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Darthil

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Darthil

  1. Ogni master e' diverso, ogni situazione e' diversa. Ci sono momenti dove il DM DEVE improvvisare una regola, magari giustificandola in game.

    Ma tutto deve essere nel divertimento del gruppo.

    A volte si cambia una regola per salvare un giocatore, a volte si cambia una regola per salvare un png importante.

    Anche se, un cambio radicale delle regole, specie se accompagnera' per tutta la campagna, deve essere discusso prima con i giocatori.

  2. Hai ragione, ho dato poche informazioni, ma ero con il cellulare e senza manuali sotto mano...

    per quanto riguarda i 32 punti si, sono col point by sistem descritto sul manuale del master

    per quanto riguarda il resto le cdp, talenti, incantesimi etc. sono da chiedere al master (è alla sua prima esperinza e vuole far il "tiranno" XD) l'unica cosa certa è che non posso prendere i talenti presenti su altre ambientazioni, mentre per gli incantesimi li devo ricercare...

    per l'ultima cosa che intendi per Debuffer o necromaster? Se la logica non mi inganna debuffer è quello che appunto debuffa gli avversari con malus di vario tipo e l'altro è quello dei non morti? quindi penso più a debuffer

    Come cdp sicura prenderò il mago dalle vesti nere presente sul manuale dell'ambientazione, per motivi di storia (poi non mi sembra male come cdp)

    Il Bg del pg è abbastanza semplice, nato e vissuto in una cittadina in cui il brigantaggio è presente, date le sue scarse doti fisiche si è sempre trovato a far da bersaglio per tutti i bulli della città, l'unico che lo confortava e lo aiutava era i suo amico di infanzia (altro pg di uno del gruppo) un giorno scappando si è rifugiato in una casa abbandonata in cui ha trovato un libro semi horror, da lì si pose la domanda, ma se gli scheletri non hanno muscoli come fanno ad alzare armi così pesanti? da lì la sua voglia di imparare questo segreto per rifarsi su chi lo tormentava e su chiunque non seguisse la legge... si la legge... se fosse entrato nella milizia volontaria avrebbe potuto vendicarsi degli altri senza che nessuno potesse dirgli niente... intrapprende quindi gli studi magici... Arriviamo al pg di 1 liv specializzato in necromanzia che gode nel far rispettare la legge e si nasconde dietro quest'ultima per vendicarsi... Scoprirà che la sua magia per lui è più importante di ogni altra cosa, conoscerà le vesti nere e farà di tutto per entrarci... allineamento LM

    Ditemi se serve qualche altra informazione (ah niente variazioni, quindi niente 2 talenti bonus al primo livello, e niente combo usate al limite del regolamento)

    Nessuno ha qualche idea da darmi?

    Nota - %2$s Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  3. Ciao a tutti, devo tra non molto iniziare una nuova campagna ambientata in dragonlance.

    Il master è nuovo e quindi molto severo e limitativo sulle cose che ci lascia prendere/fare... Ho intenzione di fare un necromante, peró ho un problema con l'ottimizzazione.

    Sapreste aiutarmi a costruire una progressione per il personaggio? Partirò di 1 liv con 32 punti per le caratteristiche. Le classi base solo quelle del manuale del giocatore + dragonlance, no a qualsiasi cosa che venga dal forgotten realms

    Grazie mille

  4. :banghead: ho bisogno di aiuto per il mazzo gruul! io faccio sempre dei dueli con mio cugino e perdo sempre.queste sono le carte del mio mazzo:

