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Herpes

Ordine del Drago
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Informazioni su Herpes

  • Compleanno 02/12/1983

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    Monza

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Apprendista (3/15)

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Punti Esperienza

  1. Herpes

    Il Guerriero (2)

    Sono d'accordo anche io sul non sprecare talenti e l'oggetto "mi garba assai"....l'unica cosa bisognerà vedere le finanze...quanto costa?? Guerriero da strada su che manuale si trova?? non mi sembra male per le caratteristiche che hai elencato!!! Ripeto ancora la domanda sul Buckler barricata, dato che non ha risposto nessuno:lol: che ne pensate??? qualcuno l'ha mai provato???
  2. Herpes

    Il Guerriero (2)

    Grazie mielle per i consigli... Esatto il problema è la costituzione, quei punti ferita sono proprio pochi... Il prossimo livello lo farò sicuramente da guerriero per poter tirare il d10....sperando di fare un bel punteggio per respiarare un pò!!! Sono un pò indeciso per robustezza....anche se mi farebbe sicuramente comodo non ho voglia di sprecare un talento per quei pochi punti ferita in più...(ma non è detto, perchè in effetti sono troppo debole sotto quel punto di vista...vediamo) Preferirei cmq. puntare sulla CA invece, insomma cercare di non farmi prendere....qualche talento che mi può far comodo??? schivare?? (ma è solo un più 1 su un avversario..) mobilità?? di modo da entrare e uscire dalle aree minacciate?? Fintare migliorato sarebbe perfetto per aumentare le possibilità di furtivo....ma in effetti bisogna pensare alla difesa ora!! Insomma l'attacco è la miglior difesa non vi fa impazzire come idea...
  3. Herpes

    Il Guerriero (2)

    ù No non ho preso Able learner... Si in effetti rischia di rimanere un pò insipido così... Le possibilità sono queste secondo me: 1- Arrivare fino al 4 livello di ladro o al massimo al 5 per avere il terzo dado di furtivo e per aumentare le abilità, poi prendere qualche oggetto per nascondersi e infine continuare come guerriero.... Così avrei perso solo 1/2 punti di Bab, e qualche punto ferita, ma rimarrebbe cmq. un guerriero furtivo.... 2- Fare ancora qualche livello da Guerriero per incrementare il Bab i punti ferita e prendere nuovi talenti, e poi continuare fino alla fine come Ladro. In questo modo sarebbe un ladro molto offensivo.... 3- Scegliere una classe di prestigio che si abbini e scegliere di conseguenza che classi fare per poi arrivare a quella Cdp.... mmmm dilemma!!! Sul Buckler Barricata non mi sa dire niente nessuno allora???
  4. Herpes

    Il Guerriero (2)

    Allora in ordine: CA: 20 (4 Dex, 4 Giaco di Maglia, 2 Scudo grande) TxC: 5 (2 ladro, 1 guerriero, 2 forza, 1 arma perfetta, 1 talento arma focalizzata, -2 presa della scimmia) Pf: 18 Arma: Spada Bastarda GRANDE perfetta (2d8 danno) Talenti: Competenza armi esotiche (spada bastarda), Presa della scimmia, Arma focalizzata (spada bastarda), Maestria L'idea iniziale era quella di iniziare con qualche livello da ladro e poi continuare a fare il Guerriero fino alla fine... Per ora ho 3 livelli da ladro e 1 da guerriero, pensavo di fare un altro livello da ladro almeno per prendere SCHIVARE PRODIGIOSO che non fa mai male e per aumentare ancora i punti abilità... Cmq. il prossimo livello credo proprio che sarà da guerriero: -aumento txc, Pf, e prendo un altro talento che salvo ripensamenti sarà FINTARE MIGLIORATO... Come detto, ha molte crepe, bisogna cercare di sfruttare al massimo le sue potenzialità migliorando i difetti.... Il gruppo è costituito da 1 mago, 1 druido con il suo ghepardo, 1 arciere, 1 ladro, 1 paladino e IO. Sostanzialmente sono in prima linea, in primissima linea c'è il paladino ma subito dopo ci sono io....mettiamola così!! Ho visto il BUCKLER BARRICATA sul manuale del canto e del silenzio 3.0 E' un buckler magico che a comando diventa uno scudo torre....che ne pensate??? qualcuno l'ha mai usato??? mi sembra una figata....
  5. Herpes

