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Ci sarebbero, sul dragon magazine 314, i master of the X wind, di cui east è una cdp con mago/stregone ad accompagnare. A parte il pugno illuminato, non mi pare ce ne siano altre
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Mah la disney fino ad ora non mi ha mai deluso, almeno non così tanto. La Marvel la stanno trattando benissimo, vediamo cosa esce fuori, anche se vedere harrison ford da vecchio recitare di nuovo (e voglio vedere con il nostro luke )
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Fremo dalla voglia di giocarci, ma aspetto di trovarlo in negozio a meno di 20 euro.
e fai bene
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Nella versione 3.0 mi pare che ci sia scritto esattamente che il personaggio mantiene gli incantesimi precedenti.
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Il 99% dei giochi del mondo non prevede che ci sia una figura che improvvisa le regole tramite decisioni estemporanee, eppure non sono noiosi.
Casomai, l'arbitrio del DM serve perché il GdR prevede troppe situazioni per poterle regolamentare tutte, se si desidera un minimo di realismo.
Secondo me mi hai capito male: intendo delle decisioni nel gioco che possono essere una trovata vincente. Non vuol dire che la giocata debba per forza essere surreale. Un esempio potrebbe anche essere, per l'appunto, che la situazione diventi eccessivamente surreale (un cieco che riesce a colpire tutti perchè fa tutti 20 sempre)
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A giudicare da quello che leggo sul forum, le persone che hanno aggiunto pezzi di PF a D&D 3.5 mi sembrano pochissime. Piuttosto si leggono spesso dei consigli in sezione 3ed tipo "perché non usi il guerriero/ladro/ecc. di PF?" ma vengono sempre dalle stesse persone.
Chiaramente io mi riferisco non al forum d'l, basta che guardi GoTP .
Per quanto riguarda l'ambientazione di Golarion, purtroppo non l'ho mai giocata. Il mio gruppo si è spesso divertito ad avere ambientazioni self-made riferendosi al giappone medioevale. Tuttavia da quel poco che so è un'ambientazione molto bella e particolare.
@Lonewolf: troppi manuali creano saturazione
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Riguardo al problema portato fuori da Dark Sephiroth sono d'accordo. Ci sono delle regole fisse che bisogna rispettare, ok, ma alcune decisioni estemporanee del DM ci devono essere. Altrimenti pensa che noia
Se il master abusasse del controllo semplicemente il gruppo decide di sollevarlo dall'incarico. L'abuso è se si è tutti d'accordo che il master lo fa, non se si lamenta solo un giocatore. Da qui si potrebbe porre un altro problema: quando ci sono i giocatori di cacca e il master di cacca.
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Dal testo non è chiaro. Normalmente, le CdP specificano che gli incantesimi già nel libro possono ancora essere usati, ma in questo caso non viene detto nulla a riguardo (può essere visto sia come un "è implicito" sia come un "non è specificato, quindi non si può").
Mai manuali in italiano . In inglese dice chiaramente: "Spells of the prohibited school or schools are not available to the wizard.." quindi la scuola viene trattata come proibita e non hai più accesso alla medesima. Questo per quanto riguarda l'incantatrix 3.5.
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Q118
Volendo avere un riassunto base delle regole della 5ed facile e veloce, dove posso vedere?
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Chiaramente dipende da quello che intende il gruppo per "divertimento" e da come i giocatori si approcciano al gioco. Nel mio gruppo abituale, un boss esploso dopo due turni per dei tiri fortunati non sarebbe "una perdita di divertimento", ma una storia di cui ridere e parlare per anni.
Chiaramente una sfida così come una "passeggiata" sono step naturali che il DM deve fare per dare un cambio di ritmo alla sua campagna. Quindi questo significa che se il DM esagera sia da una parte che da un altra è molto bene. Inoltre poi questo varia di gruppo in gruppo. Se il gruppo vuole sfide serie e tendenti all'impossibile, il DM si deve impegnare il più possibile anche sapendo truccare (come già detto in precedenza) e magari aggiungendo quanta più difficoltà.