    1x apprendista mago scintilla

    1x arco galvanico

    2x sciamano rabdomante

    1x goblin torcia-guerriero

    1x goblin delirante

    1x sanguesaglia ghor-clan

    1x attaccabrighe gruul

    1x sciamano brucia-albero <-----

    3x magimarchio dello spadaccino

    1x nodorog gruul

    1x wurm spacca strade

    1x selvaggio ghor-clan

    2x animista ferale

    1x driade snaturata <-----

    1x wurm da sfondamento

    1x dorsotiglioso

    1x boborygmos

    2x picchiatore scab-clan <-----

    2x tornado scatenato

    1x cacciatrice di trofei

    1x raccoglitrice di grazia

    1x sigillo gruul

    1x spezzacielo skarrgan

    1x figlio del fuoco ardente

    1x mago della gilda gruul

    2x magimarchio del domatore

    1x rusalka ustionata

    1x bobina tessiwurm

    1x seminare la distruzione

    1x incitatore della marmaglia

    2x skarrg, le fosse della rabbia

    11x montagna

    11x foresta:banghead: :banghead: :banghead:

    Ti ho segnato le carte buone che hai nel mazzo...

    domani ti posto una buona lista...

    intanto ti do un'idea...

    Ti servono le terre doppie e altre belle carte...

  5. Assolutamente no... nel momento in cui la magia va nella pila e si risolve, la creatura che sacrifichi non va subito nel cimitero, ma dopo la risoluzione della magia...

    Quindi l'ordine è: 1. Gioco la magia, 2 Sacrifico la creatura (ma non è ancora nel cimitero), 3. Riprendo in mano la creatura dal cimitero, 4. Risoluzione della magia, con uscita dalla pila; vanno nel cimitero la magia e la carta creatura sacrificata.

    Invito tutti comunque ad esporre dubbi sulle carte o sulle regole nel post unico "Il judge risponde" aperto da Dargon qui.

    Giusto per non aprire 200 post di domande... :bye:

    Ma ne sei proprio sicuro???

    Forse il testo della magia non è tra i più chiari... metto il link risveglio malevolo

    Poichè sacrificare una creatura fa parte del costo di attivazione dell'abilità, non vedo perchè la creatura non sia nel cimitero alla sua risoluzione!!! paghi il costo, impili e poi applichi l'effeto... o sbaglio???

    io dico si...

  6. Non posso dire che sia il piu' bello che abbia giocato, ma di certo Dargor il calma anime e' stato davvero divertente!!!

    Monaco creato tramite il manuale degli exalted, odiava la violenza e cercava di evitare tutti i combattimenti!!!

    Non vi dico cos'era per il master vedere i mostri calmati solo avvicinandosi, le armi distrutte quando cercavano di colpirmi!!! era un pg di pura interpretazione!!!

    L'unica volta che ha combattuto ha salvato il party stordendo gli avversari!

  7. Qui c'è una bouna lista per un bianco/verde che si basa sulle pedine:

    http://dragonslair.it/forum/showthre...?t=6638&page=4

    che bello vedere qualcuno che apprezza la mia lista!!!

    Cmq non e' facile da usare come mazzo!!!

    Cmq da come ti hanno detto troppi 1 e 2x!!!

    Ottimi i lupi e anche quella che distrugge tutto tranne le pedine che magari se fosse combinata col gerarca lossodonte...

    Distruggi tutte le creature non pedina, sacrifichi il gerarca e rigeneri tutte le tue!!!

  8. e chi detto che non ci vanno bene anche loro? solo che è una bella carta con una stupenda abilà;-)

    ottima carta, ma non tanto in questo mazzo che e' un agro controlloso

    Altro

    4 Faith's Fetters

    4 Umezawa's Jitte

    3 Glare of Subdual

    2 Congregation at Dawn

    2 Greater Good

    Creature

    4 Loxodon Hierarch

    3 Arashi, the Sky Asunder

    4 Wood Elves

    4 Llanowar Elves

    2 Yosei, the Morning Star

    3 Kodama of the North Tree

    4 Selesnya Guildmage

    4 Watchwolf

    Terre

    3 plains

    5 Forest

    1 Eiganjo Castle

    4 Temple Garden

    4 Vitu-Ghazi, the City-Tree

    questa e' una lista, ma ne vengono giocate di diverse... quesat e' la versione con il greater good di main, che ci aiuta a pescare e a lokkare con yosei

  9. eddie in quale interfase del gioco veniva usato il porto? cavolo ho un "buco nero" non mi ricordo come fuge :cry::cry:

    ma perche' prima della fase di mantenimento? durante la fase di mantenimento puoi giocare istantanei o abilita' attivate, quindi: stap, inizia il mantenimento, lui non gioca niente e tu in risp paghi paghi 1 e tappi il porto e gli tappi una terra... se lui vuole puo' aggiungere il mana, ma se non lo usa entro la fine della fase iniziale si becca un danno...

