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Dragons´ Lair

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Gondlir

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  1. Grazie per le risposte. Leggendo un po' tutti i suggerimenti sta sera, che ci sarà solo uno scontro contro un boss, farò così: -metto un limite di tempo al combattimento altrimenti succederà qualcosa di negativo (la mia idea era l'avvicinarsi di una tempesta che rafforzerebbe l'avversario) costringendo così i PG ad agire in fretta -non do il limite massimo di tempo ai PG per pensare alla singola azione, quindi il turno dura quanto vuole il PG -Off game chiedo ai PG di tirare i dadi dei danni prima del loro turno e fare le somme in modo da veloceizzare almeno il conteggio dei danni. Poi vi dirò come andrà con questo sistema
  2. Anch'io ora sinceramente mi ritrovo con lo stesso problema, ho 7 giocatori tra cui molti arcanisti (il che vuol dire una miriade di dadi da tirare -.-) e i combattimenti durano un'eternità a discapito della trama. Per rendere la trama più rapida e incalzante ho deciso di non fare più scontri solo per dare exp e quando mi serve a livello di storia gli faccio salire di livello. Così facendo elimino molti scontri lunghi e non essenziali a livello di trama. Nell'ultima sessione si stavano confrontando con il boss, e il combattimento è durato 2 ore e mezza. Per velocizzare ulteriormente i combattimenti sto seriamente prendendo in considerazione l'eventualità di adottare misure drastiche del tipo: max 20 secondi a testa per dirmi cosa fanno e i danni, i maghi di conseguenza dovranno decidere e lanciare i dadi prima del loro turno altrimenti saltano il turno descivendo la scena in termini di gioco "Il tuo pg non riesce a seguire l'evolversi della battaglia e non sa come reagire alla situazione creatasi". Così facendo però renderei gli scontri molto, forse troppo, più intensi e più simili ad un "lavoro" che qualcosa di divertente... Voi che dite?

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