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Immalphandomega

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Messaggi inviato da Immalphandomega

  1. 12 minuti fa, Derù ha scritto:

    ho rivisto che volevi prendere il spontaneous divination solo adesso, tieni presente che quello ti prende il talento bonus del quinto livello...tienilo presente quando butti giù la build

    Grazie mille, me ne ero completamente dimenticato!

     

    12 minuti fa, Derù ha scritto:

    se vuoi puntare alla versatilità e sei deciso sull'iniziato dei sette veli, io propendo ancora per la prima build che ti ho proposto  Mago 3/Master specialist 6/Iniziato X soprattutto visto che avrai un ladro/mago (suppongo che si specializzerà nel blast e nella furtività) ed un bardo (l'ammaliatore per eccellenza) e gli incantesimi che danno più versatilità in assoluto sono evocazione e trasmutazione, quindi rinunciare ad ammaliamento non sarebbe minimamete un problema e potresti rinunciare a qualche blast (i globi sono evocazione, tienilo a mente!) scartando invocazione o a qualche debuff (scartando necromanzia) che potrebbero essere di competenza degli altri 2 pg magici.

    Si probabilmente scarterò Ammaliamento e per la seconda probabilmente Necromanzia (per via dei muri che Invocazione ha). 

    23 minuti fa, Derù ha scritto:

    questo soprattutto per una questione di talenti risparmiati che sono sempre il punto dolente. il talento mago di collegio ti potrebbe far imparare un trilione di incantesimi (volendo ti consiglio di scambiare scrivere pergamene per iniziativa migliorata se fai solo 3 livelli da mago),

    Si, Mago di Collegio è sempre tra i miei primissimi talenti da prendere! B) Con che variante si prende Iniziativa migliorata al posto di Scrivere Pergamene?

    24 minuti fa, Derù ha scritto:

    miser with magic ti permette di recuperare incantesimi già lanciati e per il tipo di mago che vuoi fare secondo me è ottimo e tieni presente che puoi sempre lasciare qualche slot libero e preparare durante la giornata l'incantesimo che ti serve con quindici minuti se non ricordo male

    Ho dato un'occhiata a Miser with Magic, anche se penso che il massimo che avrò al momento sarà un +5 all'INT, quindi non so se effettivamente sia conveniente, dato che fa recuperare livello di incantesimo pari al modificatore, e non un numero di incantesimi pari al modificatore (ho visto questo sbaglio nella traduzione di molte persone).

    26 minuti fa, Derù ha scritto:

    per quanto riguarda la metamagia onestamente non saprei che consigliarti perchè investire sulla metamagia significa spesso specializzarsi su un incantesimo o una scuola specifica o castare spontaneamente

     

    ultime idee che posso darti: dweomerkeeper, anziano halruaan, ultimate magus

    il dweomerkeeper aiuta a castare spontaneamente diversi incantesimi anche se si presta a diversi abusi con la capacità straordinaria

    l'anziano halruaan aiuta se ti vuoi specializzare con la metamagia e fa castare spontaneamente pochi incantesimi

    l'ultimate magus è un ibrido stregone/mago che ti lascia molta versatilità data dall'unione di due liste di incantesimi e puoi applicare la metamagia in cui ne hai bisogno

    Non me ne intendo veramente di metamagia, quindi apposto, la lascio perdere. Multiclassare poi non mi ha mai fatto impazzire dato il ritardo di avanzamento ecc.

    Penso che rimarrò sul Master Specialist e Iniziato.

  2. Probabilmente prenderò solamente 4 livelli per riempire il buco, e poi passo all'Iniziato. Nel gruppo abbiamo un altro Mago/Ladro ed un Bardo, ma non castano assiduamente e la campagna non è puramente PP, quindi penso che una via di mezzo possa bastare. 

    Per quanto riguarda la specializzazione o meno, penso di rimanere sul generalista, dato che a volte capita di non essere in alcun combattimento per intere sessioni e quindi magari lasciarmi slot per incantesimi situazionali potrebbe comunque rivelarsi utile e quindi riuscire ad attingere da più scuole. 

