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kayn

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da kayn

  1. Impertinente...è solo gentile :D

    Infatti, al prossimo incontro la mazzuolerà gentilmente :evil:

    no, non è vero...tenterà solo di disarmarla...

    EDIT: e, comunque, quando mezzi morti per un epico scontro ci troveremo circondati dalle Sentinelle Cyd dirà...<<ve l'avevo detto io!!!>>

  2. É trasmutazione (druido), mi pare...solo che si tratta di un incantesimo "definitivo", nel senso che trasforma gli animali in umanoidi (dando loro un boost all'intelligenza) e non ha limite di durata...

    Secondo me dovresti lasciare un leggero alone magico residuale che svanisce entro un tot tempo (1 mese?) dalla mutazione

  3. Hem...fatemi capire...contate su una fatina di 10 cm per mettersi in mezzo alle pallottole?

    Vi rendete conto che - probabilmente - le pallottole di Reaper sono più lunghe di Fairy?

    EDIT

    Fatto...va bene come prova di diplomazia?

    EDIT 2

    Tanto per la cronaca il non puntarsi le armi era riferito alla scena tra Darkone e Reaper fuori dal covo di mistress...scusate se non ho specificato

  4. Se non ti va di specializzarti puoi prendere la versione del Mago di Mago del Dominio. Al prezzo di...nulla, in pratica, hai uno slot in più che puoi riempire solo con gli incsntesimi del tuo dominio...secondo me é una valida alternativa :-)

    Inoltre ti consiglio anche questa guida ( http://www.dragonslair.it/forum/threads/65711-Guida-agli-Oggetti-Magici-Beta ) dove potrai tranquillamente impazzire trovando gli oggetti più adatti al tuo mago God!

    Aggiungo un paio di esempi:

    Healing belt*– 750 m.o. – MIC – cintura – Conferisce potenzialmente 6d8 pf di cura utilizzabili ogni giorno.

    Belt of battle*- 12.000 m.o. - MiC - cintura - Conferisce un bonus di competenza di +2 all’iniziativa e ha 3 cariche ogni giorno che conferiscono : 1 azione di movimento, 1 azione standard e 1 azione di round completo.

    Thorn pouch*- 4.400 m.o. - MiC - nessuno - Ha 5 cariche che si rinnovano ogni giorno, permette di spendere 1 carica per usare Intralciare, 3 cariche per Crescita di spine e 5 cariche per Muro di spine.

    Shadow cloak*- 5.500 m.o. - DotU - spalle - Questo mantello conferisce un bonus di deviazione di +1 alla CA e 3 volte al giorno permette, come azione immediata, di ottenere occultamento totale o teletrasportarsi di 3m.

    Ring of arcane supremacy*- 12.000 m.o. - CM - anello - 3/giorno permette di ripetere il dado per superare la resistenza agli incantesimi.

    Amulet of spell conversion*- 18.000 m.o. - CM - amuleto - 1/giorno permette di cambiare un incantesimo preparato con un incantesimo qualunque del proprio libro degli incantesimi.

    Heward’s fortifying bedroll*- 3.000 m.o. - CM - nessuno - Permette di ottenere con 1 ora di riposo i benefici di 8 ore di riposo (inclusi guarigione naturale, eliminazione delle condizioni di affaticato ed esausto e anche la abilità di preparare incantesimi arcani).

    Circlet of mages*- 5.000 m.o. - MiC - testa - Conferisce un bonus di competenza di +2 alle prove di concentrazione e ha 3 cariche che si rinnovano ogni giorno che permettono di recuperare un incantesimo lanciato di 1°/2°/3°.

    Circlet of rapid casting*- 15.000 m.o. - MiC - testa - Ha 3 cariche che si rinnovano ogni giorno e permette di lanciare rapidi 1 incantesimo di 2°/3°/4° livello.*

    racers of entangling blast*- 2.000 m.o. - MiC - braccia : 3 volte al giorno permettono di dimezzare il danno del prossimo incantesimo che si lancia ma il bersaglio è intralciato per 1d3 round subendo anche ogni round 1 danno per livello dell’incantesimo. Potenzialmente utili.*

    Gloves of starry sky*- 1.100 m.o. - MiC - mani : Luce a volontà disattivabile, 3 volte al giorno è possibile sacrificare uno slot di 1° livello per lanciare Dardo incantato.

  5. Il Binder è molto bello come concept e è anche realizzato bene a livello meccanico. E sono d'accordo che sia divertente da giocare per almeno due fattori atipici: la sfida di interpretare l'influenza delle vestigia e la sfida di scegliere il set di abilità più adatto alla situazione.

    In ogni Binder (anche Anima Mage) sono obbligatori il talento Expel Vestige e l'oggetto i cui non ricordo il nome che permette di cambiare bind una volta al giorno. Moltiplicano ancora di più la versatilità. Comunque il PG che ti proponi non è affamatissimo di talenti. Oltre a Apprendista Precoce, Improved Binding e Expel Vestige prenderei di sicuro Obtain Familiar e il talento per fare il bind in un round completo.

    Sì, mi pare divertente...oltre a questi mi serve un talento di metamagia per entrare nella cdp (magari anche due per ottimizzare l'attacco) e poi dovrò decidere come andare avanti...pensavo di incantatrix...

    Ps perché ottenere famiglio?

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