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skorpion29

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Messaggi inviato da skorpion29

  1. 39 minuti fa, D8r_Wolfman ha scritto:

    se partite dal primo livello e non sai come è composto il party, per ora ti consiglierei di andare all-in Druido, e di vedere poi come si comporta il gruppo e come si evolve il gioco

    ma in linea generale sconsiglierei di multiclassare se non ad alti livelli, quando potrai contare su forme abbastanza potenti e perdere da 1 a 3 livelli di incantesimi sarà una spesa gestibile

    tieni sempre presente che, se il tuo scopo è creare un pg combattente, un Druido non sarà mai al passo con classi dedicate al combattimento, e che dovendoti dividere tra il menare le mani e il lancio di incantesimi dovrai per forza sacrificare qualcosa; nella migliore delle ipotesi sarai un combattente terziario, più da supporto che altro, anche se con una sottoclasse "da combattimento" il Druido resta un full-caster la cui potenza è negli incantesimi di crowd control e utility

    soprattutto, non dimenticare che in Ira non puoi nè lanciare incantesimi, nè mantenere la concentrazione su quelli già attivi

     

    niente, semplicemente considero che utilizziate la regola dei modificatori flessibili, anche se il Nano di Collina "classico" ha già dei modificatori razziali splendidi per un Druido

     

    assolutamente sì, la forma selvatica consente l'utilizzo di tutti i tratti e caratteristiche della tua forma base, fintanto che la nuova forma è fisicamente in grado di utilizzarle

     

    sempre riferendomi all'ultima versione, praticamente tutto 😂

    gli incantesimi razziali sono utilissimi fuori dal combattimento, soprattutto individuazione dei pensieri che puoi ri-castare e mantenere anche in forma selvatica per brevi esplorazioni

    la resistenza ai danni psichici, nell'ottica di costruire un pg che sia Guerriero Totemico (orso), penso si spieghi da sola, vai a tappare l'unico buco in una difesa altrimenti impenetrabile

    vantaggio ai TS contro le condizioni di affascinato e spaventato è un'ottima abilità difensiva che chiunque vorrebbe; magari un Druido, avendo alto il TS che più comunemente viene tirato per resistere a questi effetti, potrebbe non apprezzarlo come un Barbaro o un Guerriero, ma resta una capacità solidissima (soprattutto perchè tutti possono tirare un 1 nel momento sbagliato...) vista la facilità con cui si possono incontrare come condizioni

     

    perdere livelli da incantatore, soprattutto per un incantatore puro, è sempre un rallentamento delle proprie capacità; più livelli perdi, e più presto li perdi, più il rallentamento si farà sentire

    su 20 livelli, perderne 3 non è così debilitante, visto che l'ultimo livello di incantesimi lo sblocchi al 17: se multiclassi a fine carriera, non lo sentirai nemmeno, se lo fai sotto il lv 10 potresti sentirti particolarmente frustrato a livello meccanico, perchè gli incantatori saranno sopra di te di 2 livelli di incantesimi, e i combattenti staranno menando molto più duramente

    per questo il suggerimento è di aspettare un po' prima di multiclassare, per vedere com'è il gioco e valutare successivamente se può valerne la pena

     

    se posso lasciarti la mia opinione personalissima, un pg del genere funziona meglio al contrario che non così: un combattente con qualche abilità magica di contorno, quindi prevalentemente Barbaro con qualche livello da Druido in una suddivisione ideale di 16/4

    Grazie mille Wolf, farò con molta probabilità un full druido Circolo della luna.

    Se fossi tu a dover scegliere la razza a livello statistico e meglio ottimizzato che  sceglieresti sue quelle proposte?