    Come regola generale, a meno di un party appositamente buildato (non in questo caso), scelgo un ruolo specifico per il mio personaggio; ma in questo caso rimanere generico penso sia la scelta migliore.

    Carina è anche la CdP del Mago dell'Ordine Arcano, ma i requisiti per entrare sono pessimi (Incantesimi Cooperativi) e ciò che regala non mi fa impazzire (anche se la Polla regala versatilità). Molte CdP hanno magari ruoli specifici, però finiscono per fare solamente un tipo di lavoro. L'Iniziato mantiene il full casting e i veli danno un pelo di versatilità in quanto ad utilizzo (muro, sfera ecc), anche se i talenti d'ingresso non sono i più utili. 

     

    Mi sarò guardato le CdP per maghi tipo 3000volte, ma niente di specifico mi ha realmente colpito. 

    Se mai dovessi spottare qualcosa di carino e hai due minuti disponibili per scrivermi qua sarebbe ottimo. In caso contrario grazie mille dell'aiuto, mi ha spito a sbilanciarmi tra una scelta o l'altra! :)

  3. 8 ore fa, Derù ha scritto:

    Se sei disposto a prendere in considerazione la specializzazione (in abiurazione of course), l'entrata migliore secondo me resta sempre mago 3/Master specialist 6/Iniziato X sia da un punto di vista sia di ottimizzazione che concettuale.

    al costo di 1 talento (incantesimi focalizzati), ricevi altri 2 talenti necessari ad entrare come iniziato (incantesimi focalizzati superiori e abilità focalizzata), 2 incantesimi di abiurazione extra, +1 al livello incantatore per gli incantesimi di abiurazione e +3 alle prove di livello incantatore per le dissoluzioni (+4 contando il LI aumentato). il tutto al costo della specializzazione e la rinuncia al talento di metamagia di quinto livello...e a quel punto penso che sarebbe una scelta più solida l'umano per il talento extra per recuperare quello perso. in questo caso avresti 1) incantesimi focalizzati, 1) talento a scelta se umano 3) talento a scelta, 6) talento a scelta, 9) talento a scelta 

    Non so, ho sempre fatto maghi specializzati in Trasmutazione ed Evocazione, ma mai in Abiurazione. Mi da l'idea che effettivamente i vantaggi non siano poi troppi data la gamma di incantesimi non così ampi come altre scuole. Il più poi è rinunciare a due scuole che probabilmente saranno Invocazione e Ammaliamento (anche se amo invocazione per via dei Muri). 

     

    8 ore fa, Derù ha scritto:

    se vuoi restare sul mago generalista penso che la scelta migliore sia quella dell'incantatrix (Mago elfo generalista 5/incantatrix 4/iniziato X) che al costo di 1 talento semi-inutile (volontà di ferro) ti concede 2 talenti extra di metamagia e potresti sfruttare anche il talento di quinto livello. in questo caso dovresti scegliere 1) incantesimi focalizzati, 3) volontà di ferro, 5) metamagia a scelta, 6) incantesimi focalizzati superiori, 6) metamagia a scelta, 9) abilità focalizzata sapienza magica, 9) metamagia a scelta. Ad ogni modo anche l'incantatrix richiede la rinuncia ad una scuola quando arrivi al sesto livello, quindi per una delle scuole potrai lanciare gli incantesimi solo fino al 3° livello

    Magari mischiare Incantatrix e Iniziato dei Sette Veli non è una brutta idea, dato che i veli sono carini se accessibili appena possibile, anche se mi grava poi fermarmi con l'incantatrix al 4°. 

     

    Il problema generico è che specializzarmi in abiurazione, prendere il Master Specialist e magari andare poi di Incantatrix (non so nemmeno se sia consigliabile), finisce per farmi perdere 3 scuole ed effettivamente ora che ci penso non penso si sposino bene le due CdP.

