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errabondo

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da errabondo

  1. Quindi un fiorire di misteri in stile orfico, mi piace! L'idea mi era venuta dal culto degli eroi nella Grecia antica (ad esempio Teseo ad Atene), non dei, ma mortali mitici (ed avventurieri di alto livello che ne hanno combinate talmente tante da essere considerati dal volgo sovraumani).

    Anche se preciso che le divinita' non agiscono direttamente nel mondo, bensi' conferiscono ai chierici potere mistico grazie al mana che viene catalizzato da pietre sacre antichissime (i betili), scolpite a forma di idolo del dio e attorno alle quali e' stato costruito il tempio.

  2. Grazie mille, anche se molti dei link possono solo generare nomi di persona e non di luogo. (c'e' ne anche uno che ti da pure una mail e una Visa fake :P) comunque potrei pure tagliare la testa al fatto dei nomi francesi brutti e fare in modo che la pseudolingua dell'avalonia centro-occidentale non sia la languedoc o la languedoil , cosi' da darmi piu' liberta' :) P.S: fra i popoli ieri menzionati mi sono dimenticato degli zingari Tari XD

  3. Grazie delle risposte, anche se forse non sono prima entrato nel dettaglio. i due continenti (Avalonia e Baltica, visto che parlavi di paleogeografia ;) ) non sono l'intero mondo, ma cio' che i suoi abitanti pensano sia il mondo, quello che conoscono a nord del maelstrom (che si dice sia il risultato delle fauci aspiranti del dio Leviathan e divide i continenti a nord dal supercontinente, mai raggiunto, chiamato guarda un po' Gondwana ;) )

    In pratica non esistono zone tropicali o a clima desertico conosciute dall'uomo (e piu' precisamente Avalonia e Baltica sono a Nord-Ovest sul planisfero) .Per le culture, anche se i mostri dotati di un buon intelletto non sono ne rari ne sconosciuti, io ho prima fatto il grosso errore di non elencare quelle dell'unica razza da pg permessa, quella umana. Ve ne sono ben 8, differenziate in game da 4 +1 a quattro abilita' "caratteristiche" dell'etnia in questione al posto dei 4 Punti Abilita' bonus dell'umano al primo. Sono:

    Avaloniani: Abitanti del centro e dell'ovest del continente sud, genti anche molto diverse fra loro, ma definite in un solo termine etnico dalla comune accettazione del feudalesimo come sistema socio politico e dall'essere eredi di antichi imperi oggi disgregati. (i francofoni di cui sopra)

    RUS: Abitanti della baltica, sono in pratica dei vichinghi razziatori che si sono visti meta' della loro terra conquistata da una crociata contro di essi.

    Boreali: Comandati dall'ordine dei teutoni, sono colonizzatori e crociati avaloniani che hanno scacciato rus e creature alleate da parte della Baltica sud.

    Tetrapolitani: Abitanti della tetrapoli mercantile situata a nord di avalonia, porta per i commerci col continente nord. De nomine soggetti a Nasta, de facto quattro plutocrazie indipendenti e tramatrici.

    Nastari: Abitanti dell'unico impero, nasta, non caduto assieme agli altri e situato ad est di avalonia. Retti da un imperatore-chierico del dio solare Hyperion, Basilio IV.

    Brittoni: Isolazionista popolo delle isole di smeraldo, simil-celti vessati da razziatori tetrapolitani e rus.

    Shardana: il popolo delle ombre, sopravvissuti che ancora resistono nell'isola ad ovest di avalonia dopo l'apertura della porta degli inferi.

    P.S: per il problema dei nomi come faccio?

    P.P.S: Gli dei sono forze cosmiche, con come araldi persone o creature straordinarie divinizzate nel culto popolare. Invento pantheon tipici per ognuno dei popoli e per alcune specie di mostri?

    P.P.P.S. : Riguardo la terra monsonica dei dinosauri, di preciso per quali ragioni vi erano queste caratteristiche climatiche?

    P.P.P.P.S: Grazie ;)

  4. Giustamente potresti farli incappare in una situazione in cui la via delle armi potrebbe essere nemmeno lontanamente immaginabile nel risolverla, soprattutto per pg di 1° livello. Ad esempio: I pg vogliono acciuffare un famoso ed astuto fuggiasco per intascarne la taglia. Sanno bene che il personaggio in questione, zelante nel volersi mantenere al sicuro, non esce mai dal suo covo, inaccessibile e ben guardato, tranne per i pochi danarosi disposti ad assoldarlo per i propri loschi fini, ai quali lui rivela un passaggio (da lui pensato come via di fuga d'emergenza) che conduce al suo covo, per incontrarlo e parlarne "a quattr'occhi". I PG dovranno, con la minaccia di rivelarne i passati rapporti con il ricercato, ricattare un nobile locale, che sarà presente ad una festa nella magione di un'altro signore. Festa per la quale è necessario un invito, riservato naturalmente a pochi. E l'infiltrarsi come improvvisati camerieri sarà una questione di astuzie e ruolo ;)

  5. Salve, siccome da tempo mi sono messo in testa di scrivere una mia ambientazione per D&D (che in pratica sia un collettore di tutto ciò che come DM ho creato in questi anni, ( classi variate e nuove, mostri, organizzazioni etc.) vorrei porvi alcuni dubbi che in fase di sviluppo sto riscontrando:

    Per farla breve il mondo di gioco è diviso in due continenti, quello a nord di ispirazione norrena, quello meridionale di ispirazione medioevale francese (linguadoca del '200 per intenderci) e bizantina. Solo che, dovendo dare a persone, creature e luoghi nomi francofoni, mi accorgo che non sapendo il Francese con questi mi ci taglio, oltrechè mi sembrano spesso davvero brutti... Che fare?

    Per il pantheon di ambientazione (un pantheon coeso tranne alcune deità aberranti) ho in pratica preso varie divinità reali, mischiandole assieme e dando ad ognuna di esse quattro domini. Solo che non so se troppo mash-up in questo senso potrebbe risultare strano od incoerente. Della serie che accanto a Fenrir e Thor possiamo trovare Asclepio e Vesta...

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