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Darthil

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Darthil

  1. COnsiderando che viene concesso un TS su RIF per negare gli effetti della magia e il bersaglio può lottare contro gli artigli (e quindi anche distruggerli) credo che i danni non siano eccessivi. Poi c'è il fatto che il mago deve rimanere concentrato almeno due round (dato che solo dal secondo si infliggono danni) per fare dei danni, e questo potrebbe essere determinante per la riuscita dell'incantesimo...diciamo che concederei un TS su TEM per dimezzare i primi danni alle caratteristiche, però gli altri danni vengono subiti senza TS...oppure per essere coerent allora il bersaglio avrebbe diritto ad un TS anche epr i danni secondari, solo che la coa implicherebbe la'umaneto di tali danni ad 1d3 (minimo 1).

    Scusa, avevo letto solo la parte postata da Wolf e per questo l'ho mal interpretato! :oops::oops::oops::oops::oops:

    Ma i danni alle caratteristiche sono fatti nel round in cui colpiscono o no?

    :roll:

  2. Ma è loscopo del topic quelo di far ridere, quindi non ci si dovrebbe stupire! 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8)

    Ora di lezione in classe stavamo parlando di elettronica, riguardo ad un programma di disegno, quando il nostro professore dice: mi viene proprio voglia di lanciare Fermare il tempo massimizato e 4 sciame di meteore su quel maledetto server! :shock::shock::shock:

    Il professore, io ed un altro abbiamo riso come dei dannati e tutti gli altri che ci guardavano come dei pazzi perchè non capivano a cosa si riferisce! Alla fine ho scoperto che il mio professore gioca a D&D da un sacco di tempo!

  3. Siccome il bonus che volevo fornire non è di potenziamento, anche perchè il bonus massimo che volevo farli avere era + 10! Il nome dei guanti dovrebbe essere guanti del guerriero maledetto, in quanto non danno la possibilità di tenere armi in mano! I guanti non danno i benefici del talento colpo senz'armi migliorato, per cui se uno non lo possiede, crea attacchi d'opportunità ogni volta che colpisce! Pensavo di dare un bonus di o competenza o di fortuna! Ma penso più di competenza, l'incantesimo Trasformazione di Tenser conferisce un bonus al txc pari alla metà del livello dell'incantatore! Ma non saprei calcolare il prezzo! Se fosse un bonus di fortuna invece avrebbe un prezzo di:

    10^2*2500=250000! un pò troppo altino! Contando il fatto della maledizione! Spero di essere stato esaustivo e chiaro!

  4. A proposito di oggetti magici, c'è 1 idea che mi frulla da un pò per la testa!

    Sono dei guanti magici maledetti, costringono il portatore a combattere a mani nude, ma danno 1 bonus a colpire e al danno di 1 per ogni 2 livelli! Il portatore non può usare nessuna arma per combattere!

    Sembrano a tutti gli effetti dei guanti del potere orchesco, ma una volta indossati non si possono più togliere. Solo con un rimuovi maledizione o con Desiderio o miracolo!

    Quanto potrei farli costare?

  5. Ahhh... Black Lotus... io l'ho avuto Unlimited... e lo vendetti a 300,000 lire... :cry::cry::cry: Era rovinato ok... ma se avessi aspettato un paio d'anni, vendendo tutte quelle carte (black lotus, mox, ecc.) avrei guadagnato il triplo!!! :cry::cry::cry::cry::cry:

    Ma sei pazzo? scherzo, la vita è piena di errori, per non soffrire il trucco è non girarsi e guardare avanti!

    Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh, un Black Lotus! =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~ =P~

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