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BlueWolf

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da BlueWolf

  1. pardon, stavo per venire a cancellare il post perchè guardando nel dettaglio il manuale avevo trovato la soluzione.. sarò io, o sarà come è scritto non lo so, ma mi pare che a volte il dettaglio di alcune informazioni, invece di trovarlo dove lo immagino, lo trovo da tutt'altra zona.

    Praticamente i trucchetti sarebbero quelli di livello 0, per cui se scelgo un elfo alto, che può scegliere 1 trucchetto da mago, pesca dal livello 0.

     

  2. è passato qualche giorno dalla valanga di domande, ho avuto parecchio lavoro... ora stavo organizzando la mia prima scheda pg D&D next, e mi son sorti nuovi dubbi :)

    - nella creazione dei pg, Elfo alto, mi dice che posso scegliere un trucchetto dei maghi.. ma uno qualsiasi, di qualsiasi livello? Anche livello 9 (che per assurdo userò solo quando raggiungerò quel livello?) oppure livello 0 ?

    - Come si gestiscono le competenze di armi e armature? Se ho competenza con le spade per es, come si differenzia la cosa se nell'inventario ho una spada, o diversamente una scure? Funziona nello stesso modo anche con la competenza di attrezzi e altro?

  3. La prima avventura che sto preparando è Lost mine of phandelver, mi pare di aver visto qualche griglia. Non ho esperienza in gioco ancora, ma forse usarle senza eccedere può creare un po' di dinamismo in più nel gioco; credo che qualche giocatore, senza l'uso della griglia, potrebbe rimpiangere i gdt tattici

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  4. 9 minuti fa, Derù ha scritto:

    Guarda con soli due PG per una prima avventura la vedo maluccio. Prova a parlare con gli altri e vedere se almeno un terzo è interessato. Una volta che hai 3 giocatori iniziate e fate 1/2 sessioni per vedere se vi trovate bene. Se tutto va bene, magari invitate altre 1/2 persone ad assistere e se sono interessati li farai unire in qualche modo. Tanto i giochi di ruolo per definizione sono talmente duttili che ci puoi fare qualsiasi cosa. Tutto sta al DM nel creare una bella storia da far giocare e poi le modalità di inserimento per i nuovi verranno da sè

    il mio problema generalmente è il contrario, capita di dire al gruppo "stasera chi viene a giocare a .. risiko di game of thrones"? (giocatori fino a 7)

    e poi mi capita di dover sperare che qualcuno si ritiri all'ultimo, perché un pò a tutti fa piacere staccare la spina e giocare una serata con gli amici... per cui devo limitare gli inviti... sicuramente farò come suggerisci, invito i 2 + altri 3, e se poi qualcuno si ritira perché non interessato, come hai detto, invito altri.. infondo l'inserimento dei giocatori posso inventarlo come voglio io. Grazie :)

  5. Domanda: chi invitare a giocare?

    Ho una situazione che sicuramente è capitata ad altri. Siamo un gruppo di amici che varia, a volte siamo arrivati a giocare a zombicide a 14 per dire.. ovviamente qualsiasi gioco gdr secondo me diventa noioso dopo 5-6 player, perché mi rendo conto che quando un giocatore deve aspettare per mezz'ora che si completi il giro, si annoia mortalmente, di qualsiasi gioco si tratti.

    Siccome per d&d, se il gioco ti prende, sicuramente si passa alle campagne, e comunque i tuoi pg evolvono, quindi ti aspetti una presenza quanto meno costante dei giocatori alle varie sessioni, non tanto una cosa occasionale, come tanti altri giochi.

