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rikkardo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da rikkardo

  1. Alrik

    Vedo la peggior situazione prima dello scontro: il panico, che porta alla fuga, quindi cerco di prendere in mano la situazione.

    Mollo un forte pugno in faccia al prigioniero piú vicino e parlo con un timbro chiaro e gelido, mentre punto contro di loro la spada guardandoli dritti negli occhi con un'espressione rabbiosa.

    "Schifosissimi vermi, avete visto la testa mozzata di Slagdarg, che io ho ucciso, e, come ho ammazzato lui per evadere, posso facilmente ammazzare tutti voi. Se fate come vi viene detto, anzi comandato da me, avete un'opportunità di salvarvi la pelle seguendomi, altrimenti, se disobbedite, scanno tutti seduta stante, avete capito luridissima feccia?"

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  2. Alrik

    Vedo la possibilità di vendicarmi fino a fondo.

    "Quindi non evadiamo, ma andiamo a ammazzare tutti quelli che stanno nel castello: bene, perchè scorrerà il sangue di chi mi ha attaccato alle spalle e messo in cella, tra l'altro l'ogre di guardia nelle segrete ha già pagato con vita.

    Ludwig, tu preferisci restare qui nella torre a guardarci le spalle, o ci vuoi seguire nei combattimenti?"

     

     

  3. Alrik

    Parlo ad alta voce: "Jacob, c'é una sorpresa" 

    @ Mia, Luthor, Gudrod

    Spoiler

    Resto un attimo sorpreso alla vista dei miei compagni, ma poi prendo la parola.

    "Bentrovati! Che succede qui?

    Jacob ed io siamo stati rapiti nel sonno ed imprigionati nelle segrete di questo castello, che non so nemmeno quale sia. Siamo evasi e si cercava l'uscita, ma voi?"

     

  4. Alrik

    @ Jacob

    Spoiler

    Rispondo a bassa voce.

    "C'é il cadavere di una guardia, ma il combattimento é al piano di sopra."

    Fo cenno ai prigionieri liberati.

    "Dentro, forza: spogliate il cadavere e prendetene le armi, intanto do uno sguardo al piano di sopra."

    @ AdG

    Spoiler

    Percezione e furtività

     

     

     

    • Mi piace 1
  5. Alrik

    @ Jacob

    Spoiler

    Alle parole degli altri prigionieri scrollo le spalle, d'altronde neanch'io mi son reso conto d'essere imprigionato.

    "Chissà cos'è quella buca, ma meglio girarci lontano e puntare a la"

    Dico indicando con la spada la struttura più larga a ridosso delle mura con due torrioni laterali.

    "Quella struttura con due torri affiancate pare un barbacane, che di solito è l'uscita. Proverei ad uscire con la massima noncuranza, d'altronde non è scattato nessun allarme dalle prigioni."

     

  6. Alrik

    @ Jacob

    Spoiler

    Ripreso possesso dei miei averi, torno sul cadavere dell'ogre e, con la sua stessa ascia, gli spicco la testa, che prendo in mano per un orecchio.

    "Jacob, dimmi che pensi: potremmo scarcerare i prigionieri ed istigarli a combattere con noi, d'altronde vedranno coi loro occhi di non avere piú Slagdarg da temere, oppure possiamo continuare nella nostra evasione su piccola scala, sperando nella furtività. Ma come sta Ludwig?"

    Mi avvicino al mozzo per controllare come stia.

     

  7. Lars

    Vengo svegliato da un impaurito Daichi e, al primo ululato, inizio subito ad infilarmi l'armatura. Per fortuna i lupi ci metto un paio di minuti a comparire, quindi mi trovano armato e pronto al combattimento. Mi sento inaspettatamente lucido, vigile e concentrato davanti ad una situazione di pericolo, che non avrei mai pensato d'affrontare.

    Mentre tre di loro si trovano al di là di un ruscello, altri due arrivano alle spalle, quindi mi avvicino silenzioso e guardingo a loro con lo spadone in mano per combatterli.