  10. Eccovi un'altra bella combo:

    scudo pariah + beneficio delle sanguisughe + purosangue dromad(o una creature di cui l'effetto si attivi quando subisce danno.

    Equipaggio il purosangue dromad con beneficio e con lo scudo.

    All' inizio del mio mantenimento subisco un danno dal beneficio che però viene inflitto al purosangue dromad grazie allo scudo così io prendo 1 pv.Se infliggo troppi danni al purosangue e dovrebbe essere distrutto invece lo rigenero con il beneficio delle sanguisughe.

    Per questa combo va bene anche il verro scagliacarbone che invece di far guadagnare pv li fa perdere agli avversari.

    Anche se questa combo è costosa la si può mettere sù anche in più di un turno.

    Ne sei propruio sicuro???

    Nel mio mantenimento perdo 1 pv che però và al verro che infligge danno a tutti i giocatori.

    Sbagliato!!! Appunto perche' perdi 1 punto vita, lo scudo del pariah non si attiva, in quanto lo scudo si riferisce al danno e non alla perdita di punti vita!!!

    Lo scudo per l'appunto dice: Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura equipaggiata. Equipaggiare 3.

    La perdita di punti vità è DIVERSA dal danno, e non può essere nè prevenuta (come con l'Adorare) nè ridiretta.

    A proposito di adorare (Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1.) se si ha in campo una creature e l'avversario riesce comunque a farti perdere dei punti vita... si perde ugualmente...

  11. non capisco perchè

    un motivo c'e'... il dimir sta' sotto i mazzi agro... bastano poche creature giocate velocemente per metterlo nei guai...

    poi nei mirror match giocare circu e' un suicidio! ok che lui non gioca piu' niente, ma neanche tu!

    circu+cogliere= 10 carte nel cimitero e 2 rimosse... forte, ma preferisco avere qualcosa di piu' grosso e subito...

  12. ti dico una cosa che mi e' successa

    mano con

    accademia di tolaria, cripta del mana, anello solare, forziere del mana, petalo di loto, riparattrice e scagliapensiero.

    inizio per secondo, pesco ornitottero

    Gioco accademia, cripta, petalo e ornitottero

    Tappo cripta e gioco anello e forziere

    tappo accademia e tappo e sacrifico petalo per mana blu (6 mana blu in pool)

    gioco scaglia pensiero a 1 perche' ci sono 4 artefatti in gioco, pesco morsa e morsa

    tappo anello e metto in gioco le 2 morsa, tappo forziere e equippo 2 morse a ornitottero, e pesco myr da riporto, ferriera di krark-Clan, mox di diamante e myr da riporto.

    ho ancora 5 mana blu e 1 incolore alla mia riserva, gioco ferriera e mi rimangono 2 mana blu, sacrifico la cripta con la ferriera e gioco tinker, vado a prendermi un golem di micosinti e gioco i 2 myr gratis, vado in combo di mana e comincio a pescare come un deficiente, pesco bastone della dominazione e vado a puynti vita infiniti, pesco finche voglio e appena pesco fiammata faccio 100 danni all'oppo...

    una mano cosi' non mi e' piu' capitata:cry: :cry: :cry: :cry:

  13. Scusate l'assenza... ma siete un pochino fuori strada... si basa su 2 carte principalmente: vitu-ghazi ---> terra che ti fa mettere giu' pedine... troppo forte...

    glare of subdual (sguardo di sottomissione) ---> incantesimo che dice: tappa una creatura stappata che controlli, tappa una creatura o un'artefatto bersaglio...

    creature: lupi, gerarca, kodamone (kodama dell'albero del nord) e yosei...

    Si mettono pedine... si tappano le creature dell'avversario e si vince di attacchi...

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