Combattività), distribuendole seguendo quanto ho stabilito durante la creazione "concettuale": è un combattente abile sia in maniera innata che tramite l'addestramento, ha imparato a sopravvivere per strade malfamate ma è una testa calda, da qui l'assenza di punti extra in Intelletto. Infine, scelgo due delle Capacità concesse dall'ambientazione (in questo caso, Fuoco-Aria-Acqua-Terra-Ombra-Corpo-Mente-Anima-Tecnologia), e quelle che più si addicono a Inoki sono Fuoco per incendiare i tirapugni dell'armatura (e perché esteriorizza bene il suo carattere), e Corpo per potenziarsi sia in battaglia che nell'inseguire i criminali.
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Playtest di un nuovo sistema
Guarda, i documenti in gilda li ho messi, alcuni poi li devo aggiornare in questo periodo visti altri playtest fatti (ma parliamo della parte più meccanica); tuttavia, un riassunto può aiutare: come genie, ci sono umani, simil elfi, simil nani, animali antropomorfi, umani con tratti animali, esseri asessuati che erano spiriti della natura che si sono incarnati, simil genasi/tiefling/aasimar, dragonborn ma con fattezze più umane, simil lalafel (sono su final fantasy 14) e diversi tipi di ibridi; in certi casi puoi anche "spaziare" con la fantasia, facendo un esempio in teoria non ci sarebbero gli uccelli antropomorfi, ma visto che c'è la "macrocategotia" non mi faccio problemi ad inserirli se vuoi; i mondi al momento sono 5: Idarys classico mondo high fantasy medioevale, Roshar un mondo Versailles - Steampunk, Minthaka un mondo natural fantasy con un grande oceano e diversi biomi sugli arcipelaghi/continenti, Dugar che è un incrocio tra Attack on Titan e Catachan di Warhammer 40k, Hemeria che è un mondo high fantasy steampunk romano; si fa parte di un'organizzazione che è tipo la Federazione di Star Trek per questi cinque mondi (al momento gli unici conosciuti); non ci sono vere e proprie classi, ma la FIVE (l'organizzazione di cui sopra) ha tre sezioni: la Milites (combattenti), la Scientia (scienziati) ed il Magisterium (burocrazia/archivisti e studiosi/servizi segreti); il personaggio è determinato, per quanto riguarda i tiri dei dadi, da come si scelgono di distribuire i punti nelle statistiche e dalle Peculiarità che si scelgono: sono caratteristiche che rendono il personaggio ciò che è (ad esempio, Tidus di Final Fantasy 10 avrebbe tra le peculiarità la spada Fraternity, Asso del Blitzball, Figlio di Jecht, Guardiano dell'Evocatrice...); Le Capacità, invece, rappresentano le magie e le abilità speciali, sia per i tiri di dado che a livello narrativo (ad esempio, con Fuoco potresti fare la palla di fuoco classica così come accendere semplicemente una torcia o infiammare l'arma impugnata, mentre usandolo insieme ad Acqua potresti fare il vapore bollente ad esempio). Appena ho un attimo, sistemo il documento apposito e poi apro lo schedario in gilda.
- Playtest di un nuovo sistema
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Allora, qualche ulteriore missione dopo la prima ce le ho da parte, volendo si può andare avanti anche improvvisando un minimo.
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Allora: la "one shot" che uso per i playtest prevede lo svolgimento di una missione in un luogo "storico" dell'ambientazione, che prevederebbe il rintracciare una squadra scientifica dispersa da qualche giorno. Il gruppo è composto da cadetti verso la fine dell'addestramento, pronti a diventare agenti operativi graduati, dato che molti operativi qualificati sono già in giro per i mondi a risolvere situazioni.
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Magari intanto iniziamo a vedere per il tuo?