    A parte 2 giocatori, che come me non hanno mai giocato a d&d da tavolo, ma son convinti della scelta, sugli altri abbiamo paura di decidere chi invitare...
    Se inviti i primi 3, e poi a loro non piace? Che fai.. inviti altri 3 ? ma se inviti altri poi successivamente, dopo che la prima parte dell'avventura era stata cominciata, come ti comporti, ricominci tutto da capo?

    ovviamente si piega brevemente cos'è d&d prima di invitarli, cosi già si rendono conto di cosa si tratta e se possono esser interessati.
    Avevo pensato a 3 idee,  vorrei sapere che ne pensate:
    1. Invito tutti gli interessati, che fossero anche 10.. perché immagino che comunque vada, la prima sessione di gioco finisce nel preparare le schede e fare qualche minima azione di ambientazione del gioco... per far capire loro di cosa parliamo
    2. Invito solo alcuni, e se poi durante le sessioni le presenze dei giocatori non è costante, parcheggio il loro pg in qualche locanda... o mi invento qualcosa per farli uscire di scena..
    3. Se entra a giocare qualche nuovo giocatore, mentre magari gli altri sono a livello 3 dentro un dungeon, mi invento qualcosa del tipo che questo nuovo pg lo trovano, per es, ostaggio di goblin o simili, e magari lo faccio partire comunque da livello 1 perché è niubbissimo
    4. faccio 2 o 3 sessioni invitando i giocatori a 5 a 5 (ovviamente se nella prima partita 2 son interessati, invito altri 3-4 per la seconda sessione), e faccio provare loro una brevissima sessione in modo da vedere se gli piace... e poi la partita seria, con i pg definitivi, la faccio partire per tutti gli interessati solo successivamente

    che dite?

  6. 1. il numero di pg giocanti consigliato qual'è? 5-6 ? Vi è capitato di masterizzare un'avventura con una decina di giocatori? Com'è finita?

    2. Marco ha un mago umano, Simone un barbaro.. Marco vuole avere un allievo... ha senso pensare di far giocare l'allievo a Simone, in modo da renderlo quanto più separato dalle scelte decisionali di Marco? (ovviamente parlo di squadre dove ai giocatori piace giocare e si rispettano)

    3. Un DM può creare un png arciere, per una campagna, ma usarlo come se fosse a tutti gli effetti un pg di un giocatore, e praticamente fare sia il ruolo di GM che di player ? (cercando di mantenere un comportamento professionale, ovviamente). 

  7. 18 minuti fa, Derù ha scritto:

    Nella quinta edizione non devi assegnare un incantesimo ad ogni slot (quello si fa nelle edizioni precedenti come la 2ed, la 3.0, la 3.5 e pathfinder), ma hai semplicemente tot incantesimi preparati e puoi lanciarli usando gli slot giornalieri come preferisci, quindi volendo potresti usare tutti i tuoi slot dal primo al nono livello per lanciare tutti dardi incantati di varia potenza o per lanciare tutti incantesimi diversi (che hai preparato ovviamente XD )

    Ladro

    Mago*

    Orco

    Ladro

    Mago

    Orco

    Ladro

    Mago#

    Orco

    quello in grassetto è il primo round, quello sottolineato è il secondo, quello in corsivo è il terzo. Se il mago nel momento indicato (*) lancia un incantesimo che ha una durata di 1 minuto (10 round), quando saremo arrivati al punto (#) saranno passati 2 dei 10 round di durata

     


    ah quindi 6 secondi è 1 round, non è il tempo che ha a disposizione il singolo pg?
    Allora il fatto di contare (l'avevo letto in un altro thread del forum) per far accelerare la scelta del singolo giocatore ad effettuare una azione, non è legata alla tempistica in gioco, giusto?

  8. 8 minuti fa, Derù ha scritto:

    Allora maghi e incantatori simili hanno tot incantesimi da preparare ovvero un numero pari a livello mago+modificatore di caratteristica. Un mago di livello 3 con intelligenza 16 quindi potrà preparare 6 incantesimi (liv 3+ 16 int) di livello 1 o 2 più i trucchetto che conosce.

    Gli incantesimi preparati restano quelli finché non li cambia dopo un riposo esteso.