    Grazie ancora per i preziosi consigli

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  2. 4 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:

    la risposta dipende sempre e soltanto da 4 fattori: da che livello iniziate, a che livello arriverete, da chi è composto il party, e da cosa preferisci a livello di flavour. La risposta al tuo dubbio la trovi valutando questi aspetti

    il Goliath è una buona scelta, altre opzioni altrettanto (se non più) valide* sono il Nano di Collina, l'Elfo Shadar-kai, i Githzerai... solo per citare le più forti, a seconda sempre del flavour che gli vuoi dare la rosa di opzioni si fa nettamente più ampia

    *riferirsi alle ultime versioni pubblicate, applicati modificatori flessibili

    Ciao Wolf grazie intanto per il tuo interessamento e per la ricerca dei migliori consigli, cercherò di risponderti nella maniera piu esplicativa possibile.

     

    - Iniziamo dal 1 Livello

    - Il master mi ha confermato che arriveremo al Liv 20 non contando problemi esterni

    - Il master non vuole far sapere la classe degli altri player

    - Il nano della collina aggiornato non sono riuscito a trovarlo, cosa ha in piu di quello che trovo nel manuale base?

    - Il teletrasporto dello Shadar-kai posso utilizzarlo  da trasformato in forma animale?

    - Per quanto riguarda il Githzerai non capisco quali caratteristiche possono essere utili al druido circolo della luna (mio limite nel capirlo sia chiarlo)

    - Secondo te prendere 1 livello barbaro o 3con il totemico è un rallentamento importante a livello di statistiche?

    Grazie mille e scusami per essere stato così prolisso.

  3. Il 2/11/2023 at 11:40, Galaphile ha scritto:

    Il mio unico consiglio è quello di prendere un livello da barbaro, anzi, iniziare proprio come barbaro.

    Potrai entrare in ira anche in forma selvatica (non ci sono restrizioni di sorta), dimezzerai i danni fisici e questo compenserà il fatto che hai poca CA

    Verissimo però ora iil mio dubbio è andare full druido e avere la possibilità di essere arcidruido  al 20 oppure prendere 1 livello barbaro o addirittura 3 liv con totem orso per sfruttare l'ira?

    Altro dilemma quale razza?sto vedendo anche grazie ad altri consigli e guide il goliath sembra buono per la sua resistenza di pietra ma basterà o soprattutto c'è qualche razza che sinergizza meglio con il circolo della luna?

    Grazie mille a tutti 

  4. 21 minuti fa, D8r_Wolfman ha scritto:

    a un Druido specializzato nella forma selvatica, la CA serve solo per ridurre il rischio di perdere concentrazione su un incantesimo lanciato in precedenza, ma visto che oltre il 16 di barkskin molto difficilmente riuscirai ad andare, già da livelli piuttosto bassi non farà più molta differenza

    al lv 3, cioè quando potresti castarti addosso barkskin, il modificatore medio al TxC dei mostri di pari GS è +5 o +6, cioè hai a prescindere il 50% di possibilità di venir preso con ogni colpo, al netto di multiattacco (già piuttosto comune)

    già andando avanti un paio di livelli, creature di GS 5 avranno comunemente +7 o +8, e prima del lv 10 ti troverai contro creature che attaccano con +10, rendendo quasi ininfluente che tu abbia CA 16 o 13, soprattutto considerando il fatto che avrai accesso a forme con una CA migliore di quella che otterresti con gli incantesimi

     

    forse preferire un approccio difensivo potrebbe convenirti nei primissimi livelli, ma già intorno al lv 5 perderebbe completamente di senso e non avresti motivo per non preferire uno stile offensivo come la tattica che ti ho suggerito

    certo se metti le mani sul talento Resiliente su Costituzione o se il tuo primo livello del personaggio è in una classe competente nei TS Cos, ci guadagni nettamente come suggerito da qualcun altro, questo dovrebbe essere un punto abbastanza fisso nella tua progressione (oltre che una soluzione migliore al pensare di alzare la CA)

     

    ninjato da @Pippomaster92 XD

    Grazie mille, ecco perchè chiedo consigli a chi è piu capace, per la questione delle razze un Firbolg o un Kenku come lo vedresti?

