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marcoilberto

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da marcoilberto

  1. 9 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Semplicemente inizia a cadere, poi di quanto esattamente cadrà in un turno starà al DM valutarla (magari sulla base di consigli come questo https://www.sageadvice.eu/how-many-feet-does-a-creature-fall-in-a-single-round/). Se la distanza caduta in un turno è inferiore all'altezza a cui si trova la creatura essa finirà a terra prona, altrimenti sarà in caduta libera.

    Nello Xanathar fornisce la regola opzionale della distanza di 150 metri in un turno di caduta, anche se mi sembra eccessivo...
    Se è in caduta libera, invece, mi sembra di aver capito che può usare metà del suo movimento per interrompere la caduta e riprendere il controllo.

  2. Ciao a tutti,

    mi chiedevo come funzionasse la condizione Prono applicata alle creature volanti: il manuale del giocatore afferma che una creatura volante (eccetto quelle che fluttuano o che siano sorrette in volo dalla magia) che diventa prona, vede la sua velocità ridotta a 0 e cade. Ma mi chiedo come funziona a livello pratico?
    Se il personaggio e un drago iniziano a combattere a 200 metri di altezza e uno dei due impone all'altro la condizione prono tramite incantesimi o capacità magiche, l'altro stramazzerà al suolo immediatamente, cadendo di 200 metri in un turno? Mi sembra assolutamente assurdo!
    Qualcuno può aiutarmi a capire meglio la situazione descritta?
    Grazie mille!

  3. Il 10/1/2022 at 17:16, Maiden ha scritto:

    Un articolo a tu per tu con domande dalla comunità interessata alla creazione di materiale potrebbe essere un qualcosa in più, soprattutto quando si può fare questa cosa con creatori prolifici.

    Sponsorizzerebbe ancora di più la DMGuild che in Italia fa ancora troppa fatica e che invece dovrebbe spiccare il volo.

    My2cents. 🙂

    Io sono più che disponibile!

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  4. Ciao a tutti,

    Un personaggio morto che viene riportato in vita tramite l'incantesimo resurrezione pura, riacquista ad esempio gli spell slot spesi come se avesse beneficiato degli effetti di un riposo lungo? E allo stesso modo i privilegi di classe che aveva speso?

     

  5. Scusate leggo solo ora, ma in questo caso sarebbe possibile utilizzare l'incantesimo Arma Magica per fare in modo che l'attacco senza armi del monaco diventi magico con un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni?

  6. Ciao a tutti,

    esiste un oggetto magico che funge anche da simbolo sacro?

    So che il simbolo sacro deve rappresentare il dio o il pantheon della divinità per un Chierico o per un Paladino, ma esiste una gemma, ad esempio, che funge da simbolo sacro? O un altro oggetto magico (arma, armatura, anello, etc.)?

  7. Proseguite l'avventura che avete iniziato ne La Seconda Alba Nera, la guerra per il trono è cominciata!

    Dopo 3 anni dall'uscita de La Seconda Alba Nera, sono felice e orgoglioso di presentarvi in anteprima italiana la seconda avventura scritta da me: La Guerra per il Trono!
     
    Potete trovarla qui, con una ricca anteprima gratuita: 
     
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    Cliccate sull'immagine per andare alla pagina DMs Guild de La Guerra per il Trono
     
    Sconfiggete il Male che Avanza
    Una città è in fiamme. Cultisti di una setta oscura, uniti a non morti e briganti la stanno razziando. Il piano per scatenare la Seconda Alba Nera è ormai giunto a compimento e l'apocalisse è sempre più vicina. Correte in una città in fiamme, indagate su una misteriosa setta oscura, cercate indizi e preparatevi allo scontro finale contro le forze del male, in quest'avventura dark fantasy della durata di oltre 30 ore di gioco!
     
    Caratteristiche Principali
    • Un'avventura di 63 pagine curata nei minimi particolari che riprende lo stile e la grafica dei prodotti ufficiali di Dungeons & Dragons 5° Edizione.
    • Una campagna avvincente e dai toni cupi della durata di oltre 30 ore di gioco, che accompagna i personaggi dal 5° all'8° livello, pronta per essere giocata.
    • 11 Mappe incluse gratuitamente
    • 8 nuovi mostri, tabelle degli incontri, 10 oggetti magici originali e 2 incantesimi unici: tutto questo appositamente ideato per l'avventura.
    • Un'accurata selezione di illustrazioni per abbellire il prosieguo della storia.
    • Una raccolta di suggerimenti per i giocatori per creare un'esperienza di gioco più avvincente.
    • Un elenco di brani adatti per essere utilizzati come colonna sonora, per coinvolgere maggiormente il gruppo ed enfatizzare l'atmosfera di gioco.
    • Collegamenti ipertestuali nell'indice e nel testo.
    • PDF ottimizzato e disponibile in versione "printer friendly", per una stampa ecologica.
     
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    L'oscurità si è risvegliata. Riuscirete a sconfiggerla o cadrete vittime del suo richiamo?
     
    Avviso sui contenuti: Questa avventura include allusioni alla violenza, dark horror, cadaveri, guerre, omicidi, torture, bugie, minacce, manipolazioni.

     

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  8. Ciao!
    Il materiale che pubblichi sulla dmsguild può essere venduto esclusivamente lì e su nessun'altra piattaforma, hanno licenza esclusiva.
    Per i font, ci sono dei font amatoriali "free resource" (cioè liberi) che vi assomigliano, ma non sono identici (anche perchè quelli originali costano parecchio) e direttamente programmi che hanno font simili a quello originale (ma, essendo un'imitazione, non è lo stesso!), come ad esempio Homebrewery o GM Binder. Prova a cercarli su google e li trovi facilmente. Io uso homebrewery personalmente.

     

    Ne approfitto per aggiungere che fino al 17 maggio, l'evento #PlayItForward della DMsGuild significa 100% di fee direttamente agli autori ! Alcuni sono anche scontati dalla dmsguild, quindi questo è il momento giusto per approfittarne! Grazie per il supporto!

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