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Dragons´ Lair

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IlSem

Circolo degli Antichi
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  1. Comunque da master trovo molto divertente vedere un barbaro che accompagna un gruppo di artisti ed intellettuali xD
  2. Imperious command va bene, ma la variante è un livello di sostituzione razziale accessibile solo ai drow
  3. Comunque credo che tra bardo, archivista e knowledge devotion, non ci sarà tanto danno di base, ma sicuramente vi bufferete a go go xD
  4. Dipende cosa vuoi prendere da quel manuale.
  5. Arrivata la quarta scheda. Manca solo @Ulfedhnar
  6. Allora: - SÌ un tratto, se volete - NO difetti - NO Oriental Adventures - SÌ Manovre e stances
  7. Come ho detto preferirei evitare adattamenti sul ToM EDIT: terza scheda arrivata
  8. Non conosco il ToM. Visto che si parte dal primo non lo nego, posso dare via via un'occhiata alle meccaniche necessarie, ma non incasinatemi con adattamenti o varianti per per quanto riguarda ToM o ToB xD
  9. Sì, quelle vanno bene. Le proposte di Arcani Rivelati piacciono molto anche a me
  10. Per l'equip prendete il valore medio dell'equipaggiamento al primo livello (il factotum usa quello del ladro e l'archivista quello del chierico), oppure, se non avete voglia, prendete quello del personaggio d'esempio, cambiando se volete le armi con quelle che preferite e la media dei contanti
  11. Va bene. Poi il bg si aggiusta insieme
  12. No, ma ci è tematicamente vicina, e per il talento va più che bene. Comunque vada per Boccob EDIT: prima scheda arrivata
  13. Te ne faccio scegliere una semplicemente perché è quella che ti conferisce il potere del talento, della quale devi rispettare i dettami (il talenti di devotion sono frutto della fede), può essere una qualsiasi di cui il tuo personaggio condivide i principi (e che abbia in qualche modo a che vedere con la conoscenza). Ci sono anche divinità specifiche dell'ambientazione, se vuoi do un'occhiata e ti dico le papabili (oltre a quelle del MdG come Boccob, Wee Jas e Vecna). Poi nulla vieta che tu possa rivolgere preghiere a divinità non ostili alla tua
  14. @Reketto ecco qua 1) 9 / 15 / 15 / 12 / 14 / 10 2) 18 / 9 / 10 / 11/ 17 / 16 @Ulfedhnar Factotum ok, Skill tricks ok (vale per tutti), ok knowledge devotion (ma devi venerare una divinità adatta -un esempio plausibile potrebbe essere Wee Jas- che ti conceda il potere: lo tratto in maniera simile ai poteri di dominio dei chierici). Per altre cose chiedi
  15. Ecco ordunque cosa ha deciso la sorte: @Roald Nordavind 1) 7 / 17 / 13 / 12 / 15 / 13 2) 12 / 14 / 12 / 12 / 11 / 15 @Ulfedhnar 1) 10 / 10 / 10 / 15 / 10 / 18 2) 14 / 10 / 14 / 9 / 12 / 14 @Fezza 1) 14 / 17 / 8 / 10 / 18 / 7 2) 12 / 14 / 15 / 11 / 15 / 18 @Nosgot 1) 10 / 17 / 12 / 10 / 12 / 10 2) 17 / 10 / 13 / 14 / 13 / 10 Le schede potete farle su Mithweaver. Vi ricordo che, su qualsiasi dubbio riguardo a cosa sia concesso dai vari manuali, potete chiedere
  16. Se trovi qualcuno che sappia scrivere pergamene sì. Magari trovare un Bardo divino che scriva pergamene è più difficile di un druido o di un adepto
  17. Per le statistiche ditemi voi se preferite che ve le tiri io (potete scegliere tra due serie) o se volete usare il point buy sistem (da 28 punti) @Reketto non ho capito la domanda: nella descrizione dell'archivista è ben specificato che la lista degli incantesimi comprende solo quelli da chierico (quindi non domini), ma può aggiungere al libro qualsiasi incantesimo divino trovato in pergamene o libri di preghiere (quindi anche, ad esempio, incantesimi da adepto ecc)
  18. @Fezza ho riportato tutto nel primo post (anche perché è leggermente diverso da quanto scritto in Arcani Rivelati). In pratica le cure convertono i danni letali in non letali. Una volta rimasti solo danni non letali, curano normalmente @Ulfedhnar ottima domanda: Le razze disponibili sono solo quelle base descritte nel manuale del giocatore. Niente razze mostruose, niente sottorazze
  19. Ok, dai, un quanto giocatore ci può stare: @Ulfedhnar sei dentro! @Leonardo98, mi spiace ma si era candidato prima @Reketto niente materiale da altre ambientazioni @Fezza come gestisco le cure è spiegato nel primo post. Se hai delle domande specifiche chiedi pure
  20. Allora i 4 giocatori saranno @Roald Nordavind, @Reketto, @Nosgot e @Fezza. Potete iniziare con lo scegliere che tipo di personaggio volete fare, poi vedremo come inserirlo nell'avventura
  21. @Fezza mandami un messaggio privato dicendomi a che punto eravate arrivati @Narky1811 beh, se devi ancora leggerti il manuale del giocatore, ti consiglio di proporti per una prossima avventura, dopo aver appreso un minimo le regole
  22. Benvenuto a bordo! Un AP (Adventure Path) è una serie di avventure tra loro collegate... una campagna, insomma! Direi che manca solo un giocatore P.s. avverto che dovrò dare determinate direttive sul bg
  23. Wiw, veloci xD Si parte dal primo livello Per le build informatemi su cosa volete prendere e da quali manuali: tendo a essere permissivo, ma mi riserbo il diritto di avere l'ultima parola su ogni cosa
  24. Salve a tutti sono entrato in possesso dell'AP Age of Worms e sto finendo di leggermi la prima avventura. Cercavo quindi dei giocatori per provare a masterarla, anche se ho scarsa esperienza nel play by forum xD L'ambientazione sarebbe Greyhawk, ma ammetto di non esserne affatto esperto, quindi da una parte non è necessaria una reale conoscenza del mondo di gioco, dall'altra eventuali veterani mi dovranno perdonare alcune libertà che mi potrei voler prendere. Inoltre giocatori che conoscano l'AP, non me ne vogliano, preferisco non si candidassero. Per quanto riguarda le meccaniche di gioco, ho deciso di provare una mia variante della guarigione magica rallentata proposta a pag 115 di Arcani Rivelati: in pratica gli incantesimi di cura fintanto che un personaggio abbia danni letali si limitano a trasformarli in non letali, per poi guarire effettivamente una volta che i primi siano esauriti. Questo, oltre a dare -secondo me- un tocco di realismo in più, rende gli incantesimi di cura meno efficienti e l'abilità Guarire un pochetto più utile. Detto questo: a voi la palla!

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