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abuna

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da abuna

  1. ciao a tutti

    per una nuova avventura utilizzerò un elfo bardo puro liv 11 ed ho a disposizione 88'000mo (manuale giocatore e dungeon master)

    con i talenti di creazione oggetti posso creare oggetti che non ho sulla mia lista degli incantesimi utilizzando una pergamena e l'abilità utilizzare oggetti magici?

    tipo per creare gli stivali del teletrasporto??

  2. 11 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    La mia domanda di fondo è: perchè vuoi perseguire questi "abusi" del regolamento?Qual'è lo scopo?

    Volevo la conferma se era possibile utilizzare quell'incantesimo per soddisfare i requisiti delle CDP.

    Quindi si è possibile x tutte le cdp che richiedono incansimo liv2, e/o richiedono incantesimi ilv1

  3. Ok 

    Però possiamo entrare in queste CDP:

    Contemplativo (richiede incantesimi Liv 1)

    Lama scintillante di heirous(richiede incantesimi Liv 1)

    Oracolo divino (richiede 2 incantesimi di divinazione)

    Ospedaliere (richiede incantesimi Liv 1)

    Pugno sacro (richiede incantesimi Liv 1)

    E forse alte di altri manuali

  4. 1 ora fa, Alonewolf87 ha scritto:

    EDIT: giusto per essere chiaro io da DM non te la concederei mai perché non sta nè in cielo nè in terra.

     

    Se un oggetto magico  che conferisce Eludere, o Attacco Poderoso, o Incalzante è utilizzabile per soddisfare i prerequisiti delle CDP, allora è accettabile anche questa modo dai :)

  5. Per entrare nel tegurgo mistico?

    Un chierico infonde al mago un incantesimo Liv 2. Oppure 2 incantesimi Liv 2 usando due volte infondo capacità magiche

    11 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Comunque tieni da conto che se ad un certo punto per un qualsiasi motivo il personaggio in cui hai infuso l'incantesimo lo perde (sia lanciandolo volontariamente che magari subendo un dissolvi magie o entrando in un CAM) perderà tutti i benefici della cdp (tranne DV e pf, BaB e TS base, punti abilità.

    Mannaggia

  6. 12 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Come fate a sapere queste informazioni?State cercando qualcosa di specifico?Nel caso non potete mandare altre creature, che non necessitano di respirare, al posto vostro a recuperare ciò che vi serve?

    Il DM vi potrebbe concedere di modificare l'incantesimo respirare sott'acqua per superare il problema?

    appena entrati abbiamo percepito soffocamento, poi con conoscenze natura-geografia abbiamo capito che è aria opprimente "tipo" quella dei crateri di vulcano

    pensavamo di usare evoca mostri 4 e richiamare un "arconte lanterna"  per mandarlo in esplorazione e riuscire a parlare con lui xk ha "linguaggi"  ed ha teletrasporto cosi ci può portare gli oggetti che trova. ha bisogno di respirare una creatura evocata?? 

    nessuna variante all' incantesimo  respirare sott?acqua

    22 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Un'alternativa, se la caverna non è molto grande, è di mandare in avanti "In apnea" (leggi tappando bocca e narici) i personaggi con Costituzione più alta

    You can hold your breath for a number of rounds equal to twice your Constitution score, but only if you do nothing other than take move actions or free actions. If you take a standard action or a full-round action (such as making an attack), the remainder of the duration for which you can hold your breath is reduced by 1 round. (Effectively, a character in combat can hold his or her breath only half as long as normal.) After that period of time, you must make a DC 10 Constitution check every round to continue holding your breath. Each round, the DC for that check increases by 1. I

    ottimo, xò rischioso

  7. ciao a tutti 

    come si può accedere ad una grotta sotterranea priva di ossigeno e piena di anidride carbonica?

    evocare un elementare dell'aria, crea aria ?

    si possono lanciare gli incantesimi se non riesco a respirare?

    ho a disposizione solo gli incantesimi del manuale del giocatore e gli oggetti del Dungeon master

    grazie

     

  8. 3 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Viene una follia, sfora abbondantemente le 200.000 mo. Scusa fammi capire quale sarebbe esattamente il tuo scopo. Perchè se vuoi un oggetto sfruttabile solo poche volte al giorno fai prima a puntare ad una Healing Belt.

    vorrei creare un oggetto da indossare sopra l'armatura come se fosse una bacchetta di cura ferite 50cariche, 

    healing belt è sul manuale de DM?

  9. ottimo grazie

    adesso valuto se "attivato ad uso" o "parola a comando"   

    - che azione è "attivato ad uso" o "parola a comando" ? gratis movimento standard completa?

    - se uno possiede più oggetti con la stessa parola a comando, si attivano tutti?

    - invece mi puoi dire comè il calcolo per un oggetto : cura ferite4, livello incantatore 7, con 50 cariche poi si esaurisce? sempre utilizzabile da chiunque non magico tipo pozione

     

  10. l'incantesimo "Evoca Mostri n°" ti permette di evocare 1 mostro del livello dell'incantesimo oppure 1d3 dell'elenco inferiore oppure 1d4+1 dagli elenchi inferiori.

    è possibile applicare incantesimi massimizzati?

