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dioniso92

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Messaggi inviato da dioniso92

  1. mmmm no perchè se io voglio uno shardmind di alto livello non posso far altro che fare un pg..la 4a è veramente stra limitata per queste cose per nonn parlare delle combo easy che si possono fare per avere l'immortalita per un incontro..e dell'obesità dei solitari che non hanno grande senso..

  2. allora tecnicamente penso di fare lui con qualche wraith del terrore contro il gruppo..il fatto è che vorrei che potesse avere in modo easy vantaggio in combattimento..quasi sempre..e comquneu propio perchè la 4.0 non è pvp e i mostri non si possono personalizzare dandogli classi ecc ecc che io la odio con tutto il cuore ma ahimè sono un master e mi hanno chiesto di farlo xD

  3. si dovrebbe fare da leader in un party antagonista a quello dei miei pg..il dual implement l'ho gia preso e ho preso pure l'implement superiore..da combare però non saprei se potessi aggiungerer qualcosa o magari qualche modo esay con il quale farmi garantire vantaggio in combattimento tecnicamente dovri arrivare a fare per ora un +50 danni senza cosiderare i dadi(quindi solo con i potenziamenti vari,ma questo mi è garantito solo in caso di vantaggio in combattimento a favore..)

  4. ho a disposizione tutto il materiale del builder fino al update del giugno 2011..non ho idee straparticolari volevo fare il piu danno possibile magari senza usare i danni continuati perchè questo dovrebbe essere l'antagonista di un gruppo che rimuoverà semblicemente i tiri salvezza..quindi pensavo di puntare solo sui danni ma ovvio che se calamre di poco il danno può servire a dare grossi status va tutto ok..comuqnue il personagiio è gia completo mi serve solo una mano con i talenti..

    ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======

    Bane, level 30

    Shardmind, Warlock, Shard Disciple, Radiant One

    Eldritch Blast: Eldritch Blast Charisma

    Eldritch Pact: Dark Pact

    Versatile Expertise: Versatile Expertise (Unarmed)

    Versatile Expertise: Versatile Expertise (Wand)

    Twofold Pact: Infernal Pact

    Shardmind: History Bonus

    Quickened Spellcasting: Eldritch Blast

    FINAL ABILITY SCORES

    Str 10, Con 12, Dex 13, Int 28, Wis 12, Cha 24.

    STARTING ABILITY SCORES

    Str 8, Con 10, Dex 11, Int 18, Wis 10, Cha 14.

    AC: 43 Fort: 39 Reflex: 50 Will: 46

    HP: 169 Surges: 7 Surge Value: 42

    TRAINED SKILLS

    Intimidate +27, Streetwise +27, History +31, Bluff +27

    UNTRAINED SKILLS

    Acrobatics +16, Arcana +26, Diplomacy +22, Dungeoneering +16, Endurance +18, Heal +16, Insight +16, Nature +16, Perception +16, Religion +24, Stealth +16, Thievery +16, Athletics +15

    FEATS

    Level 1: Superior Implement Training (Dragontooth wand)

    Level 2: Versatile Expertise

    Level 4: Psychic Focus

    Level 6: Warding Shard Swarm (retrained to Dual Implement Spellcaster at Level 21)

    Level 8: Primed Curse

    Level 10: Dooming Action

    Level 11: Twofold Curse

    Level 12: Twofold Pact

    Level 14: Called Shot

    Level 16: Psychic Lock

    Level 18: Point-Blank Shot

    Level 20: Vicious Advantage

    Level 21: Cursed Spells

    Level 22: Warding Curse

    Level 24: Quickened Spellcasting

    Level 26: Epic Fortitude

    Level 28: Epic Reflexes

    Level 30: Epic Will

    POWERS

    Eldritch Blast: Eldritch Blast

    Infernal Pact: Gift to Avernus

    Warlock encounter 1: Grasp of the Iron Tower

    Warlock daily 1: Fortune's Reversal

    Warlock utility 2: Strategist's Epiphany

    Warlock encounter 3: Your Delicious Weakness

    Warlock daily 5: Twilight of the Soul

    Warlock utility 6: Shroud of Black Steel

    Warlock encounter 7: Mire the Mind

    Warlock daily 9: Ring of Pain

    Warlock utility 10: Transcendent Dance

    Warlock encounter 13: Wraith's Shadow (replaces Your Delicious Weakness)

    Warlock daily 15: Evil Expulsion (replaces Fortune's Reversal)

    Warlock utility 16: Vile Resonance

    Warlock encounter 17: Strand of Fate (replaces Grasp of the Iron Tower)

    Warlock daily 19: Passionate Betrayal (replaces Twilight of the Soul)

    Warlock utility 22: Wings of the Fiend

    Warlock encounter 23: Web of Lies (replaces Mire the Mind)

    Warlock daily 25: Curse of the Twin Princes (replaces Ring of Pain)

    Warlock encounter 27: Soul of the Treant (replaces Wraith's Shadow)

    Warlock daily 29: Caiphon's Abominable Melody (replaces Evil Expulsion)

    ITEMS

    Magic Dragontooth wand +6 (2), Magic Swordwing Armor +6, Boots of Quickness (epic tier), Circlet of Indomitability (epic tier), Belt of Vim (epic tier), Amulet of Protection +6

    ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

    l'intelligenza può diminuire anche fino a 26 se occorre per avere qualche favore in piu...ma vorrei che comuqnue non scendesse di piu di questa..i cammini leggendari sono per la storia quindi non vorrei cambiarli..

