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giacomo93

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  1. Domanda: se l'avversario dichiara un attacco e io ho sul campo di battaglia un cagnaccio posso scartare, per dire, 4 lucertole crogiolanti e così parare le crature attaccanti? Devo scartarle prima che l'avversario dichiari l'attacco? Ah altra cosa: se gioco un augure posso tapparla nel turno dell'avversario per guadagnare i punti viti (quindi nel turno immediatemente successivo)? Grazie!
  2. Grazie Bizio, sei stato molto gentile. In effetti combinare due mazzi non sinergici non è una gran cosa, poi macina-zombie non suona molto bene . Mi piaceva l'idea di combinare la forza di uno zombie e la strategia basata sul macinare e bloccare attraverso asportare ed estrazione, di cui ho un po' abusato effettivamente . Quindi abbandonerei il progetto originale per un mazzo zombie B/U (e non il solito nero), che mi sembra tra l'altro meno costoso. Il capitano e grimgrin sono un must secondo me ma se dici che costa troppo mi fido. Quali magie fastidiose oltre a despise, magari blu, si potrebbero inserire visto che il macina è stato bocciato? Gli zombie sono sempre un po' quelli... si potrebbe inserire vedalken ghoul (che diventa fastidioso una volta pompato dai vari leader) e lama oscura di grixis. Ps Possiamo continuare la discussione qua o è meglio farlo in una sezione già iniziata sullo stesso argomento?
  3. Ciao, vorrei il vostro parere e possibilmente dei consigli su questo mazzo che non saprei come chiamare se non zombie-macina. Si tratta di un mazzo piuttosto fastidioso che gioca creature a basso costo e blocca l'avversario attraverso asportare ed estrazione chirurgica. Ecco la lista (il mazzo è for fu, come da prefisso, e il badget è basso): estrazione chirurgica x4 asportare x4 ostracizzare x4 memory slice (anche detto "lavare memoria" !?) x4 funerale mentale x4 mirare alla gola x4 ghoul del cimitero di guerra x4 capitano del cimitero di guerra x3 strisciante del sepolcro x4 carnofago x3 grimgrin x2 Grazie! Ps Lo so, asportare ed estrazione costano
  4. Potreste consigliarmi delle carte simili ad asportare? Grazie
  5. Hai ragione avrei dovuto specificare che il badget è basso. Puoi capire allora da solo che di Survival of the fittest non se ne parla Il formato è forfun ma l'avevo specificato. Ciao!
  6. Ok tolgo spaccarune, ma secondo me e' essenziale avere 4 meraviglia o 2 meraviglia e 2 impeto perché c'è il rischio di non riuscire a penetrare le difese dell'avversario... Solo wurm arrogante ha travolgere! Si, il ruggito si potrebbe mettere in 4x ma poi rimane una carta... Le aquamoeba sono già tante in 3x e non le aumenterei (hanno un effetto poco utile). Poi scusa ma non ho capito bene l'ultimo suggerimento: ho già 4x lucertole Non conosci una carta creatura piuttosto forte da aggiungere? Cosa ne pensi del divoratore della marea? Ha pero' anche lui il difetto di non avere abilita che lo rendono difficile da bloccare... O magari un counter? Grazie per i consigli comunque!
  7. Ciao a tutti, vorrei un parere sul mazzo madness che ho costruito anche grazie a questa discussione. Dato che vorrei comprare le carte entro una settimana mi farebbe piacere se riusciste a rispondermi con rapidità. Dato che le carte sono 58 contando 10 foreste e 10 isole, cosa aggiungereste? Grazie in anticipo, ecco la lista: creature 4cagnaccio 4lucertola crogiolante 4wurm arrogante 4la meraviglia 3aquamoeba magie 4logica circolare 4spaccarune 4studio accurato 4analisi approfondita 3ruggito del wurm Ps il mazzo è for fun, non ho nessuna ambizione
  8. Dubbio: se il mio avversario gioca una creatura nel suo turno posso giocare l'abilità di un cagnaccio o di un aquamoeba per lanciare una logica circolare a costo 1 e così counterizzarla (la creatura)? Grazie
  9. Sebbene vedo che il mio mazzo non interessi molto vi posto la lista definitiva (funziona piuttosto bene). Spero che possa essere utile a qualcuno! creature: 4goblin in putrefazione 4elfi oscuri/micon dell'utopia 4scarabeo necroforo (Yo, ho esultato quando l'ho scoperto!) 4thallid del linguatuka 4guscio nantuko 2pedina di umalog 2masticamidollo(un'alternativa migliore?) 2fungoloth magie 2putrefare 4germinazione golgari 4protezione delle fronde 4fuochi fatui oscuri Ps I consigli sono sempre bene accetti
  10. Ecco, ho già fatto delle variazioni... meglio di prima? 4goblin in putrefazione 4elfi oscuri 4micon dell'utopia 4thallid della lingua 4matrona del trono insanguinato 2guscio nantuko 2fungoloth 4germinazione golgari 2necrogenesi 2raccolto dell'altare 4pugni di ferrobosco 4ombra del drago Non mi convince il guscio in x2 però.
  11. Ciao, mi è venuto il pallino di creare un mazzo nero/verde economico che sia buono e divertente da giocare. La strategia del mazzo che vi ho postato consiste nel sacrificare carte per potenziare (1) e (2) e mettere in gioco altre pedine. I due "incanta creatura" rendono l'attacco devastante. Come potete vedere il badget è estremamente basso... che ve ne pare? Potete aiutarmi a migliorare la lista senza alzare significativamente il costo del mazzo? 4zubera pelle di cenere 4zubera lingua gocciolante 4thallid del Linguatuka 4pedina di ulamog (oppure Thallid? il mazzo è un po' sbilanciato verso il nero) 4guscio nantuko (1) 4vampira del trono insanguinato (2) 4terrore 4pugni di ferrobosco 4paura 4germinazione golgari 9 foreste 11 paludi tot = 60
  12. giacomo93