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Revenant Ramas ha pubblicato una discussione in Documenti riassuntivi delle regole e dell'ambientazione in Playtest sistema di gioco Versus 6 / Ambientazione FIVECome da titolo
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Playtest di un nuovo sistema
Andando con ordine: potenzialmente sì, facendo crescere il personaggio e descrivendo ciò che fa, si potrebbe arrivare a quel livello di potenziale; sì, i mondi sono differenti nell'aspetto di facciata e nella tecnologia "iniziale", ma ormai sono tutti equiparati come sviluppo tecnomagico; per rendere l'idea dell'aspetto dei personaggi, il Dissidia è un buon punto di partenza, ma i membri della FIVE hanno tutti la divisa dell'organizzazione: prendi i SeeD di FF8 o i cadetti dell'Akademia del Type-0 per la questione abbigliamento, dopotutto la FIVE è una sorta di ONU interplanetaria. Questione illustrazioni, assolutamente sì, l'idea in fondo è di portare avanti quanto più possibile il progetto da tutti i punti di vista (mia moglie ha pure iniziato a scrivere dei racconti prequel dei generali per dire, così da avere un'idea chiara di come sono, dato che le piace scrivere), tanto che all'inizio doveva essere solo un manuale d'ambientazione senza un sistema predefinito (prima di questo che sto provando, era partito tutto con Anime&Sangue, poi l'ho usata un po' con Fabula Ultima, un po' con il Copperhead System, che rimane la ruota di scorta nel caso il mio sistema non vada, l'ho provata anche con Not The End per dire) per poi continuare ad evolversi.
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Playtest di un nuovo sistema
Giusto, prima ero un attimo di fretta dal cellulare: il documento dell'ambientazione che mi piace usare per i playtest è questo qui https://docs.google.com/document/d/1YYl46JNA_ci3bOK2OYDS_mmwJnGqUA_txEQ2cQCYgGQ/edit?tab=t.0, riassumibile in "crystalpunk". Ribadisco che è di mia moglie, ora la sta aggiornando, e proprio per questo uso una vecchia versione perché così ho più "spazio di manovra" Facendo un ulteriore passo avanti, l'ambientazione prevede 5 pianeti che, in seguito ad una guerra "mutlidimensionale", hanno unito le loro forze per creare un ente che preservasse la pace tra di loro, la FIVE, suddivisa in 3 divisioni: Milites, le "forze armate"; Scientia, la divisione che fa le ricerche sia sulla scienza che sulla magia; Magisterium, la divisione che supervisiona non solo la burocrazia e la contabilità, ma anche l'addestramento accademico (e non solo, in certe situazioni) delle reclute dell'organizzazione. Voi sarete delle reclute di questa organizzazione, e per la missione che uso come playtest, reclute ad uno stadio avanzato del proprio corso per diventare operativi effettivi. La creazione dei personaggi è parte del playtest, di solito non mi va di obbligare la gente a qualcosa di "preimpostato", anche se, in caso, ho qualcosa da parte. Sappiate comunque che potreste benissimo essere di una qualsiasi genia presente nel documento, o ad una qualche variante, ma non ci sono bonus o malus specifici, così come per la provenienza: lo saranno solo se per il vostro personaggio saranno parti peculiari del loro essere (ad esempio, per Rikku è importante essere una Albhed, mentre per Yuna il fatto di esserlo a metà è meno rilevante rispetto all'essere una invocatrice). Il sistema, nella forma base, prevede un pool di d6 contrapposto tra il personaggio e la difficoltà, ambientale o png che sia: in base alla quantità di successi ottenuti rispetto a quelli della difficoltà, si può ottenere fallimento, successo ma o un successo pieno, e gli eventuali successi extra possono attivare alcune cose specifiche. Il corrispondente delle magie non prevede una lista incantesimi predefinita, piuttosto dei concetti (Fuoco, Aria, Corpo, Anima...) che in base alla descrizione, se attivati, possono passare dalla palla di fuoco classica al modificare il vento per permettere una planata più efficace ad un compagno passando per l'usare l'elemento Terra per creare scalini di roccia. Ovviamente, non sto dicendo tutto quanto perché...ho un documento apposta ora che ci penso, un attimo che lo recupero xD https://docs.google.com/document/d/1Do1u98iC-VovV-1IvulyHI_0spsGmKyacWw7wFYSYMo/edit?usp=drive_link L'idea era quella di avere scontri più simili all'Advent Children o al Kingsglaive, per rimanere in tema, piuttosto che ai videogiochi (per quello, consiglio assolutamente Fabula Ultima).
