Xenor
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Ma quanti danni farebbe un amputazione a una mano? In termini di dadi di danno a un pg di liv. 6 (bardo).
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Il 12/2/2019 alle 13:54, Xenor ha scritto:
Aaaa ok grazie
Ma se sono un druido di liv.6 e ho un dinosauro laceracarne quanti DV dovrei tirare per lui???
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47 minuti fa, KlunK ha scritto:
Un druido base no. Forse ti confondi perché in 3.0 era diverso e si potevano avere più compagni animali che in totale avessero fino ai tuoi DV.
In 3.5 però c'è la CdP dell'ammaestratore che ti permette di avere più compagni animali.Secondo voi è buona come CdP? Non ne ho sentito molto parlare...
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Ragazzi mi sta venendo un dubbio. Può un druido avere più di un compagno animale? Se sì come si fa ad averne più di uno??? Grazie.
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Volevo sapere fino a quanti anni può vivere un Minotauro? Grazie.
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Ragazzi una domanda, quanto vive un Minotauro?
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Il 28/1/2019 alle 18:50, Nereas Silverflower ha scritto:
Con questi punteggi una delle opzioni più viabili è
Saggezza 17 (portata a 18 con l'aumento del 4° livello)
Costituzione e Intelligenza 15
Destrezza e Carisma 13
Forza 11
Poi molto dipende anche dalla caratterizzazione che vuoi dare al personaggio, supponendo che comunque il 17 rimarrà per forza di cose alle Saggezza poiché hai bisogno di avere almeno 19 per poter lanciare tutti e nove i livelli di incantesimi disponibili al druido e incrementare la saggezza il più possibile è strettamente necessario soprattutto se vuoi focalizzarti sugli incantesimi con tiri salvezza.Sto pensando di farmi anziano di 2 gradi così ho +2 a saggezza però ho paura che vada a pesare troppo sulla costituzione. Voi che ne pensate?
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10 minuti fa, KlunK ha scritto:
Praticamente considera il tuo livello da druido più alto di 3, ma che non può superare il livello totale del personaggio. Tuttavia scegliendo animali più potenti abbassi il livello da druido, e quindi puoi beneficiare di questo talento. Te lo spiego con degli esempi che è sicuramente più chiaro:
- Druido di 10° con lupo: il lupo ha +6 DV e gli altri bonus vari. Non puoi beneficiare del talento perché è già "al massimo"
- Druido 6°/Guerriero4° con lupo: conta naturalmente come druido di 6° (+4DV ecc...), prendendo il talento conta come druido di 9° e conseguenti benefici (6DV ecc...)
- Druido di 10° con orso nero: prendendo l'orso si ha -3 al livello, quindi come druido 7° ha +4DV ecc..., con il talento puoi "compensare" e avere i bonus da druido di 10° (6DV ecc..)
Come dicevo quindi nel tuo caso puoi prendere l'orso o il coccodrillo come compagno animale e mantenere i bonus da drudo di 6° (4DV ecc...)
Aaaa ok grazie
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22 ore fa, KlunK ha scritto:
Tutti a parte legame naturale che è sul perfetto avventuriero se non sbaglio
Grazie per i consigli ma legame naturale non l'ho capito. Potreste aiutarmi?
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14 minuti fa, KlunK ha scritto:
Come dicevo
E al 6° ovviamente Incantesimi Naturali
Ma dove si trovano? Tutti sul manuale del giocatore?
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Ho bisogno di 4 talenti fondamentali per un druido di 6 liv. umano specializzato in tutto, in ogni occasione. (manuali ammessi:dungeon master, manuale del giocatore, perfetto combattente-arcanista-sacerdote-avventuriero, razze di pietra, manuale dei mostri 1-2-3) per ogni talento se potete scrivermi poi a che manuale appartiene 🙏. Grazie. (ho visto la guida al druido ma non so quali scegliere e non ho tutti i manuali che vengono citati).
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Ho una domanda. Sto seguendo la guida al druido di questo sito ma sul manuale del giocatore non viene riportato che posso avere come compagno il dinosauro laceracarne (dovrebbe chiamarsi così) o almeno non lo cita. Si può avere comunque?
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Qual è il miglior allineamento per un druido completo a tutti gli aspetti.
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2 minuti fa, Nereas Silverflower ha scritto:
Dovresti chiarire un attimo cosa intendire nello specifico con la tua domanda, questo perché non è ben chiaro. Se ti riferisci a lanciare un incantesimo che ha il descrittore [male], allora no, un druido neutrale buono non può lanciarlo poiché un druido non può lanciare incantesimi con un descrittore di allineamento opposto al proprio e a quello dell'eventuale divinità che venera. Se invece ti riferisci al lanciare un incantesimo privo di descrittori di allineamento per compiere volontariamente un'azione che va contro il proprio allineamento, allora sì, può farlo, ma in conseguenza della gravità e del tipo di atto commesso e delle circostanze in cui ciò avviene, potrebbe poi cambiare di allineamento con ripercussioni sui suoi poteri druidici e se ciò accade, potrebbe perdere i poteri da druido sulla base del nuovo allineamento che acquisisce se questo non ha almeno una componente neutrale.