    Il mago in questione ha tot slot incantesimi, nello specifico del mago di sopra di livello 3, ha quattro slot di primo e due di secondo. Usando quegli slot può lanciare incantesimi di quel livello o di livello inferiore, quindi con i 4 slot di primo potrà lanciare 4 volte lo stesso incantesimo di 1° o 4 incantesimi diversi o una combinazione che preferisce, mentre con i due slot di secondo potrà lanciare due incantesimi di livello 2 (o volendo degli incantesimi di livello 1 di solito più potenti della versione "base" visto che in uno slot di 2° sono più efficaci)

    Recupera gli slot usati dopo un riposo lungo

     

    In un round hai a disposizione un'azione di movimento, un'azione e un'azione bonus. Con l'azione solitamente potrai lanciare un incantesimo che di solito ha durata istantanea oppure espressa in minuti/ore. Un minuto equivale a 10 round, quindi un mago che lancia un incantesimo con durata 1 minuto, avrà altri 9 round in cui agire prima che l'incantesimo abbia termine.

    Dato che 10 round sono un minuto, da qui viene l'equivalenza 1 round=6 secondi. Ti faccio un esempio pratico: mago e ladro incontrano un orco, tirano l'iniziativa ed il risultato è che prima agisce il ladro, poi il mago, poi l'orco, quindi durante il primo round agiranno nell'ordine: ladro-mago-orco (che è l'ordine di iniziativa appunto). Il ladro lancia una freccia all'orco, il mago un dardo di gelo e l'orco risponde tirando un'ascia contro il mago. Una volta effettuate queste azioni tocca nuovamente al ladro che inizia il secondo round di combattimento, poi tocca al mago e così via. 

    Se il mago lancia un incantesimo con durata concentrazione, massimo 1 minuto, significa che nella sua azione potrà fare un movimento, il lancio di quel l'incantesimo ed eventualmente un'azione bonus, poi tocca di nuovo all'orco e poi al ladro che inizia il terzo round. Quando dopo tocca di nuovo al mago, può lanciare un incantesimo con durata istantanea mantenendo ancora la concentrazione sul precedente, oppure decidere di lanciare un incantesimo che richiede concentrazione interrompendo la durata del precedente visto che si può mantenere la concentrazione solo su un incantesimo alla volta.

     

    (E in tutto questo, sono passati circa 18 secondi in game, ovvero 3 round)

     

    Ottimo.. il concetto l'avevo capito, ma poi effettivamente solo facendo pratica si svelano certi arcani. Ora però m'è sorto un altro dilemma. Dato che io con 4 slot di 1lvl posso decidere di lanciare 4 volte la stessa magia di 1lvl... per farlo, devo precedentemente memorizzare la magia 4 volte nei 4 slot? quindi 4 minuti?

     

    mi fai capire come hai contato i round?

    mago lancia incantesimo + orco + ladro + tocca di nuovo al mago con durata istantanea... sono 4 round no? (anche se si interrompe il casting della magia, perchè decide di preparare una nuova magia di 1 minuto, ormai il suo primo round se l'è perso invano, castando una magia che ora non userà più perchè viene sostituita dalla seconda.. no?

  9. 8 ore fa, Derù ha scritto:

    Per il punto 4 sei sicuro che non stai confondendo tempo di lancio e durata?

    La maggior parte degli incantesimi ha come tempo di lancio un'azione e di solito una durata di massimo 1 minuto con concentrazione. Ed i famosi 6 secondi sono da quando il mago fa il suo turno fino a quando gli tocca di nuovo agire...le azioni di tutto un round si svolgono nell'arco dei 6 secondi in contemporanea (ma chi ha riflessi più pronti agisce una frazione di secondo prima)

    4. Dunque, provo a scriver quello che mi pare di aver capito.
    - Il mago per usare una magia deve avere lo slot per la magia, e deve prima di tutto preparare l'incantesimo. L'incantesimo ha bisogno di tempo  1min*livello di incantesimo, per poterlo imprimere nello slot e dunque prepararlo, giusto? Una volta preparato l'incantesimo, è pronto per esser usato, e se voglio sostituire quello slot con un altro incantesimo, devo ripetere la procedura di memorizzazione... altrimenti rimane memorizzato quello precedente
    - Ora posso usare l'incantesimo. Una volta usato l'incantesimo, devo fare un riposo lungo per poterlo riutilizzare (credo 8 ore, o forse dipende dalla razza..perchè mi pare che per l'elfo 4 ore è già un riposo lungo giusto? E automaticamente al "risveglio" posso dare per scontato di poterlo usare?)
    - Per usare l'incantesimo, in base al tipo di incantesimo, può bastarmi una singola azione (quell dei 6 secondi) oppure posso necessitare di tempo, e concentrazione, per poter eseguire la magia.

