Vai al contenuto

IcarusDream

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    181
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da IcarusDream

  1. A mio avviso deriva da un'eredità delle narrazioni di un tempo, quando l'ambientazione è nata.
    Il concetto di multiverso non era ancora chiaro e "una terra lontana, molto tempo fa" era il modo per introdurre un'ambientazione.
    Come ho scritto però il problema di presenta se i giocatori parlano coni Revenant di Argynvosthold.
    Posso supporre che nemmeno loro conoscano il concetto di multiverso e possono solo nominare la valle di Barovia e la guerra contro i Terg.

    • Mi piace 1
  2. Sto giocando La maledizione di Strahd da prima che uscisse in italiano e i giocatori si stanno facendo molte domande.
    Una di queste domande me la pongo pure io: dove si trovava la Barovia prima di essere trasportata nel semi piano in cui si trova?
    Non è una questione filologica, ma una domanda che ci si fa apprendendo la storia di Strahd e del semipiano e soprattutto affrontando Argynvosthold, dove i revenant sono cavalieri che hanno combattutto Strahd quando ancora era mortale.
     

    • Mi piace 2
  3. Sono convinto del fatto che Castel Ravenloft è un enorme e divertente dungeon in cui entrare più di una volta, ma i giocatori lo farebbero solo se si sentono pronti. Non trovo proprio il modo di "dire" ai giocatori che entrare non significa affrontare Strahd.
    Il gruppo è composto da giocatori che vogliono ruolare molto e storcono il naso a un dungeon a ogni sessione, perciò non mi preoccupo che vadano avanti a testa bassa uccidendo chiunque sembri un nemico.


    L'idea della festa è accattivante, ma il castello è anche pregno di trappole, per cui avventurasi in profondità diventa pericoloso a ogni passo e stimolerebbe Strahd a considerae il gruppo come pericoloso. Non posso gestire Strahd come timoroso di affrontarli, soprattutto se sono già penetrari nel castello, a meno di non considerare il castello come una creatura vivente che può decidere di nascondere a Strahd l'ingresso di qualcuno che lo può liberare dalla sua maledizione.


    La mia idea era di far guadagnare al party i cinque aiuti nel corso dei primi dieci livelli. Magari alla fine non affrontano nemmeno Strahd e riescono a uscire da Barovia illesi e fare altri dieci livelli in un'altra baronia o nel Faerun. Che ben due aiuti siano dentro al castello, li rende quasi irraggiungibili.
    Scegliere personalmente due Tarokka rende l'avventura più fluida, ma mi puzza tanto di railroading, che spacca un po il gusto sandbox che è il cuore di questa campagna.

  4. Cerco un confronto con chi ha già giocato la campagna o la conosce, pertanto la seguente discussione potrebbe contenere spoiler.

    Ho iniziato da poco la campagna, siamo alla seconda sessione. Abbiamo iniziato con la casa della morte per fare il tuning dei livelli di encounter e dare ai giocatori la possibilità di prendere confidenza coi loro personaggi.
    Come aggancio ai personaggi è stato suggerito di recarsi da Madam Eva per la lettura dei Tarokka, che forniscono cinque indizi per oggetti o conoscenze che li potrebbero aiutare molto.
    Ho scelto una lettura casuale, facendo scegliere i Tarokka a un giocatore. Mi piace il concetto di casualità e assenza di railroading da parte del master.
    Un paio di indizi però presentano, secondo me un errore concettuale.