     

    Tu personalmente di cosa andresti? Sono alquanto indeciso tra due vie:

    Mago5/Incantatrix10

    oppure

    Mago5/Incantatrix4/Iniziato7

     

    Mi piace l'iniziato, ma poi ho paura di non sfruttare in pieno il potere dell'Incantatrix. 

     

    5 ore fa, Jack Cucchiaio ha scritto:

    Ti consiglio caldamente di inserire l'Abjurant Champion che si sposa perfettamente con l'Iniziato dei Sette Veli

    Gli avevo già dato un'occhiata, ciò che non mi piace è che poi rimane troppo specializzato sulla difesa e poi ciò che guadagno (BAB e alcune abilità medie) non mi convincono molto, anche se si sposerebbe ottimamente con un Gish.

    Grazie comunque della risposta. Se hai altro in mente, tutto è apprezzato :)

  4. 40 minuti fa, Kamthalian ha scritto:

    Perché il master non approva per BG? Basta crearne uno ad hoc e te lo prendi se il problema è il bg.

    Il problema è che il master interpreta il Mago di Dominio come qualcuno leggermente meno academico ma più "spontaneo", se mi passi il termine. 

     

    In ogni caso non è un problema. 

     

    41 minuti fa, Kamthalian ha scritto:

    Beh uno è 3.0 l'altro è 3.5. Se giochi 3.5 usa quello 3.5.

    Ti proporrei Mago 5/Incantatrix 10(io lo amo ma amo la metamagia in generale in particolare trasmutazione)/Arcimago 3/Olin Gisir 2

    Un altra idea potrebbe essere Mago 5/Incantatrix 7/Iniziato dei 7 Veli 7

     

    In questo modo però non ritardo di abbastanza l'entrata dell'Iniziato? I veli sarebbe carino prenderli subito in modo da massimizzarne l'efficacia. Che ne pensi? 

    Ho sempre letto dell'Incantatrix essere una cdp sbilanciatissima. Non sono abbastanza situazionali le abilità conferite? Ad esempio, nel gruppo ho solamente 2 incantatori (bardo e mago/ladro), pensi che effettivamente ne riesca a fare buon uso?

  5. Salve a tutti! 

     

    Mi frulla per la testa di creare un mago con CdP finale dell'Iniziato dei Sette Veli. 

    Elenco l'idea che avevo avuto, poi se ne avete di altre voi, scrivete senza problemi!

     

    Razza - Elfo Grigio (Variante Mago Generalista)

    Classe - Mago (variante Spontaneous Divination) - volevo optare per il Mago con i Domini, ma il master non lo approva perché non si sposa con l'idea interpretativa del pg. 

    Allineamento - LN o LM

    Livello di partenza - 7

    La bozza è quella di partire Mago6, aggiungere Geometra3 per poi andare sull'Iniziato7.

     

    Volevo ovviamente rinunciare alla specializzazione (altrimenti sarei andato con il Master Specialist), ma mi chiedevo se effettivamente ci fosse qualcosa di più utile del Geometra per quei 3 livelli (non necessariamente PP) - dato che il mio master non è troppo calzante sul libro magico e la quantità degli incantesimi contenuti in esso.

     

    Avete qualche idea carina che possa arricchire e magari dare qualche sfumatura interpretativa al tutto? 

    NB: Vorrei evitare di ritardare l'entrata all'Iniziato, quindi magari qualcosa che fitti quei 3 livelli. 

     

     

    Grazie in anticipo ragazzi/e!

     

     

  6. Ciao a tutti!

     

    Mi ritrovo con la bizzarra idea di creare un personaggio che abbia a che fare con innesti e sostituzioni di parti del corpo e roba varia. Con cio' non intendo incantesimi di trasmutazione per le trasformazioni, ma vere e proprie parti del corpo innestate.