    Il Guerriero (2)

    E' vero come dice wazabo è un "cannone di cristallo" , però è quello il bello, mi piace come personaggio mi ci sto affezionando....il fatto che non sia invincibile me lo fa amare ancora di più, perchè devo sfruttare al meglio le mie possibilità... Il txc non è eccelso perchè perde un pò per il -2 di presa della scimmia Ma quando ti prende....sono valanghe di danni!!! Non vi dico quanto sia bello uscire dalle ombre e ammazzare un nemico con un colpo solo, facendo 2d8 di danni più forza più 2d6 di furtivo... La Ca non è male perchè alla fine arriva a 20 Ha tanti punti deboli, pochi pf in primis...ma mi piace giocare con questo personaggio, ha il suo perchè!! Dunque ora la cosa migliore è cercare di sfruttare al massimo le sue qualità e potenziarle il più possibile... E' gracilino è vero, ma è agile e si difende bene, il suo scopo è quello di non essere colpito... E' poco preciso in combattimento, pian piano migliorerà, e quando ti prende ti fa molto male.... -Quindi mi sa che prenderò i guanti del potere orchesco per aumentare la forza -Pensavo come già detto a Fintare migliorato come talento, per poter sfruttare ancora di più il furtivo E poi, maagari materiali in mithral per diminuire le penalità alle prove... Ho visto sul MANUALE DEL CANTO E DEL SILENZIO il buckler barricata....che ne pensate?? mai provato??? Qualsiasi consiglio è ben accetto...grazie a tutti quelli che hanno risposto!!
  6. Herpes

    Il Guerriero (2)

    Grazie per i consigli... Si mi sa che il prossimo livello lo faccio da guerriero La cdp appena ho tempo gli do un'occhiata..., come allineamento è neutrale ma in caso non penso ci sarebbero molti problemi a passare a malvagio!! Talenti si pensavo anche io ai derivati di maestria, in particolare fintare migliorato di modo da avere ancora più possibilità per fare il furtivo... Per gli oggetti pensavo a qualcosa per aumentare la forza, visto che ho solo 15 qualche consiglio???
  7. Herpes

    Il Guerriero (2)

    Ciao ragazzi vi sottopongo il mio personaggio, è un Ladro atipico, molto grosso con una spada Bastarda grande che colpisce furtivamente e poi sta in prima linea....insomma, per farla breve un Guerriero/ladro con la peculiarità di uno spadone enorme ma c'è molto di piu!! Edizione: 3.5 Manuali: Tutti gli ufficiali, si possono adattare anche alcune cose della 3.0 Ambientazione: Forgotten Realms Livello: 4 manca poco per passare al 5 Caratteristiche: For 15 Dex 18 Cos 10 Int 14 Sag 9 Car 12 Razza: Umano Classe: 3 livelli da ladro e 1 da Guerriero Talenti: Presa della scimmia, Competenza armi esotiche (Spada Bastarda), Maestria, Arma focalizzata (Spada Bastarda) Equipaggiamento: Spada bastarda GRANDE perfetta, Giaco di Maglia (fra poco spero di averne uno in Mithral) e Scudo Grande (anche questo spero di averlo in Mithral) Non mi viene in mente altro... E' un personaggio particolare, molto agile, furtivo ma grazie alla sua enorme spada fa molto male anche corpo a corpo!! Ora volevo sottoporvi il personaggio per avere consigli su come continuare, suggerimenti, talenti da scegliere, eventuali classi di prestigio, oggetti che mi potrebbero far comodo...Tutto quello che vi viene in mente Per esempio non so se continuare come ladro o Guerriero già al prossimo livello... Grazie
  8. Herpes

