Vai al contenuto

medio

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    33
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da medio

  1. Salve a tutti :) dopo aver abbandonato l'idea di fare un ranger debuffer (sebbene l'idea del veleno sia cmq ottima ) sono qui per mostrarvi come avrei intenzione di strutturare un pg Ranger/Esploratore con due armi, e di ricevere gli eventuali consigli :).

    Il mio pg è un umano, scappato da un clan razzista verso ciò chenon è elfico o umano a causa della cattiveria del proprio leader (e lasciato in fin di vita), inizia la sua avventura alla ricerca dei 4 grandi capi del suo ex clan, per vendicarsi :)

    Le mie caratteristiche sono:

    For 18

    Dex 17

    Cos 16

    Sag 15

    Int 11

    Car 8

    Partiamo dal livello 1 e i manuali sono Perfetto avventuriero, Complete Scoundrel, Perfetto Combattente, Manuali del giocatore 1 e 2, Perfetto Sacerdote, Tome of Battle (non sicurissimo al 100%).

    Ho iniziato con il livello da ranger, e non me lo fa cambiare il DM, quindi la mia build pensavo potesse essere, per sette livelli:

    Pensavo di combattere con due lame sottili elfiche (1d8 con 18-20 di critico)

    1- Ranger: due talenti perché umano : Armi esotiche (Lama sottile elfica) Arma Focalizzata (Lama sottile Elfica) Nemico Prescelto -> non morti (li odioxd)

    2 - Ranger: stile, combattere con due armi

    3- Esploratore: Combattere con due armi sovrabbondanti (due lame sottili elfiche, affilate hanno entrambe 15-20 di critico) Schermaglia (1d6)

    4- Esploratore: schivare prodigioso, tempra da battaglia +1

    5- Esploratore: schermaglia (1d6 +1 CA)

    6- Esploratore: due talenti Swift Hunter (o comunque quello che mi fa sommare livelli da ranger e esploratore per schermaglia e nemico prescelto) e Telling Blow (che ad ogni critico mi fa aggiungere i danni da schermaglia, con 15-20 di critico dovrei riuscirci abbastanza spesso :D )

    7 - Ranger

    Dal 7 in poi vorrei continuare a fare solo livelli da ranger, al massimo da classe del tome of battle che mi fa entrare in stance shadow hand, anche se non so quanto mi convenga avendo comunque molta forza :) questo è il mio pg, mi piacerebbe prendere talenti per potermi difendere, tipo attacco rapido per uscire dalla mischia dopo ogni attacco e magari riflessi in combattimento per "evitare le cariche nemiche" ma non so proprio dove metterlo XD insomma :) un pò di consigli mi farebbero comodo, preferirei rimanere sulle lame sottili elfiche e il combattere condue armi sovrabbondanti ma se mi dite che sono talenti sprecati vedremo cosa possiamo fare :) questo è il mio pg :)

  2. La variante non malvagia dell'assassino è l'avenger, è la stessa identica classe ma come allineamento richiede di essere legale. Fatti fare un favore dal DM e prendi la classe come se fosse un "Ladro di prestigio" senza richieste esose di allineamento a questo punto!

    Se opti per il combattimento in mischia le opzioni si moltiplicano, in quanto ci sono Sbilanciare (e le relative build da locker), Spingere, Brutal Strike, le manovre tattiche e ovviamente lo sfruttamento del ToB (La disciplina Shadow Hand dello Swordsage ha debuff interessanti, oltre che un'ottima mobilità). Sei di fronte alla pillola rossa (Arceria) e alla pillola blu (Due armi), scegli!

    Chiederò per l'Avenger :) su che manuale si trova?? :)

    La pillola rossa e la pillola blu mi piacciono entrambe XD se però mi dici che con il combattere con due armi ho più versatilità a me va benissimo anche il suddetto stile :D Solo che mi dovresti spiegare la disciplina della Shadow Hand perché il Tome of Battle non lo conosco granché :)

    Gracias :D

  3. Peccato per le restrizioni imposte dal tuo Dm, la creazione da me suggerita dava un pochino di versatilità in più senza multiclassare o una marea di talenti, inoltre continuo a non capire tutto questo astio nei confronti degli psionici, sono forti sì, ma paragonabili comunque ad altri PG della stessa graduatoria.

    Per quanto riguarda i veleni è la tua soluzione ottimale ai bassi livelli, in quanto 1) la percentuale di auto-avvelenarti è bassissima anche senza talenti vari (5%) e 2) hai abbastanza punti abilità per spendere qualcosa in Artigiato (Creare Veleni). Solo considera che la disponibilità di questi ultimi è data dal DM, se sfrutti parecchio quella cosa e poi il DM ti dice che di sostanze particolari ne trovi una ogni morte di papa è po' uno schifo.

    L'arciere arcano non mi è mai piaciuto tanto, ma Blackstorm ha già spiegato il perché, quindi non mi dilungherò su di esso, piuttosto vedo che non hai a disposizione neanche Arcani Rivelati, ahia, e l'utilità del ToB si abbassa di parecchio considerando che vuoi combattere a distanza. Il Player Handbook II ha qualcosa di decente, ma iniziamo dai talenti del Perfetto Combattente, il classico.

