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Il codex c'e l'ho ma più che gli aspetti dei signori dei demoni descrive proprio gli stessi signori dei demoni, molto depotenziati rispetto alle versioni del "Libro delle fosche tenebre". L'avventura non e' malvagissima, ma secondo me andava rivista meglio.
infatti l'avventura è fatta per creare un'atmosfera di paura e terrore, viso che ciunque può essere un nemico(dominato), e il conte può sapere quasi sempre le mosse e i movimenti dei pg.
oltre ai continui attacchi che i porterebbero i pg a essere paranoici
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Poi volevo sapere in che miodo leggere ke carte...
le carte servono per determinare "casualmente" la lcazione di alcuni artefatti e quale devono essere le azioni dei pg al fine di depotenziare il vampiro e poterlo affrontare quasi alla pari
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Lo schermo 20" mi sembra piccolino per un desktop. Però se è nel pacchetto c'è poco da fare credo.
Piccolo?!
20 pollici sono una misura piu' che sufficiente per un desktop, anche se lo si vuole usare per guardare film e DVD.
e'piccolo se si deve lavorare come caddista.
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in effetti hanno rivoltato Ravenloft come un calzino: nell'avventura Barovia e' una sperduta valle in qualche posto isolato, mentre nell'edizione AD&D era una vera e propria dimensione (semipiano) leggermente piu' vasto di quello rappresentato nella mappa allegata all'avventura "expedition to castle ravenloft"
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quella che u hai linkato e' pero' la conversione in 3.5.
non credo che nessuno l'abbia mai tradotta ufficialmente.
Io avevo in progetto di farlo un paio di anni fa, ma il tutto si e' arenato per una "pausa " presa come master.
credo di aver tradotto solo le prime due pagine
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ristorare?
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se fate personaggi gestalt, non credo che convenga fare cdp, perderesti i privilegi di portare avanti due classi contemporaneamente.
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Intanto grazie
Ma quindi rigenerazione funge solo per danni "fisici" da armi? (mazzate) o per tutti i tipi di danno?
Secondo: Se mi fanno danni da acido o sacri (quelli esclusi dalla rigenerazione)...li posso "recuperare" tramite RD e/o Guarigione rapida?
ciao e grazie ancora
la riduzione del danno si applica a tutti danni fisici (colpi di spada, di clava), ma non a incantesimi, cadute,incendi, etc.
la guarigione rapida cura tutti i tipi di danno subito senza distinguerne la fonte, perche' e' come una guarigione naturale accelerata. la rigenerazione invece recupera solo i danni non letali, quindi i danni letali verrebbero recuperati tramite la guarigione rapida
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E che barba.... rinuncio al grimalkin perché troppo complesso, adesso che ho trovato una classe mostro da giocare così com'è, dici che l'hanno cambiata
Meno male che il master accetta anche roba di 3.0...ergo il mio imp avrà rigenerazione 1
Ho appena finito di leggere le tre cose sul manuale dei mostri 3.5. Ogni tipo di capacità serva a "rimediare" a tipi di danno differente ecco perché può avere senso (per fortuna) averle tutte e tre.
Comunque a prescindere da eventuali variazioni (che però sul manuale non vedo scritte...prendete l'abitudine di scrivere anche DOVE quello che dite sta scritto )
Vorrei sapere che tipo di danni "recuperano" le tre cose....
Rigenerazione 1: ?
RD argento o sacra: ?
Guarigione rapida 2: ?
grassie
bhe io credo che rigenerazione sia un po' meglio di guarigione rapida, visto che si prendono danno non letali( e con le dovute resistenze, vedi ogre magi mezzo immondo 3.0, vine difficile uccidere certi mostri a suon di semplici mazzate) comunque:
rd: sottrai il valore al danno inferto, per determinare effettivamente quanti danni vengono subiti, in questo caso solo armi sacre o d'argento infliggeranno danni pieni
guarigione rapida. ad ogni round vengono recuperati 2 punti ferita
rigenerazione: come sopra, ma si parla di danni non letali. I danni che non vengono curati dalla rigenerazione sonoindicati nella descrizione del mostro(esempio: il troll non rigenera danni da acido e da fuoco,che gli infliggono danni letali).
dovrebbe essere scritto abbastanza chiaramente nei glossari dei manuali base (dungeon master e mostri)
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in 3.5 l'imp ha guaigione rapida e non rigenerazione.
in caso di rigenerazine significa che solo i danno che "superano" la rignerazione infliggono danni letali(mi sembra che in 3.0 fossero solo danni sacri).
la riduzione dl danno viene applicata prma del calcolo dei danni inferti al mostro.
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mah, come si studiano il funzionamento dei talenti, cosi' si ppuo' studiare il funzionamento degli incantesimi, cambia poco.
al massimo proponi ai tuoi compagni di gioco di partire con gli incantatori spontanei come lo stregone e l'anima prescelta: dovranno studiarsi solo pochi incantesimi per livello.
Al massimo i giocatori dovranno accetare il fatto che faranno molta fatica negli scontri con incantatori e mostri con poteri particolari (draghi, esterni e elementali)
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Vigilanza e interdizione, incantesimo da mago che lancia allarme, ragntela a altri incantesimi di difesa su un'area designata.