    Cleric Deck

    Ciao, mi inserisco nella discussione perchè anch'io vorrei che mi deste qualche consiglio per il mio mazzo chierico monobianco. La lista che vi posto e' quella di un mazzo for fun. Il badget a disposizione e' basso. Non saprei bene come definire la strategia del mazzo... aggro/control? Considerate che è il primo mazzo bianco che faccio quindi probabilmente ignoro molte carte buone. Grazie in anticipo! Lista: terre 20 pianure creature 4 medico da campo 4 spiritualista daru 4 faro del destino 4 matrona delle rune 3 esarca inquisitore 3 il risoluto 2 vero credente 2 devoto di akroma 1 Angelo della salvezza magie 4 da spade a spighe 4 castigo 3 crogiolarsi nella luce 2 Punizione sommaria
  13. Domanda: una volta che ho dichiarato un attacco con una creatura e che il giocatore in difesa ha deciso con chi parare posso giocare uno shock per distruggere la creatura bloccante e far così passare i danni che altrimenti quella creatura avrebbe parato? Es. 2/1 attacca; 1/1 blocca il 2/1; shock sull'1/1; passano due danni.
  14. Allora ho fatto un paio di partite e il mazzo gira. Grazie agli acceleratori sono riuscito a giocare un wurm di shiv al 4 turno con un vassallo che lo ha fatto diventare un 9/9. In effetti pero mi e' capitato anche di avere in mano solo acceleratori e istantanei (poche volte)... Quindi se magoselvaggio mi consigliassi delle carte da sostituire ai famigli proverei a giocare con la tua sostituzione. Conosci mica anche qualche magia piuttosto buona da inserire, perché quelle del mio mazzo sono un po' monotone... Grazie mille, rispondimi pure quando vuoi non ho fretta Ps ho messo i famigli in 4x i picchiatori in 3x e le potenze colo al posto delle forze brute Pss cc vuol dire costo vero?
  15. Eh, in effetti non l'ho trovato in nessuno dei mazzi che ho guardato ma avendo le stampe, ho giocato qualche partita e devo dire che è molto efficace. Serve a giocare i kavu lasciando un mana a disposizione per eventuali potenziamenti o spari. Comunque hai ragione proverò a segnarmi le carte "inopportune" giocando qualche partita e scriverò nel prossimo messaggio i risultati caso mai possano interessare a qualcuno. Cosa ne dite di sostituire le due forze brute con altrettante "potenze colossali" -> http://magiccards.info/query?q=potenza+colossale&v=card&s=cname ? E se sostituissi gli shock con incenerire? Grazie ai famigli potrebbero costare uno in meno...
  16. Grazie mille per la lista, ma il tuo mazzo è molto diverso dal mio. Preferirei mantenere la struttura e la strategia del mio (spari, acceleratori, e creature forti che possono soltanto aumentare la loro forza una volta in gioco) visto che ho già alcune carte (come i 3 wurm di shiv ad esempio). Comunque nel cercare le carte della tua lista ho trovato per caso "antico rancore" che mi sembra eccezzionale x il side...
  17. Ciao a tutti, gioco esclusivamente per divertimento un mazzo rosso/verde che alterna creature veloci e forti a carte sparo e crescite (non conosco il lessico specifico). Vorrei avere da voi dei consigli su come migliorarlo. Più precisamente vorrei dei suggerimenti sulla quantità (4x,3x) da attribuire a ogni carta della mia lista e su eventuali carte da aggiungere o sostituire. Il badget non è un problema perchè tra amici le stampe sono tollerate... Ah, lasciate stare le fetch-land e il side deck che non mi interessano. Grazie mille, ecco la lista del mazzo: creature 4x picchiatore di scabclan 4x gorilla di kird 2x kavu furioso 2x elfi di lanowar 2x Radha 3x famiglio spinologo 3x kavu lingua fiammegiante 3x vassallo zanna di cinghiale 3x wurm di shiv tot 26 magie 4x shock 4x crescita gigante 4x fulmine 2x forza bruta tot 14 terre 10 foreste 10 montagne
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