    1)Disarmare a Distanza - Vale ciò che è stato già detto

    2)Spezzare a distanza - A me non piace tanto, bisogna fare parecchi danni/singola freccia, e poi non puoi rivendere quella fantastica Spada +5 al droghiere del villaggio se la fai a pezzi :D

    3)Ranged Pin - Non mi ricordo il nome in italiano, ma ti permette di fare una prova di lottare per "attaccare" qualcuno ad una parete/superficie solida entro 1,5m, potrebbe essere utile se il mago del gruppo gli evoca un muro dietro, ma a questo punto immagino che lo stesso mago potrebbe semplicemente fare molto meglio.

    A questo punto beh, ti consiglio semplicemente di iniziare base con disarmare a distanza, e dopo il livello 5 andare di Assassino per ottenere incantesimi utili al tuo scopo, Nascondersi in Piena Vista e soprattutto Attacco furtivo da scambiare tramite i talenti relativi. Al livello 9 potrai prendere Staggering Strike dal Perfetto Avventuriero che è un ottimo debuff, eccetera.

    In generale devo ammettere che Ranger a distanza non è proprio la classe più ottimale per infliggere debuff, sì.

    Per i veleni non credo sia un problema, ho scoperto che piacciono molto anche al mio DM, quindi credo me li farà trovare :) non volendo focalizzarci solo su attacchi a distanza posso usare anche lo stile a due spade che forse può tornare più utile a parità d'attacchi??? Sono Caotico buono quindi l'assassino non lo posso fare XD però forse c'era l'alternativa all'assassino?? Non mi ricordi che cdp fosse xD Allora piuttosto che sul debuff potremmo concentrarci su un pg rompiballe che fa anche danni (es. disarmare etc) :) grazie ancora dell'aiuto :D

  4. la variante nn è malaccio, ma Call Weaponry è un potere pessimo sia per tempo di cast (1round completo) sia per durata (1min/lvl); un altro problema non da poco sono i limitati pp che lo psywar ha ai primi livelli. Ammetto che è una variante molto interessante per un Psywar puro (o con cdp psioniche) sopratutto se si utilizza il talento metapsionico quicken power al costo di qualche PP in più.

    Il problema è che on posso usare queoi manuali. La variante piace molto anche a me :P

    E' una pessima idea, per due motivi: primo lo stregone ha un bab inutile, quindi il tuo txc sarebbe ridicolo. Secondo, perderesti 9 livelli da incantatore, 3 da ranger e 6 da arciere arcano, rallentando la progressione dello stregone in maniera clamorosa. Ancora, è una build che richiede molto tempo, per diventare efficace. L'unica cosa che sarebbe seriamente efficace, sarebbe l'arciere arcano di pathfinder.

    Mh hai ragione...credo di aver scelto la classe meno adatta con i manuali che ho per fare un pg debuffer (da quanto ho capito spulciando in giro è così che si chiama quello che vorrei fare io XD) forse dovrei limitarmi all'utilizzo dei veleni e a qualche talento come disarmare a distanza, qualche arma per far cadere i nemici e in generale più sull'equipaggiamento che sulla magia, magari, se possibile, sfruttando una mezza "combo" tra Tiro Multiplo e una buona quantità di veleni :) ditemi voi :D grazie ancora :D

  5. Vai tranquillo di Mystic Ranger + Sword of the arcane order e Arco con Frecce accumula incantesimi allora, gli incantesimi arcani presi "in prestito" dal mago del gruppo, o da altri libri degli incantesimi trovati eventualmente sono decisamente ottimi come debuff/danni alle caratteristiche, solo che ti serve avere intelligenza almeno 15 per preparare questi, dunque sposta le caratteristiche in modo da averla, magari ignora un po' la Forza visto che non vuoi fare danni ma debuff :)

    Suggerirei quindi Umano Mystic Ranger 1

    For 11

    Dex 18

    Cos 17

    Sag 16

    Int 15

    Car 8

    E beh, i potenziamenti delle armi che ho suggerito comprali e basta :D

    Non sarebbe male, solo che, purtroppo, il mio DM non ha la rivista, quindi per facilitare il lavoro a tutti :) vi posto i manuali che so per certo ha il mio DM :)

    Perfetto combattente, Perfetto avventuriero, Perfetto sacerdote, manuale del giocatore 1 e 2, manuale del DM, Complete Scoundrel, TOB e manuale delle miniature :)

    Comunque stavo pensando, e se facessi (alzando il carisma) 3 Ranger e 3 Stregone (?) per diventare arciere arcano fino al sei e prendere freccia infusa? Da li potrei continuare da stregone per prendere le magie di debuff migliori da infondere nelle freccie :) può essere una buona idea?? :) grazie ancora e scusaate :D

  6. Hmm.

    Mystic Ranger da Dragon#336 (Pagina 105), rallenta la progressione di alcune capacità di classe ma in cambio ti da incantesimi dal livello 0 al livello 5, e ti permette di accedere al sempreverde (uhuh) Intralciare del druido già al secondo livello, e già questo è un ottimo debuff che puoi lanciare a distanza, altrimenti procurati un Lazo (Libro delle eroiche imprese), hai una penalità di -4 in quanto arma esotica, ma devi effettuare un facilissimo tiro per colpire a contatto, e se colpisci il bersaglio è considerato intralciato. Oppure un Arpione da Stormwrack, che si incastra nella vittima e fa il suo danno (x+1,5 For) sia quando entra che quando esce.

