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Grahf

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  1. Grahf

    Master of Dragons

    Salve a tutti, io e i miei amici stiamo affrontando una campagna nel mondo di mystara, con le vecchie regole dell'edizione base. Finalmente il mio personaggio ha iniziato i suoi studi a glantri in una delle 7 arti segrete, precisamente la dracologia. Ora arriva il problema: nell'atlante dove vengono spiegati i vari poteri, non si fa alcun chiaro riferimento ad eventuali tiri per colpire o modificatori dei danni. In particolare i dubbi sono sui poteri "denti di drago" e "Artigli di drago" Nel primo caso testualmente dice: "il dracologo può materializzare fauci fantasma e spingerle all'attacco fino a 6m. In combattimento causano danni uguali ad un vero morso di drago." Dopodichè la spiegazione si appresta a definire i danni in base al colore scelto e rapporto dei dadi vita/lvl mago/drago. Concludendo dice semplicemente che gli effetti terminano dopo 5 attacchi andati a segno. Per quanto riguarda gli artigli invece: "è simile ai denti di drago, ma il dracologo può farsi crescere gli artigli su una o due mani a scelta. Nel corpo a corpo il danno corrisponde al colore del drago." Anche qua poi va a specificare i vari danni in base al rapporto dadi vita/lvl mago/drago. Nella descrizione della classe invece semplicemente viene detto: gli effetti delle loro abilità corrispondono al tipo di drago scelto. Ai più alti livelli il dracologo si perfeziona nelle abilità dei draghi grandi e enormi. Ognuna delle abilità qui descritte richiede un round per avere effetto. In conclusione questi poteri hanno bisogno di un tiro per colpire per andare a segno o devo fare riferimento alle statistiche del drago corrispondente? Il thaco di un mago è orribile, perderebbero tutto il fascino questi poteri per non parlare della fatica per ottenerli. Grazie in anticipo per le delucidazioni
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