Poi trappole , costrutti come Golem e guardiani protettori, oggetti animati, esterni evocati a difesa di determiante stanze.
ovviamente piu' e' potente il mago e piu' risosrse avra' a disposizione
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che ricordo io, di indovinelli non ce ne erano molti, anzi ricordo solo quelli per recuperare la spada Lilarcor
comunque vai su Gamefaqs.com e cerca tra le soluzioni di BG2 e ci trovi tutti gli indovinelli ed enigmi del gioco
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a me vista ha incomiciato a impallarsi da solo senza che abbia mai avuto problemi di riaccensioni/spegnimenti/standby vari. Credo che sia un problema del sistema operativo e che sia solo questione di tempo prima che si arrivi alla fatidica formattazione.
in casi come quelli descritti da te( e a cui sto arrivando io, visto che solo per accendersi il mio portatile ci mette 10 minuti),L' Helldesk dell'ufficio dove lavoro opta per la forza bruta e la reinstallazione in toto
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grazie
cerco sia mappe di città che di mondi
le mappe dei mondi le trovi generalmente nei manuali dedicate alle ambientazioni, evetualmente puoi riciclarle e adattarci sopra la tua ambientazione.
Mappe di città ne trovi quante ne vuoi, basta Google
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riempirlo di mazzate?
tantopiù che non mi sembra immune a incantesimi tipo raggio rovente, palla di fuoco e freccia acida, quindi anche il mago può dire la sua(a differenza di quanto accade con i golem)
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Mi viene in mente il Marrowspawn Abomination (o qualcosa di simile) su SandStorm, è un esterno medio di forma sciacalloide antropomorfa. Però non ha ali e l'ululato pietrifica.
beh l'idea non è male, ma va bene per un'vventura di alto livello e ad ambientazione desertica/antico egizio.
se dicessi che deve avere un che di gotico e il gs deve essere intorno a 5?
o conviene prendere un mastino ombra e modificarlo all'occorrenza?
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cerco un mostro dalla forma vagamente canina, possibilmente non morto o esterno, dotato di ali, capacità di attacco tipo latrato/ululato che incuta paura e che combatta corpo a corpo con una discreta brutalità.
esiste?
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Comunque ci sono cose un po prive di senso... se veramente si vogliono utilizzare i tarocchi come dicono loro, spunterebbero oggetti in luoghi strani senza motivo, o si dovrebbero fare rituali strani senza altrettanti motivi! Adesso ho il manuale in campagna perciò non posso fare esempi, ma la cosa mi ha proprio colpito.
beh oddio, i rituali hanno tutti in senso a mio avviso.
più che altro vedo difficile intedere Ravenloft non come un semipiano, ma come una "amena e sperduta locazione ai confini della mappa dell'ambientazione"
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Grazie, di documenti vecchi (anche roba AD&D) c'è qualcosa in italiano?
c'era un atlante di Greyhawk, in italiano. circa 30 pagine con una sommaria descrizione di ogni nazione, delle foreste/montagne/fiumi e delle organizzazioni operanti nelle flanaeness: non e' molto ma e' gia' un inizio.
per roba piu' dettagliata ti conviene puntare sull'inglese(anche wikipedia e' abbastanza dettagliata), cercare "oerth journal" (una specie di magazine gestito da appassionati) e sul sito canonfire.com.
per il materiale AD&D(che e' una valanga di roba) ti conviene chiedere nelle sezione AD&D
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Esato, purtroppo non esiste un capitolo conclusione perchè nelle idee degli autori l'unica strada è l'abbattimento di Strahd (in uno degli innumerevoli luoghi o situazioni descritte dal manuale).
Per fortuna che i giocatori trovano sempre il modo di condire il tutto e rendere l'avventura più piccante.
un po' riduttiva come cosa, visto che l'avventura offre molti spunti diversi e la possbilità di risolvere in modi diversi le situazioni (vedi i tarocchi)
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ingiocabile.
ha un livello di potere pari se non superiore ai mezzo-immondi (o mezzo-celestiali)
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Salve a tutti ragazzi,
io ed i miei compagni di gioco abbiamo già affrontato tutte le quest ufficiali (La Forgia della Furia, La Voce nei Sogni, ecc...) e ho cercato un po' su internet qualche altra quest già generata, ma sinceramente non ho trovato ancora nulla di particolarmente soddisfacente.
Il problema è che il mio DM non se la sente ancora di inventarne una lui di sana pianta e come problema aggiuntivo, non se la cava poi tanto bene con l'inglese.
Infatti una quest che ci pareva carina da fare era "Expedition to Castel Ravenloft", ma, come vi ho già detto, l'inglese però è un problema e su internet non sono riuscito a trovarne una traduzione: sapreste aiutarmi?
In alternativa, se avete altre quest da propormi che avete mi fareste un grande favore (3.5E o al massimo 3.0E, quelle da livello inferiore al 15 mi interessano particolarmente, ma anche quelle per pg più forti non mi dispiaceranno).
Grazie in anticipo, ciao.
expedition to castle ravenloft è una bella avventura, ha solo una grande pecca: non ha un finale!
mi spiego(via spoiler che non si sa mai)
Spoiler: -
a me Geralt sembra più un incataspade o un sule arcanamach, ovvero un personaggio che combatte con BAB pieno o quasi, casta un po' di incatesimi e va in giro con armature leggere(di fatti l'ultima armatura che si sblocca nel gioco è un artefatto)
Antidistruzione
In Ambientazioni e Avventure
Inviato
pietra trattata magicaemnte.
è citatr del manuale del DM, pur non facendo nessun riferimento al modo per ottenerla(tu potresti semplicemente riferiti a qualceh rituale perduto)
fai conto però che ha durezza e pf molot superiori alla pietra normale.