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Melerian

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Melerian

  1. Possibile nel caso dl monaco, effettuare un numero di schivate pari al suo bonus di saggezza? IN effetti, difficilmente parerà uno spadone col braccio, ma lo eviterà, cercando un pò di realismo. Potrà effettuare una scarica tolgiendo dal totale, quelle che adopererà come schivata. Oppure, semplicemente, un colpo in meno per ogni parata.

  2. Scusate ma il foglio era troppo lungo da leggere...:oops:...se dico ovvietà perdonatemi.

    Dunqyue: se ho ben capito tu contrapponi un tiro per vedere se pari o meno il colpo dell'avversario.

    Esiste già come regola opzionale. Detto questo, il problema di certe cose è la perdita di tempo. Sopratutto in party numerosi.

    Il migliore sistema, allora, in questi versi, sarebbe il vecchio GIRSA:

    Attacco-Difesa-Schivata. Molto carino, ma molto lungo e con calcoli oppressivi..:D

  3. Yrthak.

    Abbiamo un qualcosa che somiglia, almeno un poco, alle cavalcature dei Nazgul.

    L'Irthak......uhm....Allora il mostro alato ha, testa rovesciata sottosopra, niente braccia superiori, ali da drago....Non sò...non mi convicne, ma nemmeno mi viene niente di meglio...

  4. Ierisera, primo rodaggio del party:

    Master: "ben trovate la radura per accamparvi e subito, comincia a piovere. Che fate?"

    Noi: "Ci mettiamo intorno al fuoco, inutile cazzeggiare e fare tante c°°°°°°e."

    DM: "metnre siete lì, fatemi tutti un chek di osservare". "grr e bbr voi vedete svariati draconici intorno a voi e siete gli unici che tirano l'iniziativa. Il resto ha solo il tempo di accorgersi che stanno caricando....Che fate?"

    Mago, Ladro e Chierico: "Mah...un pò piove, un pò i draconici...ma che giornata di m°°°!":mad: E ci rigiriamo attorno al fuoco....:rolleyes:

    Ovviamente, io e il ladro, presi di sorpresa, abbiamo giusto avuto il tempo di lamentarci, prima di finire a terra in fin di vita....

    Dura la vita dell'avventuriero, nevvero?:D

  5. Beh, ma Tolkien a sua volta a preso dalla mitologia. Diciamo che D&D ha preso la versione perfezionata di Tolkien (come gli elfi, che non sono i nanetti di babbo natale, ma creature semi-fatate).

    Comunque, non tutti i mostri di Tolkien sono poi trasporti in D&D. Le cavalcature dei Nazgul non assomigliano a nulla. Forse la cosa che più ci assomiglia potrebbe essere una viverna o un drago zombie.

    Idem per il Nazgul. Dovrebbe essere un incrocio tra uno spettro, un lich combattente. In Mystara, dove gioco io, c'è un essere che ci assomiglia molto. E' una specie di spettro corrotto attirato da fonti di energia (dello stesso tipo che l'hanno creato). Però appunto, è uno spettro e quindi è incorporeo.

    Ma sai che mi viene il dubbio sul nazgul...è sia corporeo che incorporeo vedrai....Frodo li vedde per come sono e sono spettri. Spettri di re morti da tempo. Tutti guerrieri ma non lo Stregone di Angmar. Lui era un mago umano. Sono spettri incorporei che possono acquisire solidità in qualche modo.

  6. Klunk....non si tratta di scoprire l'acqua calda. Si trattava solo di "scoprire" le similitudini con i mostri di Tolkien. Ap rescindere che fossero derivati da miti e leggende del passato. E in questo, mi mancavano alcuni elementi tra cui i nazgul e le bestie alate o come si chiamano che non ricordo.

