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Regolamento e FAQ
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11 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:
La mia domanda di fondo è: perchè vuoi perseguire questi "abusi" del regolamento?Qual'è lo scopo?
Volevo la conferma se era possibile utilizzare quell'incantesimo per soddisfare i requisiti delle CDP.
Quindi si è possibile x tutte le cdp che richiedono incansimo liv2, e/o richiedono incantesimi ilv1
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Ok
Però possiamo entrare in queste CDP:
Contemplativo (richiede incantesimi Liv 1)
Lama scintillante di heirous(richiede incantesimi Liv 1)
Oracolo divino (richiede 2 incantesimi di divinazione)
Ospedaliere (richiede incantesimi Liv 1)
Pugno sacro (richiede incantesimi Liv 1)
E forse alte di altri manuali
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1 ora fa, Alonewolf87 ha scritto:
EDIT: giusto per essere chiaro io da DM non te la concederei mai perché non sta nè in cielo nè in terra.
Se un oggetto magico che conferisce Eludere, o Attacco Poderoso, o Incalzante è utilizzabile per soddisfare i prerequisiti delle CDP, allora è accettabile anche questa modo dai
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Ottimo.
Quindi quel mago che inizia quella CDP quale livello da incantatore divino avrebbe ?
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Per entrare nel tegurgo mistico?
Un chierico infonde al mago un incantesimo Liv 2. Oppure 2 incantesimi Liv 2 usando due volte infondo capacità magiche
11 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:Comunque tieni da conto che se ad un certo punto per un qualsiasi motivo il personaggio in cui hai infuso l'incantesimo lo perde (sia lanciandolo volontariamente che magari subendo un dissolvi magie o entrando in un CAM) perderà tutti i benefici della cdp (tranne DV e pf, BaB e TS base, punti abilità.
Mannaggia
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Ciao a tutti
Vorrei chiedervi se è possibile utilizzare infondere capacità magiche per dare a quel soggetto un incantesimo 2° in modo da soddisfare il requisito per entrare in qualche CDP?
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12 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:
Come fate a sapere queste informazioni?State cercando qualcosa di specifico?Nel caso non potete mandare altre creature, che non necessitano di respirare, al posto vostro a recuperare ciò che vi serve?
Il DM vi potrebbe concedere di modificare l'incantesimo respirare sott'acqua per superare il problema?
appena entrati abbiamo percepito soffocamento, poi con conoscenze natura-geografia abbiamo capito che è aria opprimente "tipo" quella dei crateri di vulcano
pensavamo di usare evoca mostri 4 e richiamare un "arconte lanterna" per mandarlo in esplorazione e riuscire a parlare con lui xk ha "linguaggi" ed ha teletrasporto cosi ci può portare gli oggetti che trova. ha bisogno di respirare una creatura evocata??
nessuna variante all' incantesimo respirare sott?acqua
22 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:Un'alternativa, se la caverna non è molto grande, è di mandare in avanti "In apnea" (leggi tappando bocca e narici) i personaggi con Costituzione più alta
You can hold your breath for a number of rounds equal to twice your Constitution score, but only if you do nothing other than take move actions or free actions. If you take a standard action or a full-round action (such as making an attack), the remainder of the duration for which you can hold your breath is reduced by 1 round. (Effectively, a character in combat can hold his or her breath only half as long as normal.) After that period of time, you must make a DC 10 Constitution check every round to continue holding your breath. Each round, the DC for that check increases by 1. I
ottimo, xò rischioso
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grazie Alonewolf87
siamo un party tutti liv 8 (mago, chierico, mago combattente, ladro, barbaro)
dovrebbe essere cosi: l'anidride carbonica è più pesante dell'ossigeno e si è accumulata fino a riempire tutta la caverna sotterranea. noi dobbiamo andare sotto ad esplorare / cercare
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ciao a tutti
come si può accedere ad una grotta sotterranea priva di ossigeno e piena di anidride carbonica?
evocare un elementare dell'aria, crea aria ?
si possono lanciare gli incantesimi se non riesco a respirare?
ho a disposizione solo gli incantesimi del manuale del giocatore e gli oggetti del Dungeon master
grazie
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io gioco con
Manuale Giocatore
Manuale del Dungeon Master
4 perfetti
Manuale Mostri 1
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grazie
un altra domanda x oggi
come faccio a creare un oggetto per proteggere il picchiatore del gruppo dallo charme o altre influenze mentali?
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7 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:
Perchè 50 cariche e non solo un tot di volte al giorno?
non 50 al giorno, ma 50 poi si esaurisce
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3 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:
Viene una follia, sfora abbondantemente le 200.000 mo. Scusa fammi capire quale sarebbe esattamente il tuo scopo. Perchè se vuoi un oggetto sfruttabile solo poche volte al giorno fai prima a puntare ad una Healing Belt.
vorrei creare un oggetto da indossare sopra l'armatura come se fosse una bacchetta di cura ferite 50cariche,
healing belt è sul manuale de DM?
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ottimo grazie
adesso valuto se "attivato ad uso" o "parola a comando"
- che azione è "attivato ad uso" o "parola a comando" ? gratis movimento standard completa?
- se uno possiede più oggetti con la stessa parola a comando, si attivano tutti?
