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Dragons´ Lair

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Revenant Ramas

Ordine del Drago
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  1. Ho appena visto situazioni simili anche su gruppi telegram...sono ovunque, caspio!
  2. Sì, e fai conto che pure voi rientrereste nei primi della classe potenzialmente, avendo la stessa quantità di punti a disposizione xD poi i png hanno una costruzione apposita, ma è un'altra questione.
  3. Prova ad inviarmela per messaggio privato, poi vediamo cosa si riesce a fare.
  4. Guarda, è un png dell'ambientazione trasposto in personaggio, ed in teoria non sarebbe nella classe ma in un'altra organizzazione...di sicuro in classe avete qualcuno di simile tuttavia xD
  5. Ok, quindi se volete possiamo provare a mettere giù per bene il tutto, magari con pure una "sessione d'allenamento" per le due reclute.
  6. E' semplicemente un riempitivo, non riuscivo ad organizzarla diversamente senza sminchiare tutto xD
  7. Allora, effettivamente dovevo essere più chiaro nel descrivere Dugar, dato che il livello tecnologico iniziale non era altissimo...ma sono passati nel giro di 20 anni dalle navi spaziali tipo pianeta del tesoro a quelle in stile Guerre Stellari dopotutto, e parte dello staff della stazione spaziale principale è fatta proprio da androidi xD credo che li aggiungerò tra le genie. Potenzialmente è fattibile, direi che usa Corpo o Tecnologia per modificarsi e probabilmente Tenebre per la parte vampiro/magie...
  8. Come prima scheda, metto l'esempio di un personaggio (presente nell'ambientazione) creato da zero: Inoki Retsu, giovane e promettente Tenente Pretoriano del regno di Hemeria, in procinto di diventare Capitano, se tutto andrà bene... Posso iniziare o distribuendo le statistiche o inserendo le Peculiarità, come preferisco: da un lato, le statistiche mi possono guidare su come può apparire e reagire al mondo, mentre le Peculiarità mi possono dare un'idea del carattere e del passato, oltre che l'eventuale equipaggiamento che porta. Per come l'ho pensato, sono partito da queste ultime: visto che i Pretoriani li ho immaginati come un incrocio tra i Giudici di Final Fantasy 12 ed i Cavalieri dello Zodiaco a livello visivo, quindi l'armatura da battaglia è una peculiarità che non può mancare assolutamente, e con essa ci si collega il suo essere parte di quella organizzazione militare, la seconda scelta; da bambino, ha imparato a sopravvivere per le strade della capitale, dato che non era orfano, ma povero sì, quindi Vita di strada può riassumere molto bene ciò che ha appreso in quel periodo. Per concludere questa parte, è di carattere molto impulsivo ed avventato, a volte si è messo nei guai per questo, ma ciò gli permette anche di reagire velocemente alle situazioni di crisi, quindi è una Peculiarità propria del personaggio. Fatto ciò, inizio a distribuire i punti nelle statistiche (tutte partono da 1, ne devo distribuire 5 nelle statistiche primarie, ovvero Fisico-Intelletto-Percezioni-Spirito, e 2 nelle secondarie, ovvero Abilità e Combattività), distribuendole seguendo quanto ho stabilito durante la creazione "concettuale": è un combattente abile sia in maniera innata che tramite l'addestramento, ha imparato a sopravvivere per strade malfamate ma è una testa calda, da qui l'assenza di punti extra in Intelletto. Infine, scelgo due delle Capacità concesse dall'ambientazione (in questo caso, Fuoco-Aria-Acqua-Terra-Ombra-Corpo-Mente-Anima-Tecnologia), e quelle che più si addicono a Inoki sono Fuoco per incendiare i tirapugni dell'armatura (e perché esteriorizza bene il suo carattere), e Corpo per potenziarsi sia in battaglia che nell'inseguire i criminali.
  9. Guarda, i documenti in gilda li ho messi, alcuni poi li devo aggiornare in questo periodo visti altri playtest fatti (ma parliamo della parte più meccanica); tuttavia, un riassunto può aiutare: come genie, ci sono umani, simil elfi, simil nani, animali antropomorfi, umani con tratti animali, esseri asessuati che erano spiriti della natura che si sono incarnati, simil genasi/tiefling/aasimar, dragonborn ma con fattezze più umane, simil lalafel (sono su final fantasy 14) e diversi tipi di ibridi; in certi casi puoi anche "spaziare" con la fantasia, facendo un esempio in teoria non ci sarebbero gli uccelli antropomorfi, ma visto che c'è la "macrocategotia" non mi faccio problemi ad inserirli se vuoi; i mondi al momento sono 5: Idarys classico mondo high fantasy medioevale, Roshar un mondo Versailles - Steampunk, Minthaka un mondo natural fantasy con un grande oceano e diversi biomi sugli arcipelaghi/continenti, Dugar che è un incrocio tra Attack on Titan e Catachan di Warhammer 40k, Hemeria che è un mondo high fantasy steampunk romano; si fa parte di un'organizzazione che è tipo la Federazione di Star Trek per questi cinque mondi (al momento gli unici conosciuti); non ci sono vere e proprie classi, ma la FIVE (l'organizzazione di cui sopra) ha tre sezioni: la Milites (combattenti), la Scientia (scienziati) ed il Magisterium (burocrazia/archivisti e studiosi/servizi segreti); il personaggio è determinato, per quanto riguarda i tiri dei dadi, da come si scelgono di distribuire i punti nelle statistiche e dalle Peculiarità che si scelgono: sono caratteristiche che rendono il personaggio ciò che è (ad esempio, Tidus di Final Fantasy 10 avrebbe tra le peculiarità la spada Fraternity, Asso del Blitzball, Figlio di Jecht, Guardiano dell'Evocatrice...); Le Capacità, invece, rappresentano le magie e le abilità speciali, sia per i tiri di dado che a livello narrativo (ad esempio, con Fuoco potresti fare la palla di fuoco classica così come accendere semplicemente una torcia o infiammare l'arma impugnata, mentre usandolo insieme ad Acqua potresti fare il vapore bollente ad esempio). Appena ho un attimo, sistemo il documento apposito e poi apro lo schedario in gilda.
  10. Tendenzialmente, il tipo di personaggio potrebbe essere libero a partire dalla genia, dato che eventuali bonus e malus sono più narrativi che "tecnici".
  11. Assolutamente sì, anzi! Volendo potrei anche fare una specie di "prequel" già in due.
  12. Allora, qualche ulteriore missione dopo la prima ce le ho da parte, volendo si può andare avanti anche improvvisando un minimo.
  13. Allora: la "one shot" che uso per i playtest prevede lo svolgimento di una missione in un luogo "storico" dell'ambientazione, che prevederebbe il rintracciare una squadra scientifica dispersa da qualche giorno. Il gruppo è composto da cadetti verso la fine dell'addestramento, pronti a diventare agenti operativi graduati, dato che molti operativi qualificati sono già in giro per i mondi a risolvere situazioni.

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