Ok adesso ti spiego. Se un druido neutrale-buono viene costretto( per questioni di vita o di morte) ad uccidere gente innocente che non hanno fatto niente di male, perde i poteri?
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Mi è venuto un dubbio. Se un druido neutrale-buono lancia un incantesimo contro il proprio allineamento (tipo uccidere un suo compagno di avventura) per gli incantesimi oppure no?
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1 ora fa, Nereas Silverflower ha scritto:
Con questi punteggi una delle opzioni più viabili è
Saggezza 17 (portata a 18 con l'aumento del 4° livello)
Costituzione e Intelligenza 15
Destrezza e Carisma 13
Forza 11
Poi molto dipende anche dalla caratterizzazione che vuoi dare al personaggio, supponendo che comunque il 17 rimarrà per forza di cose alle Saggezza poiché hai bisogno di avere almeno 19 per poter lanciare tutti e nove i livelli di incantesimi disponibili al druido e incrementare la saggezza il più possibile è strettamente necessario soprattutto se vuoi focalizzarti sugli incantesimi con tiri salvezza.Ok grazie tante
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3 minuti fa, Nereas Silverflower ha scritto:
Per aiutarti nella distribuzione, dobbiamo conoscere gli effettivi punteggi che devi distribuire tra le sei carattestiche se li hai già generati oppure, se non li hai ancora generati, il metodo che utilizzerai per generarli (come già indicato sopra se gli stessi verranno generati tirando i dadi, utilizzando il sistema del point buy, avendo una quantità di punti da distribuire tra le caratteristiche o altre modalità di generazione).
Non li ho ancora assegnati e devo distibuire un 17, due 15, due 13 e un 11 e sono di livello sei umano e quindk ho anche il punto in più da mettere quello di ogni 4 livelli
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2 ore fa, KlunK ha scritto:
Quali sono i punteggi caratteristica da assegnare? Così ti posso dare un parere su dove mettere esattamente cosa.
Allora sono For, Des, Cos, Int, Sag, Car. Accetto consigli 👍
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15 ore fa, KlunK ha scritto:
Sicuramente i punti caratteristica successivi a saggezza, sul fatto di fare il PG di mezz'età vedi tu, non cambia molto avere Sag 18 o 19.
Con che metodo li assegni i punti caratteristica? Tiri di dado? Point buy sistem? Punteggio fisso?In che senso?
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2 ore fa, KlunK ha scritto:
Dipende dal tipo di druido che vuoi fare, diciamo che in generale stando in forma selvatica durante il combattimento potresti tralasciare forza e destrezza. Quindi in ordine di importanza:
Sag>Cos>Int>Des=Car>For
La Des giusto perché ti serve all'iniziativa, ma potrebbe venire anche dopo Int e Car
Occhio solo che in forma selvatica non hai benefici degli oggetti magici, a meno di avere particolari oggetti che fanno eccezioni (come le wilding clasp)Ma per aumentare la saggezza mi dovrei fare anziano di primo grado? Oppure di secondo e così via? Perché poi avere un meno uno a destrezza e costituzione potrebbe pesare ma non troppo. Comunque io volevo mettere poi il punto caratteristica a saggezza. Fatemi sapere😉
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Ho bisogno di un ultimo consiglio. Sono un druido umano di 6° livello. Volevo sapere che punteggi caratteristica dovrei mettere? (lo buildo principalmente nella saggezza e pensate che dovrei farmi vecchio di un grado?). Aspetto vostre risposte 😉👍
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Il 20/1/2019 alle 16:32, Minsc ha scritto:
Esatto
Gli incantesimi con descrittore di allineamenti sono pochissimi (di sokiti son quelli di necromanzia da mago/chierico o cose del genere)
Secondo voi quali sono gli incantesimi per fare danno più buoni per un druido?
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Il 20/1/2019 alle 16:32, Minsc ha scritto:
Esatto
Gli incantesimi con descrittore di allineamenti sono pochissimi (di sokiti son quelli di necromanzia da mago/chierico o cose del genere)
Un mio amico mi aveva parlato di un incantesimo non talento che facevo più danni con i fulmini. Sai par caso qual'è perché io sul manuale non riesco a trovarlo 🙄
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38 minuti fa, Nereas Silverflower ha scritto:
Per druido puro si intende semplicemente di proseguire per ogni singolo livello nella classe del druido senza acquisire livelli in altre classi. Quella del Planar Shepherd è una classe di prestigio presente sul manuale Faiths of Eberron, il quale però, considerando altre discussioni che hai pubblicato, non rientra tra i manuali che ti sono accessibili
37 minuti fa, KlunK ha scritto:Il Planar Shepherd Faiths of Eberron, oppure qui.
Con druido puro intendo la classe dal 1° al 20° senza multiclasse o CdP.Okkk ora mi è tutto più chiaro. Ma è solo in inglese ho sta anche in italiano? (se sta in italiano mi condividereste il link. Grazie)
Amputazione di arti ed i loro malus
In D&D 3e regole
Inviato · Modificato da Xenor
Grazie molte ma il fatto dei danni è importante perché il bardo potrebbe morire. ☺️