  7. Ehm...stavo cercando solo similitudini....Non c'è bisogno di entrare nello specifico, è per ridere. Conosco piuttosto benino Tolkein ed il resto e come si sono formati....Sono vecchio ragazzi...vecchio..... Ma:

    I netheresi, come per l'Akallabeth, sono andati incontro alla fine, ma alcuni si sono salvati. Gli Halruan han fatto come gli Imaskari, annientando o schiavizzando le razze indigene, non è che all'inizio fossero qualla grande comunità illuminata "attuale" (per me la 4ed non esiste, o meglio, esiste nelle menti di coloro che non giocano di ruolo ma con i video games e non capisco cosa ci facciano comunque, con la 4ed:mad:)..Alcuni Imaskari invece, si sono rifugiati nel sottosuolo invece di sbriciolarsi, guidati da non ricordo chi, che era contrario alle politiche espanionistiche Imaskariane. Ecco perchè li mettevo nei "buoni". I cattivoni, tipo gli Shadovar, anch'essi sono netheresi scampati alla strage. Come i numeroneani che s'insediarono sulle coste e non andarono incontro alla rovina degli Dei, e che diventarono pirati e comunque di indole "malvagia" e che vi ritrovate nello socntro finale davanti ai cancelli di Mordor.......Ecco le similitudini che intendevo rimarcare.

    Non sapevo che il Tarry "esistesse".....**** sta cosa!:-)

    Vogliamo parlare di Trent(reznor;-)) piuttosto che Ent?:-p

    Ma sopratutto: siete d'accordo che il nazgul sia identificabile con il lich?

  8. Se leggi la descrizione sul manuale diFaerun, vedrai che le idee ti vengono da sole. Già, tieni presente, ch i visitatori vengono ospitati in un luogo ben preciso e ben delineato, ed è quasi impossibile che possan lasciare questa parte dell'insediamento. Ci sono nani che cavalcano per aria......isnomma...un posticino niente male.

    Solo per farli entrare nel primo livello, dovranno aver buone conoscenze e un motivo ben preciso. Senza contare l'aggancio per potere entrare e parlare con chi di dovere.

  9. Bene.....non prendiamoci in giro. TUTTO deriva dal Signore degli Anelli. Poco da dire e poco da fare. Senza contare che, a sua volta, prende spunto da leggende nordiche e varie.

    Ora, passiamo però alle "scopiazzature" al limite del plagio.:-p

    Nazgul: dai, diciamocelo: non sono irresistibili? Bene il d&d ci ha dato il Lich. Perchè pensandoci, chi altri potrebbe essere? O lui o Lord Soth. Ma sul nostro mondo preferito non sono 7, 9 o 5...Sono migliaia di migliaia!!!!!:cool:

    Hobbit: qui non ci sono stati molti tentativi di depistaggio. Sono UGUALI.

    Elfi: è beh..con faerun ci siamo un pochino riavvicinati all'originale del SDA, mentre col vecchio D&D gli Elfi, alla fine, erano una razza lagnosa, debole, assurdamente limitata nei poteri magici nonostante la lunga aspettativa di vita. Ricordo che gli elfi del SDA (che hanno motivo di esistere) sono molto alti, molto belli, forti e splendenti. Vorrei che leggeste come erano messi agli albori del D&D, invece. Ma giusto: non si rischia di pagare diritti.:D

    Nani: dai anche qui, siamo sul plagio spinto. Poco da dire.

    Si è poi dovuto avere Elminster per aver il Gandalf sosia, dopo diversi tentativi strambi come i vari Mordy, Oty e Melfuccio..

    Ancora: si è dovuto aspettare Faerun per avere razze umane un pochino più cattive.....Mai Numeroneani?

    Nether, no problem. (diciamo i Numenor cattivi.) E i buoni non li han fatti?...Li han fatti, si che li han fatti: Imaskari. E sai cosa bevi. O Halruuan, e sai dove abiti.

    Prima, però si erano rifatti con gli Elfi. E via con i Drow, visto che si esitava nello scopiazzare. Ma perchè poi? Inoltre, così a gratis, i maghi Drow erano gli UNICI elfi, che potevano arrivare al 20 livello. Mentre gli elfi normali, solo al 10.....mah....

    I mostri. Sui mostri nessuno ha avuto grandi genialate. La maggior parte, derivano dalla mitologia greca, andando poi a frugare in ogni dove e prendendo mostri da ogni cultura. In fatti, il D&D è stato il primo esempio di globalizzazione nel mondo.:lol:

    Esenti da essere stati già visti e\o sognati, mi pare siano: il terrasque ed in genere tutti i mostri del sottoterra. Scavatore, Xorn etc...

    Ci sono sicuramente altre cose che avrete notato e che a me ora sfuggono.