    Schivare prodigioso

    Dunque rileggendo mi sono chiarito un pò di cose. Mi rimane un unico dubbio: Leggendo il manuale sembra che chi ha schivare prodigioso non possa essere colto alla sprovvista e quindi non subisce attacchi furtivi, in qualunque caso. Mentre il discorso cambia se è attaccato ai fianchi dove, dal mio punto di vista, vige la regola dei 4 livelli in più. Insomma leggendo secondo me la storia dei 4 livelli in più vige solo per gli attacchi sui fianchi e non per l'essere colto alla sprovvista normale. Solo il mio parere, se avete voglia rispondete GRAZIE
  9. Herpes

    Il Guerriero (2)

    Grazie ancora per le risposte e i consigli... Cmq. L'idea non è quella di un Guerriero furtivo ad ogni costo, L'idea è quella di un guerriero atipico... Combatte con la sua spadona in una mano, ed è abile in mischia, ma allo stesso tempo riesce a destreggiarsi anche in altre maniere, a volte nascondendosi e attaccando di sorpresa altre con salti acrobatici.... Lo so probabilmente viene fuori una mezza ******, però voglio interpretare una cosa di questo tipo. - E'vero lo scudo mi da penalità alla prova però quei 2 punti di CA trovandomi in mischia mi fanno comodo... e poi sono solo 2 punti di penalità...Contando che ho già 2 livelli da ladro, e ne farò almeno un altro... Al 4° livello posso spendere 7 gradi per abilità...e contando che al 4° livello il 17 in destrezza diventa un 18: sono 7 gradi + 4 di caratteristica = 11 punti per nascondersi...con un -2 siamo a 9 che non è male per i primi livelli, poi andando avanti cercherò di ridurre le penalità con il mithryl per ora non è possibile... - A questo punto però rimango ancora indeciso se usare uno scudo grande o un buckler....non so!! - INVICTUS mi sa che ha centrato il punto, ha capito cosa voglio: "Io andrei di maestria e fintare migliorato, per fare un furtivo a round (se vuoi giocare il pg come credo ) " Ieri sfogliando il manuale mi è saltato anche a me sotto l'occhio fintare migliorato...e direi che non è niente male!!! - Volevo prendere sbilanciare migliorato ma mi sono reso conto che lo si può fare solo senza armi o con armi appropriate!! Ultima cosa Che ne pensate di TIRO DIFENSIVO??? Potrei arrivare nascosto e fare il mio primo attacco a sorpresa, e poi quando sono in mischia sto in difesa totale aspettando che l'altro mi manca e sfruttando il +4 per l'attacco dopo...alternando questo a fintare migliorato magari!! (IPOTESI)
  10. Herpes

    Il Guerriero (2)

    Deciso per uno scudo grande allora... si la specializzazione appena posso la prendo...però devo aspettare di avere 4 livelli da guerriero. poi pian piano prenderò anche tutti gli altri talenti per l'arma tipo, focalizzata superiore spec. superiore, critico migliorato e critico poderoso...ma questo più avanti. Ora ho fatto una mezza cernita dei talenti che mi potrebbero servire: Disarmare migliorato Sbilanciare migliorato spaccare l'arma potenziato Carica con lo scudo att. con lo scudo migliorato attacco poderoso incalzare attacco turbinante riflessi in combattimento attacco rapido schivare maestria mobilità colpo difensivo Si lo so sono tantissimi e alcuni bisogna avere altri talenti per prenderli... Come già detto ho una SPADA BASTARDA DI TAGLIA GRANDE che uso ad una mano 2d8 Ho preso PRESA DELLA SCIMMIA (SPADA BASTARDA) COMPETENZA ARMA ESOTICA (SPADA BASTARDA) ARMA FOCALIZZATA (SPADA BASTARDA) pensavo MAESTRIA che dite?? Che mi da opportunità di prendere COLPO DIFENSIVO DISARMARE MIGLIORATO SBILANCIARE MIGLIORATO ATTACCO TURBINANTE Voi che consigliate??
  11. Herpes