- invece mi puoi dire comè il calcolo per un oggetto : cura ferite4, livello incantatore 7, con 50 cariche poi si esaurisce? sempre utilizzabile da chiunque non magico tipo pozione
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Ciao a tutti
vorrei chiedervi il calcolo del costo per creare un oggetto da dare ai compagni non magici del party
cura ferite 4 livello incantatore 7 + da imprimere su un amuleto + attivazione ad uso + cariche al giorno 1
grazie
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l'incantesimo "Evoca Mostri n°" ti permette di evocare 1 mostro del livello dell'incantesimo oppure 1d3 dell'elenco inferiore oppure 1d4+1 dagli elenchi inferiori.
è possibile applicare incantesimi massimizzati?
è possibile applicare incantesimi potenziati? quale risultato ottengo?
grazie
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ti posso consigliare
mago combattente 6 + paladino 2 + cavaliere mistico 10 (cdp sul Dungeon Master)
mago combattente 6 + ranger2 + cavaliere mistico 10 (cdp sul Dungeon Master)
talenti
togli incantare in combattimento, è meglio abilita focalizzata concentrazione perché il bonus vale sempre
incantatore esperto (p.arcanista)
incisività extra (p.arcanista)
incantesimi mirati straordinari (p.avventuriero)
la serie di creazione oggetti
la serie di [metamagia]
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31 minuti fa, KlunK ha scritto:
No perché non è nemmeno contemplata la possibilità di una creatura così forte, se noti non riuscirebbe neanche ad avere un bralani che ha LEP 11 (e il suo massimo è 10).
Potrebbe avere un arconte segugio che ha LEP 10allora mi confondo perchè sul MM1 il Ghaele ha 10dadi vita e modificatore di livello - , quindi il LEP è 10+0=10
il Taumaturgo dice: ll gregario planare non può avere più Dadi Vita del taumaturgo, e deve avere un LEP pari o inferiore a livello di personaggio del taumaturgo-2.
umano chierico 7 taumaturgo 5 = LEP 12
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vorrei chiedervi un consiglio sulla cdp del taumaturgo (DM)
un chierico 7 taumaturgo 5 = liv12 può avere come gregario planare un Ghaele (eladrin) MMI ?
qualsiasi gregario planare beneficia di aumentare evocazioni (+4for+4cos) ?
grazie a tutti
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e non dimenticatevi
I FONDAMENTALI
Chi dice che attacchi naturali e colpi senz'armi non si possano fare?
La WOtC dice...
Watatatatatatatata! Quanti attacchi a round?
Andando a guardare su Rules of the game(in particolare la parte 3) sono illustrate chiaramente alcune regole riguardanti la raffica del monaco:
1)Il colpo senz'armi del monaco (e badate bene, solo del monaco) non è mai considerato un'arma secondaria.
Pertanto non si subiscono penalità nel combattere con più armi e ciò vuol dire che se un monaco con in pugno una qualsiasi arma, anche uno spadone, decidesse di combattere con due armi avrebbe un malus al tiro per colpire con l'arma impugnata, ma il suo colpo senz'armi secondario non soffrirebbe nessun malus e il bonus alla forza non sarebbe dimezzato (occhio però al numero 2 di questa lista).
posso chiederti una spiegazione piu semplice del primo punto di " I FONDAMENTALI"
es: (senza contare la raffica) al livello 1 se impugno il bastone ferrato e prendo il talento combattere con due armi. otterrò 1 attacco con il bastone (-2txc) e un attacco colpo senzarmi (-0 txc) ??
mentre se non avessi il bastone ma solo i colpi senz'armi otterrei
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ragazzi il mio personaggio è gia morto
ma non ci mollo quindi nonostante parta da un liv in meno ( liv 7) continuo con la catena
ps: niente arcani rilevati, e solo classe pura guerriero.......
Spoiler:grazie per i consigli di prima e quelli futuri
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quindi cosa ne dite di questa
Spoiler:peccato per la poca forza.... cosa ne dite di un "kensai" ???
GRAZIE per i suggerimenti iiiiiiiiiii ! !
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il derviscio lo prendo perchè utilizzando attacco turbinante avrei come talenti quasi tutti quelli necessari per questa cdp
grazie per le info sui prossimi talenti, ma per quanto riguarda le CDP cosa mi consigliate????
devo andare avanti con solo il guerriero o ci sono delle classi di prestigio interessanti per chi utilizza la catena chiodata??
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ciao a tutti
volevo chiedervi qualche consiglio sul mio primo personaggio che usa la catena chiodata (per la portata)
restrizioni: manuali in italiano, caratteristiche 16/14/13/12/11/10, livello 8
io pensavo:
umano Monaco2/guerriero6
Spoiler:oppure
umano guerriero6/derviscio2
Spoiler:consigli ??
Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
In D&D 3e regole
Inviato
ciao a tutti
per una nuova avventura utilizzerò un elfo bardo puro liv 11 ed ho a disposizione 88'000mo (manuale giocatore e dungeon master)
con i talenti di creazione oggetti posso creare oggetti che non ho sulla mia lista degli incantesimi utilizzando una pergamena e l'abilità utilizzare oggetti magici?
tipo per creare gli stivali del teletrasporto??