    Avevo pensato a qualcosa di meccanico, della serie partire da razza X e finire mezzo cyborg, ma ovviamente d&d non e' ambientato con tali tecnologie (per lo meno non nel mondo del mio master).

    Avete qualche idea a riguardo? Esiste gia' qualcosa di simile? Il personaggio dovrebbe partire mediamente dal 5 o 6 livello, quindi magari una lista delle vostre scelte "Classe, razza, talenti ecc" sarebbe ottimale.

    Ripeto, non ho la piu' pallida idea se effettivamente ci sia qualcosa del genere, e' per questo motive che mi ritrovo a chiedere a voi :) 

     

    PS: Io per natura gioco incantatori, ma anche altre classi non sono problematiche.

    Manuali: Qualsiasi cosa la vostra mente possa partorire.

     

     

    Grazie in anticipo!

  7. 47 minuti fa, smite4life ha scritto:

    Per un paladino da prima linea, io personalmente piazzerei la caratteristica primaria alla Forza, e poi Costituzione e Carisma più o meno pari. Destrezza e Intelligenza possono essere utili entrambe (Iniziativa e PA, rispettivamente), mentre la Saggezza ti servirebbe solo per Percezione e Percepire Intenzioni.

    Di conseguenza, con quel blocco di stat farei una cosa come:

    FOR 18+2 = 20; DES 15; COS 18; INT 13; SAG 11; CAR 15+2+1 = 18;

    Se pensi di avere abbastanza pf per permetterti di abbassare la costituzione, puoi anche spostare a COS 15+1 = 16 e CAR 18+2 = 20.

    Come talenti, sicuramente attacco poderoso, ottimo anche Furious focus

    Destrezza 15 non è troppo? Più che altro penso relativamente al modificatore massimo di destrezza dato dalle armature pesanti. 

    Carisma e Forza pensavo di buttarle entrambe a 20, rispettivamente per danni, txc, ts e abilità. 

    Intelligenza 15 per almeno quei 2 punti abilità bonus per livello.

    Per il punto caratteristica bonus del 4° non so se buttarlo su COS (15) che mi salirebbe a 16 aumentando così a +3. Illuminatemi vi prego.

    Concordo ovviamente con Sag 11 per la dump stat

     

    Quindi in finale sarebbero

    FOR 20; DES 13; COS 15; INT 15; SAG 11; CAR 20 seppure devo ancora utilizzare il punto caratteristica bonus.

     

    Darò sicuramente un'occhiata al talento!

     

    12 minuti fa, Zaorn ha scritto:

    E' una scelta molto soggettiva, in effetti, il carisma alza anche i ts(sempre) e i tiri per colpire quando si punisce il male (oltre che la deviazione alla CA, mi pare).

    Per l'arma dipende molto cosa si sceglie, meglio dello spadone è di certo il falchion per il critico, altrimenti se si prendono armi con portata o che facilitano certe manovre, non è un male.

    Per l'arma probabilmente andrò di spadone o sicuramente un'arma a due mani. E ovviamente Carisma alzato a palla.

  8. Salve gente!

     

    Mi ritrovo nuovamente qui data la modifica del mio attuale personaggio.

    Sto valutando l'idea di fare un Paladino Aasimar di 5° livello.

     

    Caratteristiche: 

    13-15-15-11-18-18 da aggiungere poi un punto caratteristica per il 4° livello.

     

    Girando su internet ho notato l' "Angel-blooded Aasimar", che concede bonus leggermente diversi rispetto all'Aasimar standard. 

    Premetto che volevo puntare il mio paladino da (ovviamente) prima linea orientato per far danni. 

     

    Mi chiedevo in che manuale potrei trovare questa variante "Angel blooded" e in generale che consigli riguardanti l'assegnazione delle caratteristiche, archetipi e talenti assegnereste ad un personaggio del genere? 

     

    Se servono altri chiarimenti non esitate a chiedere! 

     

    Grazie in anticipo!!