    Tome of Strahd - Evoker
    Cerca la cripta del mago. Il bastone è la chiave
    Il Tomo è nella cripta di Gralmore Nimblenobs (K84, cripta 37)

    Holy Symbol - Necromancer
    Una donna è appesa sopra un fuoco crepitante. Trovala e troverai il tesoro.
    Studio di Castel Ravenloft (K37)

    Questi due indizi, portano al Tomo di Strahd e a un oggetto magico molto potente, ma...sono dentro Castel Ravenloft.
    A parer mio nessun giocatore deciderebbe di andare al Castello, prendere i due oggetti e poi uscire, studiarli, usarli e continuare a levellare il pg fin quando non si sente pronto ad affrontare Strahd.
    Entrare nel castello, a meno di suggerimenti espliciti del master, significa affrontare lo show down dell'avventura, il big boss o almeno il primo tentativo di affrontarlo o di attacco alla sua fortezza, per poi magari scappare con un teleport o con una fuga roccambolesca se ci si accorge di non essere ancora pronti.
    Il castello inoltre è un dungeon gigantesco e quindi è possibile che i giocatori non troverebbero le stanze di cui si parla. Dubito che un party abbia la possibilità di girare tutto il castello, stanza per stanza, senza incontrare Strahd.
    Molti indizi invece sono in linea con un avventura sandbox, come ad esempio 
    I Vistani hanno ciò che cerchi. La bambina scomparsa ha la chiave per il tesoro.

    Vorrei confrontarmi con chi ha già giocato l'avventura e magari ha già usato i Tarokka, come suggerito nell'introduzione all'avventura.
     

    • Mi piace 1
  5. Molte volte si confondo l'essere sorpreso da un attacco, ovvero non pensare che quel personaggio o mostro avrebbe attaccato, con concetto di Sorpreso come condizione, ovvero non avere la percezione della presenza di un nemico.

    Se stiamo parlando e io all'improvviso ti attacco, tu sarai sopreso, come sinonimo di stupito, ma non impreparato.

    Bisogn anche considerare che se decido di attaccarti, non lo faccio istantaneamente. Vedi chiaramento che sto caricando il colpo, o addirittura estraendo l'arma ed è possibile che io, sebbene stupito dell'attacco, riesca a reagire e a vincere l'iniziativa.

  6. Qualche muro invisibile bisogna metterlo, però far scoppiare il mostro troppo presto, non mi piace. Ho sempre odiato i glass cannon, proprio perché si capisce che il master ha messo mostri troppo forti per l'encounter level del party.

    Il morale può essere una scelta da considerare, anche se mostri come revenant o zombi combattono fino alla fine.

    Spoiler

    Il boss di Anrgynvostholt parla e se i pg sono svegli non attaccano, anche perché non c'è motivo, ma c'è una trappola che blocca i pg in quel punto e arrivano sette revenant.

     

  7. Essendo un sandbox il rischio è grosso, ma spesso c'è l'opzione "fuga". Quando non si può fuggire però sicuramente diminuirò il numero di mostri o li farò mettere in coda e arrivano solo se gli altri sono stati tritati e il party non è mezzo morto.

    La mia perplessità era sul grado di letalità di molti encounter in un'avventura che ha molto da offire oltre a dei combattimenti. Per ora ho già trovato alcune location di morte certa e se non ho sbagliato le formule dell'excel continuerò ad essere perplesso.

    Spoiler

    Baba Lysaga e Argynvostholt sono letali per party inferiori al decimo livello

     

  8. Sto studiano il manuale dell'avventura e fra poco inizierà la campagna. Devo rinfrescarmi le regole della 5e perché ci ho giocato poco, ma l'encounter level dei mostri di questa avventura mi lascia perplesso. Forse sbaglio io a calcolarlo o forse c'è altro che mi sfugge.

    Ho creato un foglio excel per velocizzare il computo del grado sfida dei mostri e l'encounter level del party. Spesso però mi trovo con encounter del tipo: 7 Phantom Warrios attaccano il gruppo.

    I mostri in questione hanno CR3, 700xp. Facendo il conto, coi moltiplicatori per il numero di png, mi esce 12.250, un valore che per un party di 4 pg di livello 10 è ancora oltre la soglia di letalità.

    Non mi pare che CoS sia una campagna ad altissima letalità, ma come posso proporre un encounter simile, soprattutto in una condizione in cui i pg non possono scappare?