    C'ho azzeccato? dimmi di si.. dimmi di si :confounded:


    quando dici che chi ha i riflessi pronti può agire una frazione di secondo prima, intendi dire che un pg può anticipare il suo turno precedendo il turno di un altro pg? (e quindi facendo probabilmente più azioni rispetto all'altro pg, nell'arco dello scontro)
    Perchè mi pareva di aver capito, anche leggendo nel forum, che il tempo di 6sec, nella realtà, è più che altro una linea guida per far capire ai giocatori "ehi... hai 6 secondi per eseguire l'azione, non puoi metterti a commentare con gli altri, a pensare, a guardare la mappa... conto fino a 6 e perdi il turno...".... giusto?

  10. 23 minuti fa, DarthFeder ha scritto:

    1) puoi usare anche le avventure per Pathfinder o di altri giochi, ti basta riadattarle un pochino. Se sei alla prima esperienza come master ed in D&D 5 ti consiglierei però di partire prima con qualcosa di soft: nel Set Introduttivo è presente una piccola campagna (Lost Mine Of Phandelver) ottima per iniziare è veramente ben fatta a mia opinione. 

    2. Anche io spesso concateno diverse avventure prese qua e là per riciclarle nelle campagne. Per equilibrare il livello dell'avventura a quello dei tuoi giocatori basati sulle indicazioni che trovi nel manuale del master per gestire gli incontri, c'è una tabella che spiega come organizzarli in base al livello e al numero dei giocatori. 

    3. Per i nomi di PNG e città hai due scelte: o ti rifai ad un manuale di ambientazione che ti piace o ne inventi di tuoi. Personalmente ho ambientato la mia attuale campagna nel Faerun, un'ambientazione classica di D&D (trovi la mappa stampabile su google rilasciata gratuitamente dalla Wizard), ma mi sono inventato PNG vari, governanti ecc. ho mantenuto la geografia insomma. 

    4. Per il tempo in combattimento hai indovinato. Per il tempo fuori combattimento...anche ;)

    5. La mappa torna comoda per tutto, io la uso più per la parte descrittiva che per i combattimenti. Tendo a disegnare la piantina dell'ambiente che sto descrivendo ai giocatori per aiutarli ad orientarsi.

     

    1. non avevo visto che c'era la versione in italiano, sembra molto più lunga ma ora la guardo, sicuramente è più facile usare una già pronta, che adattare quella di pathfinder, almeno come prima avventura. grazie :D

    2. immaginavo di dover riadattare i livelli, ma qualsiasi mostro può riadattarsi di livello?

    3. perfetto, cerco Faerun per capirlo meglio :)

    4. meno male, almeno una l'ho capita xD

    5. Perfetto anche io penso che la utilizzerò.

    Grazie !!




     

  11. Salve a tutti !! Premessa, dopo aver giocato a vari gdr e giochi da tavolo,  io e 2 del gruppo abbiamo voluto fare il passo a D&D Next diretto..secco e mortale...
    Io ho deciso di prendermi il ruolo del DM, mi sono letto le guide basi e avanzate per ora, tralasciando molti aspetti specifici che penso di poter vedere successivamente, magari preparando la quest. Non avendo mai giocato però, ho domande che possono sembrare davvero stupide, specie dopo aver letto varie pagine di questo thread, in cui capivo a stento l'argomento, in alcuni momenti... cmq, comincio :)

    1. Non ho trovato molte avventure per NEXT, specie in italiano. In inglese non faccio troppo schifo, ma penso che almeno inizialmente dovrei cercare di giocare con materiale in italiano per comprendere meglio le dinamiche del gioco. Mi pare di aver capito che essendo un gioco interpretativo, posso spaziare parecchio con la preparazione del gioco, avevo pensato addirittura di prendere come avventura quella di pathfinder "il signore della fortezza caduta", perchè mi sembrava molto breve e semplice, sostituendo i mostri con quelli di D&D Next, e cambiando un pò la trama iniziale. I pg li farei trovare inizialmente nella stessa città, ognuno con motivi per iniziare a fare questa avventura, che li porterà, prima, in un pellegrinaggio verso la meta, e magari alloggiare in una locanda. Domanda... è fattibile o sto pensando a tante castronerie? Eventualmente per cominciare, che altra avventura carina mi suggerite?

