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Xenor

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Xenor

  1. 47 minuti fa, KlunK ha scritto:

    Un druido base no. Forse ti confondi perché in 3.0 era diverso e si potevano avere più compagni animali che in totale avessero fino ai tuoi DV.
    In 3.5 però c'è la CdP dell'ammaestratore che ti permette di avere più compagni animali.

    Secondo voi è buona come CdP? Non ne ho sentito molto parlare... 

  2. Il 28/1/2019 alle 18:50, Nereas Silverflower ha scritto:

    Con questi punteggi una delle opzioni più viabili è
    Saggezza 17 (portata a 18 con l'aumento del 4° livello)
    Costituzione e Intelligenza 15
    Destrezza e Carisma 13
    Forza 11
    Poi molto dipende anche dalla caratterizzazione che vuoi dare al personaggio, supponendo che comunque il 17 rimarrà per forza di cose alle Saggezza poiché hai bisogno di avere almeno 19 per poter lanciare tutti e nove i livelli di incantesimi disponibili al druido e incrementare la saggezza il più possibile è strettamente necessario soprattutto se vuoi focalizzarti sugli incantesimi con tiri salvezza.

    Sto pensando di farmi anziano di 2 gradi così ho +2 a saggezza però ho paura che vada a pesare troppo sulla costituzione. Voi che ne pensate? 

  3. 10 minuti fa, KlunK ha scritto:

    Praticamente considera il tuo livello da druido più alto di 3, ma che non può superare il livello totale del personaggio. Tuttavia scegliendo animali più potenti abbassi il livello da druido, e quindi puoi beneficiare di questo talento. Te lo spiego con degli esempi che è sicuramente più chiaro:

    • Druido di 10° con lupo: il lupo ha +6 DV e gli altri bonus vari. Non puoi beneficiare del talento perché è già "al massimo"
    • Druido 6°/Guerriero4° con lupo: conta naturalmente come druido di 6° (+4DV ecc...), prendendo il talento conta come druido di 9° e conseguenti benefici (6DV ecc...)
    • Druido di 10° con orso nero: prendendo l'orso si ha -3 al livello, quindi come druido 7° ha +4DV ecc..., con il talento puoi "compensare" e avere i bonus da druido di 10° (6DV ecc..)

    Come dicevo quindi nel tuo caso puoi prendere l'orso o il coccodrillo come compagno animale e mantenere i bonus da drudo di 6° (4DV ecc...)

    Aaaa ok grazie 

  4. Ho bisogno di 4 talenti fondamentali per un druido di 6 liv. umano specializzato in tutto, in ogni occasione. (manuali ammessi:dungeon master, manuale del giocatore, perfetto combattente-arcanista-sacerdote-avventuriero, razze di pietra, manuale dei mostri 1-2-3) per ogni talento se potete scrivermi poi a che manuale appartiene 🙏. Grazie. (ho visto la guida al druido ma non so quali scegliere e non ho tutti i manuali che vengono citati). 

  5. 2 minuti fa, Nereas Silverflower ha scritto:

    Dovresti chiarire un attimo cosa intendire nello specifico con la tua domanda, questo perché non è ben chiaro. Se ti riferisci a lanciare un incantesimo che ha il descrittore [male], allora no, un druido neutrale buono non può lanciarlo poiché un druido non può lanciare incantesimi con un descrittore di allineamento opposto al proprio e a quello dell'eventuale divinità che venera. Se invece ti riferisci al lanciare un incantesimo privo di descrittori di allineamento per compiere volontariamente un'azione che va contro il proprio allineamento, allora sì, può farlo, ma in conseguenza della gravità e del tipo di atto commesso e delle circostanze in cui ciò avviene, potrebbe poi cambiare di allineamento con ripercussioni sui suoi poteri druidici e se ciò accade, potrebbe perdere i poteri da druido sulla base del nuovo allineamento che acquisisce se questo non ha almeno una componente neutrale.

    Ok adesso ti spiego. Se un druido neutrale-buono viene costretto( per questioni di vita o di morte) ad uccidere gente innocente che non hanno fatto niente di male, perde i poteri? 