  9. 6 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Ti cito quello spezzone dall'inglese:

    Smashing a weapon or shield with a slashing or bludgeoning weapon is accomplished with the sunder combat maneuver. Smashing an object is like sundering a weapon or shield, except that your combat maneuver check is opposed by the object’s AC. Generally, you can smash an object only with a bludgeoning or slashing weapon.

    La prima frase è quella importante, che ti fa capire come "un oggetto" in questo caso non comprenda necessariamente uno scudo o un'arma. Quindi puoi Spezzare contro la CA dell'oggetto per dire una borsa delle componenti, ma non un'arma o armatura.

    Si hai perfettamente ragione.
    Resta il fatto che anche se devo superare la DMC di chi impugna l'arma, durezza 5 e hp 5 sono facilmente superabili, soprattutto a un certo livello.
    Non mi è chiaro se superata la prova di manovra Spezzare, devi superare col tiro della BMC anche la CA dell'arma, ma se inanimato significa non senziente, la CA dell'arma è veramente attorno al 3.
    Sarebbe logico prendere il talento e puntare subito all'arma, con la possibilità che in due round sia distrutta.

  10. 19 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Occhio che nel momento che fai la manovra entra in campo il confronto CMB vs CMD, non la CA dell'oggetto.

    Questa parte è legata agli oggetti non custoditi, per interagire in combattimento con gli oggetti indossati dai nemici devi fare cose come Disarmare, Spezzare o Rubare

    Per colpire un oggetto, cito: Colpire un oggetto è simile a spezzare un'arma o uno scudo, eccetto che la propria prova di Manovra in Combattimento è contrapposta dalla CA dell'oggetto

    Riguardo la sua CA si parla di oggetto inanimato, che è diverso da non custodito, ma non ho possibilità di controllare la versione originale ora. mi baso sulla traduzione di Golarion.

  11. Leggendo le regole per colpire gli oggetti mi sono sorti dei dubbi.
    Cito:

    La Classe Armatura di un oggetto è pari a 10 + il suo modificatore di Taglia (vedi Tabella: Taglia e CA degli Oggetti) + il suo modificatore di Destrezza. Un oggetto inanimato non solo ha Destrezza 0 (penalità –5 alla CA) ma subisce anche penalità aggiuntiva –2 alla CA

    Una spada impugnata da un guerriero ha quindi CA 3, la si colpisce in automatico.
    Assumiamo che sia una spada con Durezza 5 e 5 Punti ferita.
    Assumiamo che io abbia anche il talento Spezzare migliorato.
    Eseguo una prova di manovra in combattimento e colpisco praticamente sempre l'arma con la mia bipenne che fa 1D12 + For di danno.

    In uno o due round ho distrutto l'arma del nemico, o comunque l'ho resa Rotta nel primo round.
    Non è un po troppo facile?

  12. Dubbio incantamento armi.

    Compro un'arma magica e la pago le mie 2300 e poldo.
    2k per il +1 e 300 perché è perfetta.
    La faccio incantare con una qualsiasi capacità speciale, tipo Infuocata o Tonante.
    L'arma diventa un +2 ai fini del costo, quindi ci spendo 8k per la capacità speciale?

    Il dubbio è, se non ho già un'arma +1 non posso mettere capacità speciali, quindi la prima capacità speciale che metto sull'arma costa sempre 8k?
     

  13. Sto masterando un'avventura ispirata alla campagna Rise of Tiamat, ma con sistema pathfinder.
    La parte della Torre di Xonthal mi piace molto e quindi ho deciso di riproporla uguale a come viene narrata sul manuale.

    La discussione ovviamente contiene spoiler.

    Spoiler

    Leggendo il metodo di risoluzione del labirinto mi è sorta una perplessità. Al primo ingresso il party vede la meridiana che segna una direzione ed è proprio la direzione giusta. A naso, da giocatore, seguirei la direzione indicata dalla meridiana e la quest del labirinto finirebbe subito. A parte il fatto che un mago che crea delle difese così avanzate non metterebbe un indicatore della direzione da prendere per eludere le difese, ma comunque c'è il rischio che il party esca subito dal labirinto, che è una quest molto divertente. A voi è mai successo che il party sia uscito immediatamente dal labirinto seguendo l'indicazione della prima meridiana?