    @ DM

    Spoiler

    Se li raggiungo con un'azione di movimento, compio un attacco standard con attacco poderoso: tiro per colpire +7, danno 2d6+7, critico 19/20x2.

     

  8. Resolute si trova nel manuale Complete Champion a pagina 48.

    Spoiler

    Resolute

    Your faith bolsters your resolve, allowing you to stand firm against all foes.

    Level: Any even-numbered level.

    Replaces: This benefit replaces one of your fighter bonus feats.

    Benefit: As an immediate action, you can reduce your base attack bonus by one-half and gain a bonus on your Will save equal to the amount of the reduction. This effect lasts until the end of your next action. This is a supernatural ability.

    Ogni opportunità differente provoca un singolo attacco d'opportunità, che grazie a combat reflexes si va a sommare agli altri, quindi, quando il nemico t'attacca, dapprima si attiva Robilar's gambit, poi, se il nemico colpisce, usi karmic strike, mentre, se ti manca, defensive throw, con la successiva possibilità di allontanarti d'un passo grazie a sidestep per interrompere un attacco completo, mentre il nemico resta nella portata della catena chiodata.

    Se tu riuscissi ad inserire sia improved sunder, sia combat brute, come attacco d'opportunità potresti spezzare l'arma del nemico e colpirlo in un colpo solo, ma a molti giocatori non piace distruggere le armi magiche, che considerano un ricco bottino di guerra.

    PS: improved unarmed strike serve solo come prerequisito e fearless é appunto un talento d'ambientazione.

  9. Ciao, a me é sempre piaciuta l'idea di fare un guerriero puro dal primo al ventesimo livello e ho immaginato per il tuo personaggio questa progressione, cambiando un po' i talenti nei primi sei livelli:

    1 combat expertise

    1 improved trip

    1 combat reflexes

    1 fearless

    1 exotic weapon proficiency

    2 knock down

    3 dodge

    4 karmic strike

    6 improved unarmed attack

    6 defensive throw

    8 resolute

    9 lightning reflexes

    10 prone attack

    12 Robilar's gambit

    12 deft opportunist

    14 sidestep

    15 defensive sweep

    16 overpowering attack

    18 blind fight

    18 mageslayer

    20 pierce magical concealment

    Secondo me agile opportunista non é molto importante, comunque qui c'é una guida al guerriero per la scelta dei talenti https://www.dandwiki.com/wiki/Fighters'_Handbook_By_Dictum_Mortuum_(3.5e_Optimized_Character_Build)

  10. Lars

    "Va bene, invece me svegliatemi pure presto prima dell'alba, veglieró l'ultima parte del vostro sonno."

    Mi corico e prima di addormentarmi penso con nostalgia al mio mondo moderno e alla mia professione di forografo erotico tra bellezze rifatte e siliconate, che qui posso solo sognare.

  11. Alrik

    @ Jacob

    Spoiler

    Nel momento, in cui trancio la gamba all'ogre, dico: "Piú sei grande, piú rumore fai a cadere!"

    Poi mi avvicino a Ludwig e gli mollo una pacca.

    "Bravo, forse riusciremo a fare di te un uomo, ma adesso controllo se ci sia qualcosa d'interessante nella cassa e sul cadavere."

    Ispeziono il corpo dell'ogre alla ricerca di chiavi, denaro o qualsiasi cosa utile.

     

  12. Alrik

    @ Jacob

    Spoiler

    Finalmente riesco a far urlare di dolore l'ogre, quando lo ferisco alla gamba, ma anche lui riesce a colpirmi e con violenza. L'odore del sangue mio e suo mi riempie le narici, mentre l'unico mio pensiero non va alla sopravvivenza, ma alla vendetta, perciò, serrati i denti, continuo nella danza di veloci fendenti, in cui accompagno ogni colpo con una sorta di ringhio inferocito.

    @ AdG

    Spoiler

    Swift attack: 3 attacchi con combattività al 50% ed una schivata gratuita al 40%.

     

     

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