    è possibile applicare incantesimi potenziati? quale risultato ottengo?

    grazie

  11. ti posso consigliare

    mago combattente 6 + paladino 2 + cavaliere mistico 10 (cdp sul Dungeon Master)

    mago combattente 6 + ranger2 + cavaliere mistico 10 (cdp sul Dungeon Master)

    talenti

    togli incantare in combattimento, è meglio abilita focalizzata concentrazione perché il bonus vale sempre

    incantatore esperto (p.arcanista)

    incisività extra (p.arcanista)

    incantesimi mirati straordinari (p.avventuriero)

    la serie di creazione oggetti

    la serie di [metamagia]

     

  12. 31 minuti fa, KlunK ha scritto:

    No perché non è nemmeno contemplata la possibilità di una creatura così forte, se noti non riuscirebbe neanche ad avere un bralani che ha LEP 11 (e il suo massimo è 10).
    Potrebbe avere un arconte segugio che ha LEP 10

    allora mi confondo perchè sul MM1 il Ghaele ha 10dadi vita e modificatore di livello - , quindi il LEP è 10+0=10

    il Taumaturgo dice: ll gregario planare non può avere più Dadi Vita del taumaturgo, e deve avere un LEP pari o inferiore a livello di personaggio del taumaturgo-2.

    umano chierico 7 taumaturgo 5 = LEP 12

  13. e non dimenticatevi

    I FONDAMENTALI

    Chi dice che attacchi naturali e colpi senz'armi non si possano fare?

    La WOtC dice...

    Watatatatatatatata! Quanti attacchi a round?

    Andando a guardare su Rules of the game(in particolare la parte 3) sono illustrate chiaramente alcune regole riguardanti la raffica del monaco:

    1)Il colpo senz'armi del monaco (e badate bene, solo del monaco) non è mai considerato un'arma secondaria.

    Pertanto non si subiscono penalità nel combattere con più armi e ciò vuol dire che se un monaco con in pugno una qualsiasi arma, anche uno spadone, decidesse di combattere con due armi avrebbe un malus al tiro per colpire con l'arma impugnata, ma il suo colpo senz'armi secondario non soffrirebbe nessun malus e il bonus alla forza non sarebbe dimezzato (occhio però al numero 2 di questa lista).

    posso chiederti una spiegazione piu semplice del primo punto di " I FONDAMENTALI"

    es: (senza contare la raffica) al livello 1 se impugno il bastone ferrato e prendo il talento combattere con due armi. otterrò 1 attacco con il bastone (-2txc) e un attacco colpo senzarmi (-0 txc) ??

    mentre se non avessi il bastone ma solo i colpi senz'armi otterrei

  14. ragazzi il mio personaggio è gia morto :-(

    ma non ci mollo quindi nonostante parta da un liv in meno ( liv 7) continuo con la catena

    ps: niente arcani rilevati, e solo classe pura guerriero.......

    Spoiler:  

    raza goliath (lep+1)

    for 13(+4razza)

    des 16(-2razza)

    cos 14(+2razza)+(1liv8)

    int 12+(1liv4)

    sag 11

    car 10

    1)guerriero

    -attacco poderoso

    -riflessi in combattimento

    2)guerriero

    -schivare

    3)guerriero

    - agile opportunista (mi serve des 15 e per questo comprerò un oggetto+1)

    4)guerriero

    -maestria in combatt

    5)guerriero

    6)guerriero

    -colpo karmico

    -competenza arma esotica (catena)

    7) appena salgo di liv -pensavo barbaro ecc

    catena chiodata grande 2d6 (perforante)

    o spadone 3d6 (tagliente)

    o scudo torre + martello da guerra 2d6 (contundente)

    grazie per i consigli di prima e quelli futuri

  15. quindi cosa ne dite di questa

    Spoiler:  
    for 13

    des 16

    cos 14+(1liv8)

    int 12+(1liv4)

    sag 11

    car 10

    1)guerriero

    -attacco poderoso

    -competenza arma esotica (catena)

    -riflessi in combattimento

    2)guerriero

    -schivare

    3)guerriero

    -agile opportunista

    4)guerriero

    -maestria in combatt

    5)guerriero

    6)guerriero

    -colpo karmico

    -arma focalizzata (catena)

    7)kensai

    8)kensai

    peccato per la poca forza.... cosa ne dite di un "kensai" ???

    GRAZIE per i suggerimenti iiiiiiiiiii ! !

  16. il derviscio lo prendo perchè utilizzando attacco turbinante avrei come talenti quasi tutti quelli necessari per questa cdp

    grazie per le info sui prossimi talenti, ma per quanto riguarda le CDP cosa mi consigliate????

    devo andare avanti con solo il guerriero o ci sono delle classi di prestigio interessanti per chi utilizza la catena chiodata??

  17. ciao a tutti

    volevo chiedervi qualche consiglio sul mio primo personaggio che usa la catena chiodata (per la portata)

    restrizioni: manuali in italiano, caratteristiche 16/14/13/12/11/10, livello 8

    io pensavo:

    umano Monaco2/guerriero6

    Spoiler:  

    for 16

    des 13

    cos 14+(1liv8)

    int 12+(1liv4)

    sag 11

    car 10

    1)monaco

    -attacco poderoso

    -schivare

    2)monaco

    3)guerriero

    -mobilità

    -compet nelle armi esotiche (catena)

    4)guerriero

    -maestria in combatt

    5)guerriero

    6)guerriero

    -attacco rapido

    -attacco turbinante

    7)guerriero

    8)guerriero

    -arma focalizzata (catena)

    poi "Maestro delle armi esotiche"

    oppure

    umano guerriero6/derviscio2

    Spoiler:  

    for 16

    des 13

    cos 14+(1liv8)

    int 12+(1liv4)

    sag 11

    car 10

    1)guerriero

    -attacco poderoso

    -schivare

    -mobilità

    2)guerriero

    -competenza arma esotica (catena)

    3)guerriero

    -arma focalizzata (catena)

    4)guerriero

    -maestria in combatt

    5)guerriero

    6)guerriero

    -attacco rapido

    -attacco turbinante

    7)derviscio

    8)derviscio

    consigli ??

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