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alby1983

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da alby1983

  1. ...

    Il problema piu' grande però è il bg.Le donne nelle comunità barbariche hanno un ruolo molto diverso da quello ke potrebbe avere un uomo

    ...

    Nel mondo di D&D la donna ha pari opportunità dell'uomo, quindi il ruolo che ha una persona nella società non è determinato dal sesso.

    Non vedo nulla di strano per una donna aiutare il villaggio a difendersi dai nemici; soprattutto viste le caratteristiche fisiche dei barbari.

    Per caratterizzare un po' il pg, puoi pensare a un urlo di battaglia alla Xena.

  2. Beh si ovviamente :-)

    Però quindi con uno scudo che non sia leggero e avendo un'arma nell'altra mano non si potrebbe.

    E se invece si impugna un'arma a 2 mani? La si può tenere in una mano durante il lancio? secondo me si, ma imho si dovrebbe applicare un malus o una prova di concentrazione data dal peso dell'arma.

    L'arma la impugni a 2 mani solo per colpire, per castare l'incantesimo la tieni con una mano e non ti impedisce i movimenti.

    EDIT: preceduto ;)

  3. 400 MO è un'esagerazione. Devi sempre considerare i prezzi nel sistema. Un oggetto masterwork costa 50 MO più di quello "classico". E normalmente i prezzi si aggirano tra le 50 e 100 MO. 400 MO è decisamente fuori scala...

    Infatti Nightshadow parlava di 80 mo a libro...400 mo per un +2 a ogni conoscenza non mi sembra fuori scala visto il prezzo del +5 che indicavi negli oggetti magici che hai presetato.

  4. La sessione La preparo in contemporanea nella 1° ora di gioco....

    Inteso che lo scheletro dell'avventura o campagna l'ho già preparato e pronto.

    Per la preparazione della campagna o di un'avventura, il tempo di "creazione" non riesco a quantificarlo. Diciamo che per la stesura di una linea guida ci metto una mezz'ora / un'ora circa per un'avventura, mentre per una campagna non so.

    Quoto Zandramas

    Quello su cui lavoro molto sulla mia avventura è la trama, ma visto che è un processo in background, ci penso quando guido, sui tempi morti al lavoro, prima di addormentarmi...

    La cosa importante è la trama, il resto sono regole da applicare al contesto ( prove di abilità, trappole e via dicendo ).

    Spesso mi capita di fare qualche "aggiunta" alla storia che avevo già pensato, quindi in generale la preparazione della sessione la faccio anche durante il gioco.

  5. Per fare una campagna unica e non un'accozzaglia di avventure, con un briefing tra i master si potrebbe creare una sorta di linea guida della campagna.

    Da quella linea guida ogni master svilupperà la sua parte, magari condividendo alcuni png per rendere più interessante il gioco.

    che dite?

  6. E non lo vuoi proprio un bucklerino +1 in mithril della fortificazione pesante? Ed un giaco di maglia +1 in mithril con gli incantamenti freedom (MIC) e twilight?

    ;-)

    Non valeeeee!!! Mi fai venire gola :-D:-D:-D

    Comunque una pg che dedica la vita agli incantesimi come il teurgo mistico ( incantesimi divini & arcani ), sarebbe difficile per me da interpretare come "scatoletta". I miei maghi di solito hanno forza 8 e a fatica sostengono un libro degli incantesimi :wizard:

  7. ...o di talenti vedi arcane strike, talento must a parer mio, ....

    Arcane strike funziona solo in mischia.

    Quoto Larin.

    Dipende dalla versatilità che uno vuole avere con l'arciere. L'arciere arcano ha delle capacità magiche che possono essere riprodotte ( più o meno facilmente ) dagli incantesimi elencati da Larin.

    IMHO a livello interpretativo l'arciere arcano puro offre più spunti rispetto a un arciere arcano 2 / cavaliere mistico 8.

  8. 1 livello di incantaspade -10 % ( Complete warrior )

    armatura in mithral - 10 %

    incanto twilight - 10 %

    totale -30 %

    Secondo me il teurgo mistico va giocato senza armatura ( al max ti potenzi con gli incantesimi: vedi armatura magica superiore nello spell compendium )

  9. Mi aggiungo al topic per un chiarimento ulteriore sulla metamorfosi

    Con metamorfosi, se mi trasformo in crioidra (o piroidra) acquisisco l'arma a soffio e la sua resistenza al freddo (fuoco) unita alla vulnerabilità al fuoco (freddo)?

  10. Come talento ti consiglio Power critical del Complete Warrior. Visto che con la classe ottieni buoni colpi critici, questo talento è ottimo per confermare.

    Utilizzo parecchio l'incantesimo: Hunter's Mercy (Player's guide to faerun) fa si che il prossimo tiro minacci automaticamente un critico; è un incantesimo di primo livello da ranger.

    Quindi io cambierei i primi 6 livelli da grr in rgr; al secondo livello prendi tiro rapido e al sesto tiro multiplo.

    Dal 17 al 20 Prosegui di guerriero o di ranger.

  11. Io ho un pg simile: clr 1 / rgr 6 / arciere dei boschi 3

    Divinità Shevarash, come domini da chierico ho Elfi ( tiro ravvicinato come talento bonus ) e Guerra ( conoscenza dell'arma e arma focalizzata arco lungo )

    Nei 6 livelli da ranger ho preso al secondo tiro rapido e al sesto tiro multiplo.

    Altri talenti: Power critical (CW), Iniziativa migliorata e Tiro rapido migliorato (CW).

    Come incantesimi da ranger ne ho 2 molto interessanti: Hunter's Mercy (Player's guide to faerun) e Arrow Mind (Complete Adventurer).

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