    Il Guerriero (2)

    si in effetti sono stato un pò vago su questo... Pensavo di si...che dici??
  12. Herpes

    Il Guerriero (2)

    Complimenti molto dettaglita e non sembra neanche male...Però dovevo fare il tutto entro ieri sera. si mi sono deciso all'ultimo a coinvolgervi... cmq. ora è così, mi sono sbagliato partivo dal 3 non dal 4.... 2 livelli da ladro e 1 da guerriero talenti: arma esotica (spada bastarda) Arma focalizzata (spada bastarda) Presa della scimmia (spada bastarda di taglia grande) fa 2d8 in una mano... Mi manca un talento che devo decidere...pensavo o maestria o attacco poderoso...ditemi voi consigliate anche altro... il prossimo livello mi sà che faccio ancora un livello da ladro per arrivare a 2d6 con il furtivo aumentare ancora le abilità e per prendere schivare prodigioso... poi mi sà che continuo con il guerriero (ma potete sembre darmi qualche consiglio per questo...) Armatura un giaco di maglia Mi sa che mi metto anche uno scudo, che dite grande o buckler??? PER I PROSSIMI LIVELLI: pensavo a talenti tipo, sbilanciare migliorato, spaccare l'arma migliorato, combattere con lo scudo migliorato, specializzazione nell'arma....che dite?? Lo so ho seguito poco i vostri consigli...ma mi intrippava questo tipo di guerriero...grazie per i consigli che mi avete donato e per quelli che se avrete voglia mi donerete ora...
  13. Herpes

    Il Guerriero (2)

    no non è un manuale che abbiamo quindi non posso farlo, cmq. grazie per l'idea... Ormai sono quasi convinto ho in testa questo personaggio e mi piace l'idea di interpretarlo anche se magari ha molti difetti: Umano molto alto e robusto, ma con un'agilità incredibile per la sua stazza. Può nascondersi e muoversi silenziosamente e fare attacchi furtivi con i suoi pochi livelli da ladro (3)....(magari poi andando avanti li aumento anche...) Ma allo stesso tempo è abile in mischia (guerriero) Ha uno spadone (spadone o falchion devo decidere) che utilizza ad una mano (presa della scimmia)... usa armature leggere per non ostacolare troppo la sua agilità (pensavo un giaco di maglia...magari più avanti in mythril) insomma il personaggio più o meno è questo ora devo determinare i talenti e come proseguire... Se avete idee siete i benvenuti Grazie
  14. Herpes

    Il Guerriero (2)

    Scusa l'ignoranza ma lo swordasage in italiano a cosa corrisponde?? e su che manuale è??? Inizialmente con cosa sei partito?? e l'evoluzione??
  15. Herpes

    Il Guerriero (2)

    Si in effetti avete ragione...mi sa che seguirò il consiglio principale e devierò su uno stocco per poi arrivare al duellante.... Diciamo che l'errore fondamentale è stato quello di pensare di poter prendere arma accurata con lo spadone.... Adesso ho un pò sta fissa del personaggio con sto spadone in una mano.... Solo che mi sto dicendo ******* i bonus i malus e quant'altro, e ciò che è meglio....voglio interpretare questo personaggio con sto spadone enorme in una mano...che si nasconde e esce dalle ombre facendo 2d6 di furtivo più i danni di uno spadone...FIGATA!! Dai proviamo a crearlo cmq poi vediamo... Cosa fareste voi?? ok presa della scimmia....poi che prendo??? arma focalizzata sicuro, poi direi attacco poderoso e maestria..Voi che ne dite??? E poi lascio la caratteristica più forte sulla destrezza o la sposto sulla forza??? un Buckler che dite?? Dai proviamo cmq. a fare sto umano enorme, con il suo spadone enorme in una mano... Grazie in anticipo e scusate lo stress:rolleyes:
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