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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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File inviato da Dark_Megres

  1. Scheda PG 3.5 - Dark Megres

    Sulla base della scheda Dragons' Lair, Claudio "Dark Megres", ha apportato alcune modifiche e creato una scheda 3.5 su A4 completamente editabile.
    La scheda è un file .doc e si può aprire con word.


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  2. Cecchino

    Due occhi nell’oscurità, un sibilo e un tonfo sordo. I Cecchini sono persone abili nel nascondersi e nello sbarazzarsi dei nemici in fretta e in silenzio. Preferendo sistemare i nemici quando sono abbastanza distanti da non comportare una minaccia i Cecchini si specializzano nel saper essere altamente letali a distanza...

    Disegni: Dario De Nart, colori Chiara Furlano
    Data prima pubblicazione: 24/05/2008


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  3. Pirata

    Un sordido arraffone, un eroe innamorato della liberà, il comandante di una nave, uno sgherro avido di tesori. Chi può dire cosa sia un pirata? Fondamentalmente nessuno, perché ciò che contraddistingue un pirata è l’essere libero. Senza vincoli di regole ed onore il pirata fa ciò che più gli piace, quando gli piace.

    Disegni: Eleonora Forlani
    Data prima pubblicazione: 16/03/2007


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  4. Manuale dei Livelli Infimi – La Forgia degli Eroi

    Abituati a imprese epiche e a impressionanti livelli di potere è facile per i giocatori di Dungeons & Dragons perdere il contatto con una realtà fondamentale e certamente entusiasmante: Possedere un livello in una classe significa disporre di un potere fuori dal comune. Se in tutte le campagne giocate finora il primo livello è sempre stato il punto di partenza, il Manuale dei Livelli Infimi darà la possibilità di trasformare questo incipit in un esaltante traguardo.Questo manuale spingerà la fantasia del lettore ben oltre i normali schemi di gioco di Dungeons & Dragons, permettendogli di toccare con mano lo straordinario che si nasconde nell’adolescenza di ogni avventuriero. Storie di eroi, destinati a imprese grandiose e capaci di compiere le azioni più memorabili sono certamente affascinanti; Ma chi erano quegli stessi campioni durante la loro gioventù? Quali motivazioni li hanno spinti a scegliere la dura vita dell’avventuriero? Quali prove hanno forgiato il loro carattere, trasformando i loro cuori e sconvolgendone i sentimenti?
    Questo manuale ha l’obiettivo di raccontare con stile unico il periodo d’addestramento cui è necessario sottostare per raggiungere il primo livello. Solo i migliori riescono nell’impresa, una cerchia di persone scelte destinata alla leggenda; questo percorso, che porta al primo livello, è qui vissuto come una vera e propria conquista. Non elevare i personaggi più umili, quindi, ma lastricare il sentiero della loro grandezza e donare risalto alle loro infanzie turbolente, preludio di grandi avventure.

    Ideazione: Claudio Pustorino
    Sviluppo e testi: Tiziano Furlano, Fabio Passamonti, Claudio Pustorino
    Narrativa: Paolo Pustorino, Noemi Mancini
    Revisione: Noemi Mancini, Fabio Passamonti
    Illustrazione di copertina: Claudio Trangoni
    Illustrazioni interne: Valeria Antoniali, Matteo Cardia, Claudio Casini, Dario De Nart, Andrea Mocci, Matteo Palombelli, Roberto Pitturru, Paolo Sanna, Emanuele Tonini, Claudio Trangoni
    Grafica e layout: Claudio Trangoni, Alessandro Zanin
    Playtest: Danilo Borrelli, Arnaldo Notaro, Francesco Grastolla, Giuseppe Leone, Sergio Rochira, Francesco Santoro, Lorenzo Stepancic


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