    2. ho visto altre 2 avventure, qui su dragonslair, carine, "il ghiaccio li rese eroi" e un'altra che non ricordo. In più avevo visto anche Mala tempera currunt, e pensavo di legare le varie quest che vedo, in modo da fare delle campagne, però ho visto che spesso le avventure son specifiche per determinati livelli. Per cui mi domando, come faccio a fare magari 2 avventure che mi piacciono, ma che son disponibili per lo stesso livello? Voglio dire, facendone una, alzerei il pg di livello e non potrei più fare le altre, o sbaglio?

    3. Ho visto che spesso voi DM parlate di nomi di città, di nomi di npg, che sembrano noti a tutti, ma che nel manuale non ho visto. Probabilmente sono di d&d 3.5, ma ho pensato, che ci siano avventure/campagne magari cosi famose che prima o poi giocano tutti? Oppure c'è da qualche parte una sorta di mappa/città/territorio comune a tutte le quest, un pò come fosse "il regno di ....." in cui si svolgono tutte le avventure, e automaticamente tutto ruota attorno a questo schema? Mi sapete consigliare qualche mappazza del mondo per usarla come base per posizionare le mie avventure?

    4. Il mago di primo livello, per usare una magia , deve castare la magia per un minuto, per poterla usare. Generalmente lo si fà prima di uno scontro. Le domande che mi pongo sono almeno 3... La magia può esser usata solo 1 volta dopo esser stata castata, per cui devo attendere ancora 1 minuto per usarla nuovamente.. Se devo far trascorrere questo minuto durante uno scontro, come faccio a contare il trascorrere del tempo? (escludendo il fatto che il pg deve restare concentrato e bla bla bla)... considero ogni turno di giocatore bene o male 6 secondi, faccio saltare il turno al mago (+6s) e conto 6sec per ogni avversario?
    Allo stesso tempo, se il mago vuole preparare la magia magari mentre si accampa il gruppo in un bosco.. Come faccio passare questo minuto? Semplicemente lui dice "mentre gli altri si riposano, passo qualche minuto per conto mio, nel preparare la magia"... ?

    5. La mappa quadrettata (che non tutti usano) si sfrutta solo per gli scontri? oppure può essere usata anche per altri scopi? Tipo per cercare oggetti in una stanza? O è sempre a discrezione del GM?

     

     

    Grazie per la comprensione :)




     

  12. Grazie mille Greymatter per la tua  disponibilità, e per i tuoi suggerimenti.

    Inizierò col guardarmi bene i 2 thread che mi hai linkato, successivamente farò un thread come mi hai suggerito, nell'area da te indicata.

    Eventualmente se dovessi aver difficoltà nel trovare le risposte chiedo a te o direttamente qui.

    Intanto ti ringrazio

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  13. Ciao a tutti,

    sono un giocatore appassionato di gdr e mmorpg online, giochi da tavolo e murderparty, ma stranamente non ho mai avuto occasione di giocare a D&D.

    Ormai deciso di intraprendere questa avventura con altri 3-4 amici, mi sto leggendo vari manuali per capire come poter fare il DM per il mio gruppo, ma mi rendo conto di pormi delle domande funzionali/tecniche che sul forum non trovo, forse perché sono veramente stupide, e poi sono così tante da non voler infastidire tutti con continui post da niubbo.

    Per questo chiedo se c'è qualche DM dall'anima pia disposto ad esser tartassato di domande, anche stupide a volte, e farmi sostanzialmente da mentore in questo mondo :)

    Sto leggendo la Next perché più semplificata delle precedenti, ma credo che i dubbi che ho siano riferiti non tanto alla versione, quanto al sistema D&D in generale.

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