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Playtest di un nuovo sistema
Salve a tutti, come da titolo stavo sviluppando un nuovo sistema di gioco senza una specifica ambientazione, ma improntata all'aspetto narrativo/avventuroso del gioco. Ovviamente, ho un'ambientazione (la vecchia versione di una di mia moglie) di prova simil Final Fantasy, ma potenzialmente anche altre potrebbero andare (tipo Guerre Stellari). Con un altro gruppo, per dire, lo sto per provare in versione mix Pokemon/Dragon Trainer, ma questa è un'altra storia. Allora come mai lo voglio provare qui? Più lo provo, con più gente diversa, più riesco a vapire come gira...e visto che ho fatto un bel po' di robe via forum in passato, mi son detto "perché no?" Quanta gente? 3-4 giocatori dovrebbero bastare...
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È da tanto che non entro in un forum...
Assolutamente sì, stavo spulciando un po' di tutto infatti, soprattutto per postare e commentare nella maniera più opportuna 😂
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È da tanto che non entro in un forum...
Beh, le citazioni si sprecano: solo la Normandia può riferirsi a Sine Requie così come a Salvate il soldato Ryan e Medal of Honor dopotutto 😂 Sono arrivato su questo sito già diversi anni fa per la sezione download, o per alcune guide sulle build dei personaggi...e quello in effetti mi ha fatto capire che preferivo un altro approccio al gioco di ruolo. Sono venuto qui soprattutto per nostalgia dei forum, per lurkare discussioni interessanti, sfruttare quanto possibile la sezione play by forum ed, in caso, affinare il mio game designer amatoriale interiore, proponendo eventuali playtest in tal senso o sentendo i commenti di chi potrebbe testare le mie creazioni per sistemare meglio il tutto.
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È da tanto che non entro in un forum...
"Ecco apparire all'orizzonte una figura umana incappucciata: avanza stoicamente, il passo lento e pesante scandisce il tempo, che pare non passare mai. Quella sagoma ne aveva viste di ogni tipo: partendo dai picchi innevati di Arreat, aveva attraversato le immacolate pianure di Dantooine, le misteriose rovine di Atlantide, gli impetuosi Mari dei Caraibi e le letali Badlands post-nucleari. Aveva visitato i piccoli villaggi lungo la Costa della Spada, senza tuttavia dimenticare città come Junon o Luka lungo il percorso. Era giunto ad Albion da re, su Azeroth come generale ed in Normandia come semplice soldato. Aveva affrontato ed ucciso divinità, aveva scritto la storia a Cipro ed a Firenze, era sopravvissuto là dove nessuno può sentirti urlare. Aveva radunato combattenti provenienti da tutti i mondi per salvare Fantasia dal Nulla, ed aveva scoperto i veri nomi dei draghi per averli come alleati contro Mordor. Aveva fatto tanto nella sua vita, quell'essere umano che ora si accingeva ad aprire una porta, l'ennesima della sua vita. Stanco, affamato e senza quasi più forze: nonostante tutto, in quel momento sorrideva come la prima volta che era partito all'avventura. Forse era questo il suo segreto, la sua vera forza, la fonte della sua giovinezza: era sempre pronto a partire per un nuovo viaggio." Immagino che non sarà un granché come presentazione, ma mi sembrava un modo "alternativo" per presentarmi in codesta locanda a tarda ora, nella speranza di venir accolto. Non chiedo e non occupo tanto spazio, giusto vitto ed alloggio sino a quando riuscirò a pagare :-)