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astan

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  1. astan ha modificato la sua foto profilo
  2. inopinabile adesso mi basta convincere il master a farmi cambiare l'addestramento monastico ed è fatta... e dopo il livello 16 che faccio?
  3. mi piace ma: sacrificare la raffica non è un male? aumentando di taglia psionicamente farei male Non ha pochi talenti? che talenti dovrei scegliere? il dv 6...non è basso? lo so...perdonatemi il 16 a saggezza e il 18 a destrezza...comunque il druido del gruppo ha fatto dei tiri (davanti ai nostri occhi) leggendari: 18 16 16 16 16 14 dov'è la giustizia in questa vita?
  4. eh...3 punti quando al livello 1 ne avresti zero, secondo me è roba davvero massiccia
  5. in realtà ai pp compenserei col fatto che ho 16 di saggezza e so che alla fine di questa quest dovrei riuscire ad arrivare ad un bell amuleto che me la aumenta (magari +6), arrivando a 22 i bonus sonomassicci ad ogni avanzamento...volevo prendere il 6 di monaco per aumentare la velocità a 15 metri, in effetti potrei gia multiclassare al sesto e poi prendere un livello da monaco al livello dopo...io vorrei 6 livelli da monaco perché i ts in questa maniera sono decisamente ottimizzati e comunque 15 m di velocità sono davvero divertenti da sfruttare, soprattutto col mio master che mi lascia praticamente muovere come mi pare. Grazie per l'aiuto...probabilmente prenderó il 6 livello da psichico per sfruttare il talento bonus in modo da prendere tashalatora cosi su due piedi
  6. salve a tutti, ho da poco cominciato una nuova campagna con un master davvero bravo. L'unico limite sta nel fatto che utilizza davvero pochi manuali e, giustamente o no, il power play non è ben visto ne tantomeno avvallato. Utilizziamo manuali base e, su mia richiesta, il manuale completo delle arti psioniche, giusto perchè il monaco, che è stata la mia scelta iniziale, dopo un po di livelli inizia a perdere strada nei confronti delle altre classi. Ora sono a lv 4, e vorrei prendere al lvl 7 la multiclasse compttente psichico. Mi è stato concesso l'utilizzo dei talenti ''addestramento monastico'' e tashalatora''. Per aumentare i danni sono riuscito ad ottenere, tramite uno scambio decisamente svantaggioso il ''fanged ring'' che mi da attacco naturale migliorato. A me non piace il power play e la caratterizzazione di un personaggio la ritengo un cardine nelle giocate. Seguendo questi principi vorrei un paio di consigli sui talenti da prendere e i poteri da combattente psichico che non mi possono mancare...pensavo armatura d'inerzia e schermo di forza. Per il resto, dal prossimo livello in poi che dovrei fare? Talenti, poteri e oggetti da questi manuali e comunque roba non troppo pretenziosa. Ciao

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