     

  9. Salve gente, riapro al momento la discussione dato che sono ancora in fase di costruzione del personaggio.

    Alla fine ho concluso con un personaggio di 5° livello, Mago Elfo Elementalista specializzato nella scuola dell'Acqua. 

     

    Ora mi chiedevo, la specializzazione (come al solito) concede 1 slot bonus al giorno da riempire con un incantesimo della lista "Acqua". Sapete per caso se concede anche un incantesimo bonus conosciuto per livello? Cioè posso io scegliere un incantesimo in più del normale, dalla lista della Scuola elementalista dell'acqua?

    Spiego meglio. Se, ad esempio, posso conoscere 10incantesimi di livello 1°, l'incantesimo che andrò a mettere nello slot di specializzazione sarà compreso in quei 10, oppure per ogni livello posso prendere 1 incantesimo dalla lista dell'acqua ed aggiungerlo ai conosciuti? (quindi nel caso del 1° livello, saranno 10+1)?

     

    Spero di esser stato chiaro.

     

     

    Grazie in anticipo!

  10. 3 minuti fa, smite4life ha scritto:

    Ti consiglio di dare una bella letta a questa guida, un malloppone enorme ma che per la maggior parte è saltabile (contiene anche una guida agli incantesimi, ecco perché è così grosso). In compenso è quanto di più simile alla superguida di Tamriel per il mago 3.5, e spiega per bene tutto...

    Inoltre, ti segnalo (se non lo sapevi già), l'esistenza di questo sito, che raccoglie tutto il materiale OGL prodotto per Pathfinder.

    Per tornare più In Topic, mi accodo a Lone Wolf e ai suoi saggi consigli, che hanno detto già tutto. Come scuola da scegliere, ti suggerisco il divinatore (che ha un potere di scuola potentissimo) e/o l'evocatore (teleport), il cui potere di scuola equivale a una sorta di Abrupt Jaunt della 3.5, solo che meglio!

     

    Poteri della specializzazione? Cioe' oltre a beccarti slot bonus ti prendi anche dei relativi poteri? Li trovo sempre nel manuale del giocatore? 

    Perdonate le mille domande, ma da qualche parte dovro' anche chiederle ste cose :grin: e voi sembrate abbastanza pazienti da starmi dietro due secondi! :)

     

    Grazie ancora!

  11. 13 minuti fa, Lone Wolf ha scritto:

    Mi spaice ma non esiste nulla né per l'elfo grigio, né per mago di collegio. Per la razza, l'elfo va benissimo, così come l'umano o comunque qualsiasi razza che non abbia penalità all'Intelligenza. Inoltre ti sconsiglio di farlo generalista (in Path si parla di mago della """scuola""" universale), in quanto è l'opzione più scarsa tra tutte quelle esistenti. Questo perché: 

    1) In Path puoi lanciare anche gli incantesimi delle scuole opposte, spendendo due slot invece di uno.
    2) Con la scoperta arcana* Opposite Research (disponibile però dal 9° livello), puoi selezionare una delle tue scuole opposte e renderla normale. Ottenendo così tutti i vantaggi di uno specialista ma con solo una scuola opposta. 

    *Le scoperte arcane sono delle capacità speciali per maghi selezionabili al posto dei talenti normali o dei talenti bonus da mago. Ognuna ha però un livello minimo a cui può essere presa.

     

    Oh, ok. 

    Oddio mi sembra un po' una vaccata come e' gestita. 

    In ogni caso ti ringrazio della delucidazione. Penso allora andro' di specializzazione in Evocazione (la piu' gettonata), tralasciando Necromanzia e Invocazione/Ammaliamento. Riprendendo poi Invocazione probabilmente, giusto per i muri ecc.

     

    Altra domanda: gli incantesimi da cui il mago va a pescare, sono gli stessi della 3.5 o sono solamente quelli nei manuali di Pathfinder? Perche' 3.5 ha lo Spell Compendium che e' enorme, percio' mi chiedevo se anche Pathfinder pescasse dagli stessi manuali. 