  5. 4 ore fa, Lord Danarc ha scritto:

    Io lo farei diverso. 

    Warlock 3/rogue 2 (parti rogue) con obiettivo warlock 5/rogue2+

    mezzelfo.

    F8 D14 (13+1) C16(15+1) I10 S10 C17(15+2), talento del 4° elven accuracy.

    La strategia è come sopra ma hai: 2 spell di 1 a short, 2 invocations (patto della lama migliorato e uno a scelta a seconda di quello che ti serve ) e patto della lama (non incredibile ma carino e utile, sopratutto livellando).

    hai armature medie e D14 quindi arrivi a una CA alta e la pact weapon è il focus arcano. Con 5 livelli hai in più la possibilità di prendere punire con gli slot da warlock e a seconda di come vuoi giocare il secondo attacco. un cantrip in più, 6 spell conosciute e un'invocazione in più.

    Non dico che è migliore dell'altra, sono due build valide e diverse, è solo un suggerimento ulteriore.

    Grazie mille però io preferirei un pg piu rogue che warock ecco perchè pensavo a massimo 3 liv warlock.

    5 ore fa, SamPey ha scritto:

    4 livelli rogue/ 1 livello hexblade (parti rogue)

    Razza ci sta mezzelfo per il +2 +1 +1. 

    Come stat fare F8 D17(15+2) C16(15+1) I 10 S10 C14(13+1)

    Volendo puoi abbassars Cost a 14 (13+1) e mettere Int e Sag a 12. Ma sta a te.

    Al 4° livello prendi elven accuracy per portare dex a 18, poi il 5° lvl è da hexblade.

    Ti nascondi con la bonus, attacchi con booming blade tirando 3d20 e facendo un buon output di danni!

    Hai 1 slot di 1° per breve, come spell ti consiglio booming blade/green flame blade + altro a scelta ckme trucchetti (volendo puoi prendere entrambi) e di 1° lvl shield e wrathful smite.

    Hai una buona CA (12+dex+scudo = 18 + eventuale shield per arrivare a 23), discreti ts, tante skills (con 2 expertise) ottimo tiro per colpire (+7 con 3d20) e un buon output di danno singolo. Inoltre hai un ottimo +6 a iniziativa.

    Grazie mille per il consiglio, invece aggiungendo altri due livelli da warlock (Tot 3 liv) secondo te è  sprecato?

  6. Salve a tutti ragazzi/e molto presto inizierò una campagna, si partirà dal livello 5, ho già una build spadaccino + guerriero ma leggendo in giro mi stuzzicava anche la build Rogue Spadaccino + Hexblade.

    Volevo chiedere a voi che sicuramente sarete molto piu esperti di me una costruzione completa contando che io prediligerei il rogue spadaccino quindi pensavo 17 liv Rogue e 3 Hex.

    Il pg fondamentalmente sarà uno spadaccino che ha come maestro un pirata spadaccino anch'esso.

    Ringrazio anticipatamente tutti per il sostegno.

  7. Grazie mille Minsc ora mi è molto piu chiaro,

    tu ti butteresti sull'elfo vero? anche facendo lo swashbukler ?

    E per la progressione livelli mi consigli di iniziare con  2 livelli  da ladro e 3 da war per poi continuare da ladro spadaccino?

    Oppure faccio 5 livelli da ladro spadaccino e poi 3 da war per poi continuare? dalla tua esperienza cosa conviene in queste due opzioni?

    Grazie mille come al solito sempre puntuale ed esaustivo.

  8. Grazie mille Minsk come al solito i tuoi consigli sono sempre ben accetti, allora vediamo se ho capito:

    io dopo vorrò fare lo spadaccino (come era il vecchio pg) quindi dal 6 in poi scelgo comunque talenti e statistiche che ci eravamo prefissato? togliendo il famiglio però non mi si massimizza la possibilità di fare gli attacchi con vantaggio per via del fiancheggiamento o sbaglio?

    mi faresti perfavore un recap delle caratteristiche con variante umana e mezzelfo perchè con i pointi buy non capisco nulla.

