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Dragons´ Lair

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sabbo

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  1. grazie a tutti delle risposte. stavo facendo questa riflessione su quello che stavate dicendo: presupponendo punteggi di 16 14 e 12 per le prime 3 caratteristiche Guerriero standard: mette 16 in forza,14 in costituzione, 12 in destrezza CA max che può raggiungere (senza contare scudo) 18 che può arrivare a 20 con una armatura magica il tutto lo fa con oggetti però quindi userà tutti gli incrementi per la forza la costituzione o i talenti quindi per maxare le caratteristiche userà 5 avanzamenti e 2 per i talenti guerriero leggero: Mette 16 in destrezza, 14 in int, 12 in cos CA max che può raggiungere (sempre senza contare scudo) 20 ma per farlo deve usare 5 incrementi rimanendo solo con 2 restanti per prendere talenti O alzare costituzione. poi c'è da dire che è vero che se sceglie come archetipo l'eldrich knight intelligenza gli serve ma negli altri casi molto meno. in conclusione quindi il guerriero leggero può raggiungere la stessa ca di un guerriero standard ma andando a sacrificare talenti e punti ferita. ne risulta quindi molto svantaggiato. che sia forse questo il senso di mettere le manovre?? oppure ho sbagliato qualche conto?
  2. Ciao a tutti, stavo creando un nuovo pg, e avevo visto su editori folli il guerriero leggero. sostanzialmente quello che cambia del guerriero normale è che perde la competenza in armature medie e pesanti e guadagna difesa senza armatura (si somma il bonus di int alla ca se non si ha armatura) e l'utilizzo delle manovre. secondo voi inserire anche l'utilizzo delle manovre non è un po' troppo? in termini di ca non cambia tanto da un sistema all'altro ma si guadagna l'utilizzo delle manovre che è molto potente come cosa. ho cercato di capire se fosse sbilanciato e mi rivolgo a voi per capire se c'è qualche aspetto che mi sono perso o no. grazie a tutti per le eventuali risposte.

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