     

  12. Ciao ragazzi! 

     

    Probabilmente a breve mi tuffero' (perdonate la grammatica, ma le tastiere inglesi non hanno accenti) in una campagna di Pathfinder. 

    In pratica vengo da 4 anni di D&D 3.5 e questo e' il mio primo affaccio a questo sistema. 

     

    Dato che volevo andare di Mago, volevo chiedere se esiste anche su Pathfinder la variante del Mago Elfo Grigio Generalista, che se non sbaglio sulla 3.5 si trova sul manuale delle Specie selvaggie o sul Manuale dei Mostri I. 

    Secondo, mi chiedevo se esistesse un talento che emulasse Mago di Collegio della 3.5, che si trova sul Complete Mage (se non erro).

    O in generale quale razza consigliereste per interpretare un mago? Avete anche altre dritte generali per un personaggio del genere? 

    Dimenticavo, il livello di partenza dovrebbe essere il 5 e il mago lo butterei sull'essere generalista, con un repertorio piu' ampio possibile.

     

    Se non sono stato abbastanza chiaro, chiedete pure delucidazioni!

     

     

    Grazie in anticipo ragazzi!

  13. Grazie veramente per tutto! Conoscevo già la variante del chierico per castare ristorare inferiore, ma effettivamente non avevo mai unito i tasselli!

    Ottima l'idea dell'esorcista per gli scacciare, dovrei poi anche motivarla da BG o in ogni caso come personaggio, ma non sarà un problema.

     

    Parlami del super-buffer da mago, c'è qualche guida o qualcosa che sai dirmi a riguardo?

     

     

    Grazie mille!!!!

  14. Ciao a tutti, mi trovo a dover creare un nuovo personaggio per una campagna in arrivo a breve :glasses:

    Saltando le caratteristiche e andando direttamente al personaggio, questo è ciò che volevo fare:

     

    Classe base: 

    • Chierico Cenobita (AR) 

    Divinità:

    • Mystra

    Allineamento:

    • Legale Buono / Neutrale Buono

    Domini: 

    • Conoscenza (bonus Cenobita)
    • Magia
    • Viaggio o Tempo 
    • Alterazione (bonus Citadel Mystic)

    Razza:

    • Aasimar inferiore (Lesser aasimar)
    • Qualsiasi altra idea che possa rivelarsi utile

    Classi di Prestigio:

    • Citadel Mystic
    • Dweomerkeeper 

    Talenti:

    • Magical Training (per qualificarsi come Dweomerkeeper senza prendere il livello da mago)
    • Creare Oggetti Meravigliosi
    • Metamagia Divina (nel caso convenga buttarsi sulla metamagia divina)
    • [...]

     

    L'idea di fondo è di creare un Chierico più Incantatore di supporto e buffer, che Guerriero.

    Il mio dubbio nasce dalle CdP prese in considerazione dato che non so se effettivamente riescono ad incastrarsi bene. Quindi non ho idea con quale effettivamente convenga entrare prima e in successione quali talenti prendere - NB (dato che il Citadel Mystic somma il bonus di CAR a due tiri salvezza a scelta, conviene tenere CAR alto e di conseguenza puntare su Metamagia divina). 

     

    Se volete tirare giù una progressione 1-20, sentitevi liberi di farlo!

     

    Spero di essere stato esauriente, vi ringrazio moltissimo! 

     

     

  15. Ciao a tutti! 

     

    Facendola abbastanza breve, siamo un gruppo di 4 ragazzi alla ricerca di un Master per una campagna di D&D 3.5 utilizzando TeamSpeak e Roll20, ma valutiamo ovviamente l'utilizzo di altri software se più ottimali. 

    Giorni e orari da concordare poi una volta messi in contatto anche se saranno differenti di sessione in sessione e non cadranno sempre lo stesso giorno/ora.

    Per altre info non esitate a chiedere! 

     

    Buona giornata a tutti e grazie in anticipo!

     

     

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