    Cosa non esiste? Ma la bestia alata del Nazgul, sciocchini!:D

  10. Ieri con un altro vecchietto, ci chiedevamo quale personaggio, nel d&d, sostituisca il Nazgul.....E mica mi è venuto in mente che è il Lich......Più o meno....Ora ci faccio un post.

  11. Oggetto medio o inferiore. Quindi, robabile che si possano iscrivere su praticamente tutto. Ad esempio su un fodero. Mica è necessario mettere sull'arma per forza. Forse anche anello, ma certo che è minuscolo.....La cosa viene trattata parecchio sulle avventure di Liriel Baenre. Se puoi, dai un occhiata, sono sicuro che ti darà moltissime idee.

  12. I popolani hanno da 1 a 4 pf. Oltre sono fortunati.:D.....tieni presente che gli orchi base ne hanno 4. Questa è la cosa principale. Ma come ti facevano notare, i pf in più dei pg sono a dimostrare a differenza tra un super eroe e un comune impiegato statale. T'immagini un comune cittadino che rimane vivo dopo una sfera di fuoco? Sentiresti un coro tipo "Ooooooooooohhhhhhhhh......"...invece, se cpita ad un paladino tutto illuminato di fede con lo scudo davanti, è più comprensibile che si possa anche salvare.

    I maghi sono facili da ammazzare, se rompono le rounded sphere.

  13. cpt kirk? ...è una gag di star trek?...mai visto...

    comunque potrebbe decidere di farsi vampirizzare, o di farsi fare reincarnazione da un druido.(o contingenza reincarnazione, via!) (ecc, immagino esistano numerose possibilità del genere...) (e poi magari è diventato lich da giovane o semi giovane... chi glielo vieta?) (^_^)

    Si star trek. Spock risponde così, in genere... Diventare lich da giovane ok, ma contingenza reincarnazione, non mi pare fattibile con le regole....mi pare, magari c'hai ragione...non direi però.

  14. Solo a me non piacciono le multiclassi esasperate?:-(.....mi pare si butti tutto sulla massimizzazione, fregandosene del resto che magari, non farà spettacolo, ma risulta più "credibile"..cacchio di back ground ha, uno con tutte quelle robe? Il nonno necromante, lo zio spadaccino, la mamma chierica, l'amico ladro, il cugino samurai..Boh... ..Scusate l'OT....capisco la prestanza del pg in questione, ma non riesco a rendermele simpatiche 'ste combo. E' un mio limite.

  15. Tieni conto che gioca un mistificatore arcano, disintegrazione è a raggio -> disintegrazione + furtivo, quindi anche se passa il tiro salvezza si becca comunque i danni da furtivo. Disintegrazione non l'ho citato come incantesimo da dd ma come incantesimo di utilità, perchè prima o poi un muro di forza arriva, o ci si trova di fronte ad una porta che non si riesce ad aprire in poco tempo, o perchè no, un golem; in quei casi disintegrazione risolve molto bene la cosa :D

    Inoltre, visto il suo ruolo di mago/furtivo, trovo che siano più adatti incantesimi da debuff o buff personali, piuttosto che buff per gli alleati (visto che incantesimi del genere non ne conosce ;)).

    Golem disintegrazione non mi pare che funzioni se sono immuni fino al 6 livello....potrei sbagliare. Io eviterei contrastare elementi che serve a poco, a meno che tu on attraversi climi rigidi....ma un vestito invernale fa lo stesso alla fine. Al posto suo, metterei un ritirata rapida "rapida" dura un round solo, ma è appunto rapido.

    Lo stesso di secondo livello, volo rapido. Sempre un round ci fai 18 metri come vuoi. E hai il tempo per una ltro incanto. Idem con rit. rapida.

  16. Non ci credo...ancora una volta. Non ho capito, scusate, se qualcuno mi aiuta:

    il giaco +1 quanto da di ca totale? +4? +5? e i bracciali, mettiamo siano +4, volete dire che si somma l'armatura magica dei bracciali con quella del giaco? cioè diventa 8 perchè si usa l'amratura magica dei braccilia al posto del +1 dell'incantamente del giaco? E' così?

    Non ditemelo...è così vero?.....MAI fatto. Semplicemtne non poteviportare i bracciali con l'armatura e mi pare fosse una regola base del DeD...:eek:

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