    Perchè vuoi tirare così  alta la saggezza?

    Grazie mille come al solito 

  9. Buonasera volevo chiedervi un aiuto, purtroppo la campagna che stavo seguendo con il PG Variante umano ladro/guerriero è morta, però dato che il personaggio mi piaceva come flavor ecc volevo riportarlo tale e quale su una campagna che sta per iniziare a giorni.

    Purtroppo non potrò usare i miei punti ma si usa il point buy (con 27 punti) si parte dal livello 5 e io vorrei fare un Ladro variante umana swashbukler (5 livelli) e 3 livelli guerriero  successivamente continuare fino alla fine ladro.

    Volevo chiedervi consigli su come mettere i punti e quali talenti prendere anche perchè con il point buy molti punteggi non posso piu averli, ringraziandovi anticipatamente vi auguro una buona serata.

     

  10. Perfetto finalmente si sta raggiungendo una quadra, allora ora sto messo così :

    10/19/18/12/12/14 prendo piercer al 4° Liv e porto Des a 20, poi successivamente mi consigli di portare cos a 20?oppure la lascio a 18 e tiro su carisma?fammi sapere grazie

     

    P.S. quando si parla di danno aggiuntivo (per il piercer)cosa si intende?

  11. Ok ma quiindi usando stocco e scudo prendo aumento caratteristiche +1 a des e +1 a cos ora salendo al 4 livello oppure mi prendo un talento? che mi porterebbe comunque a 20 su des?io intendo adepto marziale che aumenta il dado spendibile per la manovra così da avere 5 possibilità a riposo breve per sfruttare brace,che ne dici?grazie mille

     

    questa intendo:

    Adepto Marziale [Martial Adept]

    Il personaggio si è sottoposto a un addestramento marziale che gli permette di effettuare alcune manovre speciali in combattimento. Ottiene i benefici seguenti:

    • Impara due manovre a scelta tra quelle disponibili per l'archetipo del Maestro di Battaglia nella classe del guerriero. Se una manovra da lui utilizzata richiede che il bersaglio effettui un tiro salvezza per resistere agli effetti della manovra, la CD del tiro salvezza è pari a 8 + il bonus di competenza del personaggio + il modificatore di Forza o di Destrezza del personaggio (a scelta del personaggio).
    • Ottiene un dado di superiorità, un d6 (in aggiunta agli eventuali dadi di superiorità forniti da un'altra fonte). Usa questo dado per alimentare le sue manovre. Un dado di superiorità è considerato speso quando il personaggio lo usa. Il personaggio recupera i dadi di superiorità spesi quando completa un riposo breve o lungo.
  12. Ottimo buono a sapersi per BB per la questione delle competenze come mi comporto io ero competente in des e car switcho da car in cos?adepto marziale non è buono come talento per sfruttare un altro dado per brace?per lo scudo quindi non ci sono penalità no?grazie

     

    P.S.Ho letto Slasher ma leggo che solo i colpi taglienti attivano, con lo stocco diventa praticamente inutile o sbaglio?

     

  13. BB è solo Verbale e materiale (un'arma che vale almeno 1 ma) quindi serve solo la voce,posso ancora mettere i punti su cost però da qualche parte devo togliere, il 15 in sagg mi ero sbagliato controllando ho 14 in sagg e 19 in des con i bonus +1 variante umana presi al 1 livello,quindi ricapitolando ho 10 FOR-19 Des-12 Cos-12 Int-14 Sag-18 Car ora mi mandca l'aumento di caratteristiche del 4 livello e volendo posso spostare caratteristiche da sagg o da carisma...lo scudo posso prenderlo senza penalizzarmi in nulla vero?grazie mille

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