Tornando alla domanda principale dell'OP, penso che il limite deve essere deciso prima di giocare o, IN ALTERNATIVA, durante una particolare sessione di gioco discutendone con i giocatori. Questo per cose possibili al di fuori, cioè dei parametri che il DM vorrebbe comprendere prima del gioco. Per il cambio delle regole in gioco il discorso è legato a molti fattori, tra i quali quello determinante è quanto può dare fastidio ai giocatori. Lì si vede tutta la bravura del DM di saper gestire la cosa e dare un finale inaspettato ma piacevole ai giocatori dopo quella determinata mossa/cambiamento/altro.
Infine per quanto riguarda il disporre del DM, trovo che sia da fare solo se la situazione si reputa insormontabile, ma questo è un problema di un gruppo appena formatosi e con un DM alle prime armi. Lì è questione di fortuna.
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Qualsiasi cosa non vivente (o luogo). Anche i non morti sono considerati alla stregua di oggetti per alcuni incantesimi
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IMHO però molti giocatori hanno avuto la voglia di unire i due sistemi prendendo il meglio/peggio (POV) facendo combinazioni di ottimizzazione o bilanciamento tra le due tipologie di giochi. Un esempio è il guerriero PF che surclassa sicuramente quello della 3.5.
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Se intendi che essere un drago permette di rispetta il prerequisito: dragonblood la risposta è sì
Ricordando che non vale ASSOLUTAMENTE il contrario
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Auguroni ritardosi a Dag
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Amanti del MK, con sommo gaudio ho provato questo gioco! Ovviamente ho finito a tempo di record la storia, inciampando nel finale. Per ovvi motivi da ora in poi...spoiler!
Spoiler: -
Mi raggela il cuore non vedere ancora questo topic
Che ne pensate? A mio parere sta diventando una cosa fin troppo di lucro, e lo fanno apposta solo per avere ulteriori incassi su un prodotto che ha fatto tanto successo nel mondo. Tuttavia una parte di me non vede l'ora che esca, ovviamente...
Voi che ne pensate? -
salve ragazzi come sarebbe possibile convertire gli archetipi della 3.5 in Pathfinder
Dico questo perchè in 3.5 c'è il MDL che in Pathfinder non c'è
C'è la possibilità di creare delle razze aggiungendo dei punti ad una specie di modificatore di livello (un tantino differente dall'mdl della 3.5) già in PF. Non ricordo il manuale, ma dovrebbe essere l' Advance Races.
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Ciao. Se sei all'inizio non ti conviene troppo tirare la mano e imparare prima con qualcosa di più semplice. Se invece vuoi rischiare l'avventura ti consiglio di fare un mago (o stregone)/ladro/ Spellwarp sniper. Sei un mago che lancia raggi e puoi buffare con gli incantesimi rimanenti.
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Finita la prima sessione di Next con il gruppo misto svedese
È bello vedere come l'istinto omicida e piromane sia caratteristica comune dei neofiti di ogni età e nazione
Un pò di tempo libero e grigliate primaverili a non finire. Urrà!!
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Quando torno a Roma mi rileggerò 3x3 occhi e ti dirò i mostri . Per quanto riguarda uno Yakumo random, come hai intenzione di giustificare la sua immortalità (almeno fino alla vita della sua Pai)?
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Auguri ritardosi al buon fed e auguri oggi a tutta la comunità dl ^^
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Esiste qualche pdf/sito con i vari tipi di bonus presenti ai tpc con la traduzione inglese? O anche con altri termini generali sarebbe utile
Intendi qualcosa tipo il rules compendium (che tra le altre cose...)? Ecco qui nel caso: http://www.dragonslair.it/forum/threads/63965-Rules-Compendium-(autoprodotto)-Versione-beta-1-0?
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Vorrei avere più tempo libero
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Voglio tornare a giocare a d&d
Ambientazione con magia "al minimo"
In Ambientazioni e Avventure
Inviato
Si riferisce a questa: http://www.dragonslair.it/forum/threads/51953-Ambientazione-I-Mondi-di-Terda