    Per quanto riguarda l'arco la cosa più interessante potrebbe essere sfruttare appunto la variante Mystic Ranger indicata qua sopra assieme al talento Sword of the Arcane Order (Champions of Valor), che ti permette di prendere incantesimi dal mago del gruppo e di prepararli nei suoi slot, dopodiché acquistare un bel po' di frecce Accumula Incantesimi e far fare a loro il lavoro di applicare i debuff a contatto, lasciandoti comunque fare il tuo lavoro di arciere in pace.

    Menzione d'onore merita l'avere quattro livelli nel combattente psichico con la variante Soulbound weapon, che ti permette di usare il potere Richiamare arma (credo si chiami così) per un'arma precisa (nel tuo caso l'arco), e a partire dal quarto livello ogni volta che lo fai questo avrà un potenziamento del costo +1 a tua scelta! Secondo me apre la strada a una versatilità veramente carina, considerando poi che quattro livelli da CP ti danno inoltre Arma Focalizzata (Arco) (Tramite la sostituzione) e altri 3 poteri da una piccola ma fantastica lista. Ciliegina sulla torta poi il fatto che il manifesting si basa sulla Saggezza, quindi ottima sinergia col Ranger.

    Alcuni potenziamenti +1 utili per il tuo scopo potrebbero essere questi:

    Stygian (MIC p44) - 3/g 1 Livello negativo al bersaglio per 10 minuti, da notare senza tiro salvezza.

    Weakening (MIC p46) - -4 Forza con un critico.

    Heavenly Burst (MIC p36) - 3d6 danni e Cecità per (boh) rounds con un critico alle creature malvagie.

    Slow Burst (MIC p43) - Bersagli soggetti a Lentezza per 3 round con un critico.

    Inoltre, se volessi anche andare in mischia qualche volta, un Morfico (Razze di Eberron) con il tratto Longtooth ed il talento Longtooth elite fa 1 danno alla Costituzione con ogni morso che effettua.

    Dimmi cosa ne pensi e proverò a farti una build :D

    Hai centrato il punto di ciò che volevo fare, un pg rompiballe che possa aiutare soprattutto il party oltre a danneggiare i pf dei nemici. Il problema è che ho parlato col DM e ho scoperto che odia tutto ciò che è psionico XD quindi non credo lo farà usare (chiedo venia per questa mia mancanza :) ) comunque in linea di massima il pg vorrei farlo così, con un buon utilizzo di veleni e magari magie o altri espedienti per rallentare i nemici e farli mazzulare dal party :) grazie ancora della disponibilità :D

  7. innanzi tutto per disarmare a distanza esiste un talento, Disarmare a Distanza, sul perfetto combattente. Per i danni alle caratteristiche, o usi i veleni, che però hanno cd piuttosto basse, oppure usi un'arma magica. Al momento non mi viene in mente altro. Intralciare puoi usare le bolas, oppure da ranger dovresti prendere l'incantesimo.

    Ok, disarmare a distanza sarà mio :P per i danni alle caratteristiche non esistono talenti come per il ladro (quelli che fanno levare i d6 di danno per fare danni ad es. alla costituzione) ?? Le bolas non sono una cattivissima idea, potrei portarmene un pò appresso e usarle, mi piace :P ad esempio non ci sono talenti che mi permettono di tirare una freccia alle gambe di qualcuno e togliergli un pò di mobilità (sto andando troppo giu di fantasia mi sa XD)

  8. Rigaz :D salve :D devo far cambiare idea al mio gruppo riguardo ai pg da lontano, soprattutto i ranger.

    Vorrei fare un ranger da lontano che, piuttosto di focalizzarsi solamente sui danni ai pf, si concentra anche su danni alle caratteristiche.

    Le caratteristiche sono queste :

    For 18

    Dex 17

    Cos 16

    Sag 15

    Int 11

    Car 8

    Partiamo dal livello 1, non so a che livello arriveremo e possiamo usare tutti i manuali della 3.5 l'importante è che possa mostrare il talento al DM :). Se poteste scrivermi in italiano i nomi dei talenti tradotti mi fareste un favorone :) Io pensavo a veleni (ma non so come funzionano xD) preferirei evitare di biclassare :) e se ci fosse uqalche talento per rallentare, disarmare con l'arco sarebbe un'ottima cosa :) grazie mille :) se manca qualcosa ditemi pure

    *edit* Perfetto combattente, Perfetto avventuriero, Perfetto sacerdote, manuale del giocatore 1 e 2, manuale del DM, Complete Scoundrel, TOB e manuale delle miniature :D

×
×
  • Crea nuovo...