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Auron_1991

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  1. Ciao a tutti ragazzi, mi è stato chiesto da un amico di buildargli un factotum per l'ambientazione steampunk, ma senza equipaggiamento poiché il master gli ha dato della roba particolare, le statistiche a disposizione (dopo tiro di dadi discretamente fortunato) sono state queste: 12/10/10/10/18/13. Il mio "collega" voleva fare uno gnomo pilota di aeronavi e artigiano nella tecnologia, quindi ho provato a unire il flavour nell'ottimizzazione nella build (livello 5) e ho montato una sorta di skill-monkey combattente. Vi pongo il personaggio in toto e vi chiedo consigli sulle varie possibilità che potrebbe avere. Grazie in anticipo. (le cose obbligate sono state "gnomo"; "artigianato"; "professione") Gnomo del sussurro Factotum 3°; Warblade 2° FOR 10 = 00 DES 12 + 01 COS 16 + 03 INT 18 + 04 SAG 10 = 00 CAR 08 - 01 Capacità di classe: 3 punti ispirazione Cunning insight (1pi) +mod INT colpire/danno/TS Cunning knowloe (1pi) +liv FAC abilità Cercare trappole Arcane dilettant(1pi) Incantesimi (1) Brains over Brown +INT prove su FOR e DES Cunning defense (1pi) +INT CA contro nemico Battle clarity +INT RIF Schivare prodigioso Manovre conosciute (4) Moment of perfect mind Concentrazione al posto di VOL su TS Stone Bones Guadagni RD 5/adamantio Leading the attack Alleati +4 colpire contro avversario Sapphire Nightmare bla Avversario cas, +1d6 con concentraz Manovre pronte (3) Posizioni conosciute (1) Stonefoot stance +2 prove FOR; +2 CA creature medie+ Talenti Conoscenze Triviali (2d20 e tengo il più alto su conoscenze) Knowledge devotion(+1/+5 in base a check su conoscenze contro nemici) Skill Trick Collector of stories Abilità: Artigianato(tecnologia) 6+4=10 Cercare 6+4=10 Concentrazione 8+3=11 Conoscenze(arcane) 5+4=09 (14) Conoscenze(arc e ing) 1+4=05 Conoscenze(dungeon) 5+4=09 (14) Conoscenze(geografia) 1+4=05 Conoscenze(locali) 5+4=09 (14) Conoscenze(natura) 5+4=09 (14) Conoscenze(nobiltà) 1+4=05 Conoscenze(piani) 5+4=09 (14) Conoscenze(religioni) 5+4=09 (14) Conoscenze(storia) 1+4=05 Diplomazia 6-1=05 Muoversi sil. 4+4=08 Nascondersi 4+4=08 Professione(pilota) 5+0=05 Raccogliere info. 4+1=05 Valutare 5+4=09 TS: TEMP: +1/+3/+3/+0 = +7 RIFL: +3/+0/+1/+4 = +6 VOLO: +1/+0/+0/+0 = +1 (+11 con Moment of perfect mind) Colpire: +4/+?/(+4)/(+1/5) = +4/+8/(+5/9)/+9/14 CA: 10 + 1 + (2) + (4) + armatura PF: 8+1d8+1d8+1d12+1d12+15= minimo 27; massimo 63. Incantesimo????? BOH!

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