    Non c'è una vera logica da seguire per risolvere il riddle della meridiana, quindi cambiarlo non mi costerebbe molto, ma mi sembra veramente una quest con un grosso bug.

     

    • Mi piace 1
  14. Sempre su Lotta.

    Chi comincia la lotta deve fare una prova ogni round, ma chi si vuole liberare chiede una prova usando la sua DMC o fa lui una prova usando la sua BMC?

    Segnalo inoltre una discrepanza trovata su due pagine del regolamento tradotto.
    Qui viene specificato A meno che non sia indicato diversamente, compiere una Manovra in Combattimento provoca un attacco di opportunità da parte del bersaglio della manovra
    Mentre qui viene specificato Le creature in lotta non possono effettuare Attacchi di Opportunità.
    La manovra provoca un attacco che comunque chi è in lotta non può portare?
     

  15. Il 8/6/2019 alle 16:23, Tressoli ha scritto:

    Mi stavo chiedendo... esiste un luogo dove trovare delle traduzioni piò o meno ufficiali di alcuni luoghi canonici di D&D?
    Per esempio: Castle Never (Neverwinter), High Moor, Skyclave e così via.
    So che non è necessario averli tradotti (naturalmente nomi come Baldur's Gate, Waterdeep, Neverwinter non li tradurrò mai), ma per una questione di coerenza sto cercando di convertire determinate location in italiano.
    Vi ringrazio in anticipo!

    Alcuni nomi come Ice Wind Dale sono tradotti anche nell'ambientazione del Faerun in italiano. Valle del vento gelido. A volte ci sta, a volte meno.

  16. Questo è sicuramente il sito più aggiornato sulla storia del Faerun.

    https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Main_Page

    Parla del periodo post Spellplague, ma io prendo molti spunti anche per giocare una campagna ambientata nel 1389 DR.
    Alcune volte sposto anche gli eventi a livello temporale o tolgo i cambiamenti avvenuti a causa della Spellplague.
    Per esempio Maztica non è stata sparata nell'Abeir e nel 1389 la Spellplague non c'è ancora stata.

    Sono anch'io un fan della coerenza assoluta e mi sembra sciocco reinventare la ruota, anche perchè il Faerun è vastissimo e c'è molta letteratura. Tuttavia non voglio essere schiavo dell'ambientazione e quindi cambio qualche virgola quà e la.

  17. Lotta continua ad essere il mio anatema tra le regole di PF.
    Faccio un riassunto di come la uso per chiarire se sbaglio oppure no.

    Primo Round
    Un personaggio A decide di entrare in lotta con B.
    (Se non ha il talento o Afferrare subisce un ado) Tira la sua BMC contro la DMC di B. Non fa danno, riceve e da la condizione In Lotta.
    Se ha Afferrare ottiene +4.
    Se ha Stritolare fa subito il danno dell'attacco in mischia.

    Secondo Round
    Si ritenta una prova dei BMC di A contro DMC di B, ma A ha un +5
    Se A vince può Muoversi, Fare danno, Immobilizzare, Legare. 
    Se A ha Stritolare, fa danno gratuito, oltre alla manovra in combattimento che decide di fare.

    Terzo Round e successivi: stessa cosa del secondo.

    Corretto?

  18. 2 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Essenzialmente per il potere di dominio e per Guarigione e Guarigione di Massa. Comunque sì per un chierico buono ha poco senso come dominio, anche per un full healer, ma può essere interessante per altre classi che ottengono accesso ai domini ma non hanno la conversione spontanea del chierico.

    Anche il potere dei dominio non ha molto senso. Hai solo un livello incantatore in più, che si riflette in un singolo PF curato in più. Ho deciso di sceglierlo solo perchè ho la classe di prestigio che lo valorizza, ma per un chierico normale è sprecato.

×
×
  • Crea nuovo...