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gondar100

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Messaggi inviato da gondar100

  1. io ti direi la 9 opzione:

    16 dex con il piu due raziale

    16 carisma con il piu due raziale

    12 cos

    10 for

    10 int

    10 sag

    cosi non hai malus e le difese di tempra riflessi e volonta sono coperte da un bonus minimo di +2

    Ho 3 perchè per te!

    1 perchè così sbilanciati i punteggi? +4 +4 +1 0 0 0

    2 il carisma influenza solo le abilità del ladro e il TS sulla Vol. o influenza anche i alcuni poteri?

    3 perchè il TS sulla tempra ha un bonus di +2?

  2. ho appena saputo anche le caratteristiche del mio ladrow....ora vi chiedo un consiglio! quali mettereste?

    1°-14 13 13 13 13 13

    2°-14 14 13 13 13 11

    3°-14 14 14 12 12 11

    4°-14 14 14 14 12 8

    5°-15 14 13 12 12 11

    6°-15 15 13 12 11 10

    7°-16 15 12 11 11 10

    8°-16 14 14 12 11 8

    9°-16 16 12 10 10 10

    10°-16 16 12 11 11 8

    11°-17 15 12 11 10 8

    12°-17 14 12 11 10 10

    13°-18 13 13 10 10 8

    14°-18 14 11 10 10 8

    15°-18 12 12 10 10 10

    e ora che le avete scelte, come le distribuirete?

    calcolando che dopo vanno aggiunti i mod. raziali del drow +2 DES +2 CAR

  3. domanda:

    i poteri a incontro del drow devono essere calcolati nei limiti dei poteri a incontro per livello o sono extra?

    cioè al primo livello si hanno 2 poteri a volontà, 1 a incontro e 1 giornaliero.

    con il drow si andrebbe a 2 a volontà, 1+1 a incontro (scegliendo tra fuoco oscuro e nube di oscurità) e 1 giornaliero

    ho capito bene o ho fatto confusione?

  4. Ho un'altro dubbio: le abilità del suddetto ladro.

    a pag 102 del MdG1 quando si parla di abilità con addestramento.

    se ho capito bene il ladro inizia con furtività e manolesta già con addestramento (quindi col bonus +5) e poi ne sceglie altre 4 per addestrarsi.

    GIUSTO????????????

  5. prima di poter vedere gli oggettini magici che di norma il master fa trovare e difficilmente comprare, mi concentrerei sulla creazione del mio ladrow.

    appurati i talenti:

    Level 1: Backstabber (danni furtivo aumentano a d8, mi pare si traduca con Pugnalatore alle Spalle)

    Level 2: Nimble Blade (Lama agile se non erro, cmq sia +1 Tiri x colpire con lame leggere se hai vantaggio )

    Level 4: Weapon Expertise (Light Blade) (+1 ai tiri per colpire delle lame leggere, +2 al liv 15, +3 al liv 25)

    Level 6: Distant Advantage (Vantaggio distante, hai vantaggio su un nemico se viene fiancheggiato)

    Level 8: Clutch of Darkness (Sta su Forgotten Realms, la tua nube di oscurità da Drow diventa a area 2 e non 1)

    Level 10: Improved Initiative (Iniziativa migliorata)

    e le armi:

    pugnali o comunque lame leggere

    devo scegliere abilità e poteri.

    consigli?

    e poi vi prego fatemi capire come funziona l'avanzamento di livello riguardo le abilità

    1°liv: +5

    +1/2 liv

    +mod caratteristica

    +mod raziali

    ok. ma al secondo livello come si sale nelle abilità????? non riesco a trovarlo su nessun manuale!!!!

    help please

  6. Come talenti ti consiglierei:

    Level 1: Backstabber (danni furtivo aumentano a d8, mi pare si traduca con Pugnalatore alle Spalle)

    Level 2: Nimble Blade (Lama agile se non erro, cmq sia +1 Tiri x colpire con lame leggere se hai vantaggio )

    Level 4: Weapon Expertise (Light Blade) (+1 ai tiri per colpire delle lame leggere, +2 al liv 15, +3 al liv 25)

    Level 6: Distant Advantage (Vantaggio distante, hai vantaggio su un nemico se viene fiancheggiato)

    Level 8: Clutch of Darkness (Sta su Forgotten Realms, la tua nube di oscurità da Drow diventa a area 2 e non 1)

    Level 10: Improved Initiative (Iniziativa migliorata)

    Con le poche risorse che hai per ora posso consigliarti questo...

    possibile che al decimo livello non ci sia un talentino migliore???

    ti ringrazio per gli altri.....

    altri consigli????

    potreste spiegarmi le abilità? o meglio, ho letto che al primo se ne scelgono un tot e poi si mette un +5, ma nel livelli successivi come si procede?

  7. Perdonami, ma come fai a dire che sembra un videogioco mentre chiedi PG prefatti?

    il fatto di chiedere PG "preconfezionati" è solo un modo per farmi un'idea su come si potrebbe creare un PG.... il fatto che mi sembra un videogioco, mi è balzata alla mente leggendo un'abilità del condottiero che se non sbaglio è la "presenza imperiosa"...tutto lì.....

    cmq l'idea era di un ladro-drow....:assassin:

    e grazie per le info date e quelle che senza dubbio mi darete....!!!!

    -cut-

  8. guida al giocatore di faerun

    manuale dei mostri 1

    manuale dei mostri 2

    manuale dei mostri 3

    manuale del dungeon master

    manuale del giocatore 1

    manuale del giocatore 2

    manuale del giocatore 3

    poteri arcani

    poteri divini

    poteri primevi

    poteri psionici

    purtroppo ancora mi devo comprare poteri mariali...

  9. grazie per le risposte, ma non avreste qualcosina anche in italiano?

    magari qualche scheda precompilata?

    e anche non non ho ancora giocato alla 4.0, l'impressione che mi ha dato leggendo i manuali è quella che si sta giocando a un videogioco e non ha un GDR!!!

    magari mi sbaglio!?!?!?!?

  10. Mi sto affacciando per le prime volte nel mondo della 4.0 e sto cercando di capire come creare un personaggio competente.

    Non ho ancor scelto cosa interpretare, ma forse la scelta sta cadendo su un ladrow (ladro/drow).

    ora la domanda:

    qualcuno ha per caso delle schede pregenerate di PG (e non PNG ,che di solito sono votati al massacro) per la 4.0?

    così magari cerco di farmi un'idea.

    magari se volete potete postarmi anche le vostre schede.

    vi ringrazio

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