  6. 1 ora fa, Nereas Silverflower ha scritto:

    Con questi punteggi una delle opzioni più viabili è
    Saggezza 17 (portata a 18 con l'aumento del 4° livello)
    Costituzione e Intelligenza 15
    Destrezza e Carisma 13
    Forza 11
    Poi molto dipende anche dalla caratterizzazione che vuoi dare al personaggio, supponendo che comunque il 17 rimarrà per forza di cose alle Saggezza poiché hai bisogno di avere almeno 19 per poter lanciare tutti e nove i livelli di incantesimi disponibili al druido e incrementare la saggezza il più possibile è strettamente necessario soprattutto se vuoi focalizzarti sugli incantesimi con tiri salvezza.

    Ok grazie tante

  7. 3 minuti fa, Nereas Silverflower ha scritto:

    Per aiutarti nella distribuzione, dobbiamo conoscere gli effettivi punteggi che devi distribuire tra le sei carattestiche se li hai già generati oppure, se non li hai ancora generati, il metodo che utilizzerai per generarli (come già indicato sopra se gli stessi verranno generati tirando i dadi, utilizzando il sistema del point buy, avendo una quantità di punti da distribuire tra le caratteristiche o altre modalità di generazione).

    Non li ho ancora assegnati e devo distibuire un 17, due 15, due 13 e un 11 e sono di livello sei umano e quindk ho anche il punto in più da mettere quello di ogni 4 livelli

  8. 15 ore fa, KlunK ha scritto:

    Sicuramente i punti caratteristica successivi a saggezza, sul fatto di fare il PG di mezz'età vedi tu, non cambia molto avere Sag 18 o 19.
    Con che metodo li assegni i punti caratteristica? Tiri di dado? Point buy sistem? Punteggio fisso?

    In che senso? 

     

     

  9. 2 ore fa, KlunK ha scritto:

    Dipende dal tipo di druido che vuoi fare, diciamo che in generale stando in forma selvatica durante il combattimento potresti tralasciare forza e destrezza. Quindi in ordine di importanza:
    Sag>Cos>Int>Des=Car>For
    La Des giusto perché ti serve all'iniziativa, ma potrebbe venire anche dopo Int e Car

    Occhio solo che in forma selvatica non hai benefici degli oggetti magici, a meno di avere particolari oggetti che fanno eccezioni (come le wilding clasp)

    Ma per aumentare la saggezza mi dovrei fare anziano di primo grado? Oppure di secondo e così via? Perché poi avere un meno uno a destrezza e costituzione potrebbe pesare ma non troppo. Comunque io volevo mettere poi il punto caratteristica a saggezza. Fatemi sapere😉

  10. Il 20/1/2019 alle 16:32, Minsc ha scritto:

    Esatto

    Gli incantesimi con descrittore di allineamenti sono pochissimi (di sokiti son quelli di necromanzia da mago/chierico o cose del genere) 

    Secondo voi quali sono gli incantesimi per fare danno più buoni per un druido? 

  11. Il 20/1/2019 alle 16:32, Minsc ha scritto:

    Esatto

    Gli incantesimi con descrittore di allineamenti sono pochissimi (di sokiti son quelli di necromanzia da mago/chierico o cose del genere) 

    Un mio amico mi aveva parlato di un incantesimo non talento che facevo più danni con i fulmini. Sai par caso qual'è perché io sul manuale non riesco a trovarlo 🙄

  12. 38 minuti fa, Nereas Silverflower ha scritto:

    Per druido puro si intende semplicemente di proseguire per ogni singolo livello nella classe del druido senza acquisire livelli in altre classi. Quella del Planar Shepherd è una classe di prestigio presente sul manuale Faiths of Eberron, il quale però, considerando altre discussioni che hai pubblicato, non rientra tra i manuali che ti sono accessibili

     

    37 minuti fa, KlunK ha scritto:

    Il Planar Shepherd Faiths of Eberron, oppure qui.
    Con druido puro intendo la classe dal 1° al 20° senza multiclasse o CdP.

    Okkk ora mi è tutto più chiaro. Ma è solo in inglese ho sta anche in italiano? (se sta in italiano mi condividereste il link. Grazie) 

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