  5. vorrei aumentare al massimo possibile i danni dello warlock che build di talenti mi consigliereste?? sarà uno warlock di livello 30 quindi ditemi pure tutti i ranghi(il patto mi è indifferente anche se prediligo quello stellare non mi dispiacciono gl'altri se serve per aumentare i danni)

  6. il radiant one ha il potere con un tiro salvezza di disintegrare un potere che gli è stato lanciato contro....il fatto ctà che il potere è da considerarasi annullato o semplicemente il bersaglio viene mancato?i vari effetti si applicano comuqnue?

  7. praticamente l'obbiettivo è avere un controllore dalle medie/alte capacità ma che innalza il piu possibile le difese gia alte del magospada..

    TALENTI:

    Dal magospada ho preso l'aegis da difensore in modo da poter fare qualcosa anche fuori dal mio turno,ho preso vari aumenti di difese (Swordmage Warding Greater Swordmage Warding Improved Swordmage Warding Liberating Shard SwarmWarding Shard SwarmEpic WillEpic ReflexesEpic Fortitude)..ho approffittato della saggezza alta per slavaguardare in parte al vantaggio in combattimento avversario ( Uncanny Dodge Eyes in the Back of Your Head)..no ho dimenticato comuqnue il mio lato divino quindi ho preso ciò che poteva essermi utile per i tiri salvezza,status posti e incremento di area ( Mark of Warding Awaken God Fragment(Melora) Psychic Lock Invoked DevastationDivine Mastery)..

    POTERI:

    UTILITA:ho concentrato i poteri d'utilita per innlzare le mie difese ( Impenetrable Warding Confounding Utterance Call Angelic Shield che combinano anche con mark of warding) però non ho dimenticato che sono pure un controllore quindi ho preso pure una cosa da mago spada che da penalita ai tiri salvezza e dato che devo avere il controllo meglio averlo fin da subito con un alta iniziativa (Shroud of Warning Fate-Spurned Foe)

    ATTACCO: dato che i poteri da magospada mi facevano abbastanza schifo li ho sempre trovati piu o meno mediocri ho prefeito concentrarmi sui poteri da invocatore che mi potevano dare oltre al vantaggio in combattimento anche delle garazie di controllo sia difensivo che offesivo scegliendo 3 poteri con cui poter dominare (2 x Compel Action Word of the Gods) 1 potere con cui accecare (Invoke the Fallen) e un potere che mi fa fare piu danno dato che da magospada buono non c'era molto(Bane Blade) a questi vanno aggiunti thunder risposte che frastorna e sigil of eretic che da -5 hai tiri salvezza insieme a i poteri a volonta che danno penalita grazie a psikick lock o avvicinano grazie a lighting sure.

    RAZZIALI E DI CAMMINO: i cammini non sono stati scelti a caso il radiant one con il suo potere mi fa avere un controllo su tutti gli attacchi tranne quelli in mischia a dir poco mostruoso innalzando le mie difese della mio modif int e dandomi la possibilita di annullare gli attacchi rivolti a me con un tiro salvezza,inoltre mi concede di fare danni in piu ai nemici contro i quali ho vantaggio...il Shard Disciple l'ho scelto per poter sciluppare ancora dipiu il mio ruolo di controllore con l'aggiunta dei punti psion e dei teletrasporti che il cammino mi concede oltre a farmi utilizzare 2 volte il mio potere raziale (potenziato con gli appositi talenti) econ il suo potere giornaiero che mi concede di dimezzare i danni da mischia o distanza che mi giungono oltre a poter avere piu controllo sui nemici mentre sono dentro l'area del potere in modo da poterli spostare dove voglio. ho scelto Manifestation of Wrath perchè tra le manifestazione ibride (che fanno tutte schifo) la reputo la migliore in quanto i miei poteri sono tutti raged area o blast/burst minimo 4..

    tecnicamente questo dovrebbe essere il boss finale di una campagna che trovera 4 pg di livello 25 contro..pensavo di accompagnarlo con degli wraith di livello 17 non ne ricordo il nome...che ne pensate??

    le difese arrivano all'incirca tutte al 60-65 un volta utilizzati tutti i poteri che sono 3...

  8. Premetto che posso utilizzare il builder fino all update di giugno 2010 voi che ne pensate?

    ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======

    Bane, level 30

    Shardmind, Invoker|Swordmage, Shard Disciple, Radiant One

    Covenant Manifestation: Manifestation of Wrath

    Hybrid Invoker: Hybrid Invoker Fortitude

    Swordmage Aegis (Hybrid): Aegis of Shielding

    Hybrid Talent: Swordmage Warding

    Versatile Expertise: Versatile Expertise (Light Blade)

    Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade)

    Shardmind: Perception Bonus

    FINAL ABILITY SCORES

    Str 13, Con 20, Dex 14, Int 26, Wis 20, Cha 10.

    STARTING ABILITY SCORES

    Str 11, Con 13, Dex 12, Int 16, Wis 15, Cha 8.

    AC: 48 Fort: 46 Reflex: 50 Will: 46

    HP: 177 Surges: 12 Surge Value: 44

    TRAINED SKILLS

    Arcana +30, Endurance +27, History +28

    UNTRAINED SKILLS

    Acrobatics +17, Bluff +15, Diplomacy +15, Dungeoneering +20, Heal +20, Insight +20, Intimidate +15, Nature +22, Perception +22, Religion +23, Stealth +17, Streetwise +15, Thievery +17, Athletics +16

    FEATS

    Level 1: Liberating Shard Swarm (retrained to Rejuvenating Shard Swarm at Level 23)

    Level 2: Mark of Warding

    Level 4: Retributive Shield (retrained to Greater Swordmage Warding at Level 21)

    Level 6: Hybrid Talent

    Level 8: Warding Shard Swarm

    Level 10: Versatile Expertise

    Level 11: Uncanny Dodge

    Level 12: Double Aegis (retrained to Total Aegis at Level 22)

    Level 14: Eyes in the Back of Your Head

    Level 16: Awaken God Fragment

    Level 18: Psychic Lock

    Level 20: Improved Swordmage Warding

    Level 21: Superior Initiative

    Level 22: Invoked Devastation

    Level 24: Epic Will

    Level 26: Epic Reflexes

    Level 28: Epic Fortitude

    Level 30: Divine Mastery

    POWERS

    Hybrid at-will 1: Lightning Lure

    Hybrid at-will 1: Visions of Blood

    Hybrid encounter 1: Sword of Sigils

    Hybrid daily 1: Silent Malediction

    Hybrid utility 2: Shroud of Warning

    Hybrid encounter 3: Radiant Cordon

    Hybrid daily 5: Purifying Wound

    Hybrid utility 6: Fate-Spurned Foe

    Hybrid encounter 7: Thunderclap Strike

    Hybrid daily 9: Troll Rampage

    Hybrid utility 10: Impenetrable Warding

    Hybrid encounter 13: Word of Blindness (replaces Sword of Sigils)

    Hybrid daily 15: Storm of Punishment (replaces Silent Malediction)

    Hybrid utility 16: Confounding Utterance

    Hybrid encounter 17: Seal of the Heretic (replaces Radiant Cordon)

    Hybrid daily 19: Bane Blade (replaces Purifying Wound)

    Hybrid utility 22: Call Angelic Shield

    Hybrid encounter 23: Thunder Riposte (replaces Thunderclap Strike)

    Hybrid daily 25: Invoke the Fallen (replaces Troll Rampage)

    Hybrid encounter 27: Compel Action (replaces Word of Blindness)

    Hybrid daily 29: Word of the Gods (replaces Storm of Punishment)

    ITEMS

    Magic Swordwing Armor +6, Magic Longsword +6, Boots of Quickness (epic tier), Circlet of Indomitability (epic tier), Amulet of Protection +6, Belt of Vim (epic tier)

    ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

  9. 1 posso attivare il talento colpo arcano + la capacita speciale arcane boost del abjurant champion?

    talenti/colpo arcano (manuale del perfetto combattente)

    abjurant champion/arcane boost ( complete mage)

    2 posso usare il talento colpo arcano se sono sotto l'effetto dell'incantesimo trasformazione di Tenser?

  10. Livello effettivo personaggio 14 ( mago combattente 8 / cavaliere mistico 1 / abjourant 5)

    elfo dei boschi (il dm mi ha dato la competenza nella lama sottile elfica per il mio background al posto dello stocco)

    Avevo pensato di prendere la base di mago combattente fino al livello 8(prendendo cosi anche la competenza nelle medie) per poi andare sull abjourant champion e puntare non sul lato mage ma piu su un lato fighter:

    premettendo che non sò se quello che cito si può fare la mia idea era questa :

    talenti :

    combattere con 2 armi

    incantare in combattimento

    critico migliorato

    colpo arcano

    arma focalizzata(lama sottile elfica)

    capacita speciali:

    mago corazzato medio

    apprendimento avanzato(armatura magica)

    apprendimento avanzato(invisibilità)

    arcane boost

    abjouration armor

    extended abjuration

    swift abjouration

    in poche parole ho basato il personaggio in modo da renderlo anche piu versatile sulla mischia con 2 armi sfruttando l'arcane boost e il colpo arcano conteporaneamente ottenendo cosi una sassata di danni e un buonissimo tiro per colpire..

    solo che non so se ci sono talenti migliori insomma vorrei consigli :D

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