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Dragons´ Lair

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matteo.n83

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  1. Grazie dell'accortezza, provvederò subito a rimediare nella prossima sessione.
  2. In effetti ho appena dato un'occhiata pure all'Ombra Danzante e non sembra niente male.
  3. Grazie a tutti per le interessanti risposte, ho altri 5 giorni per valutare e decidere quindi anche altri suggerimenti sono ben accetti. La scelta della balestra leggera al posto di quella pesante ha qualche sostanziale vantaggio?
  4. - Ambientazione: al momento è ideata dal DM ma dovrebbe venir implementata Forgotten Realms. - Manuali consentiti: tutti quelli della 3.5 - Composizione Gruppo: due Stregoni, un Barbaro/Bardo e il mio Ladro. In alcune sessioni interagiamo anche con il secondo gruppo composto da una Maga, un Guerriero, un Barbaro e un Chierico. Personalmente mi piacerebbe fare una sorta di Ladro magico con alcuni incantesimi tipo Invisibilità o comunque un Ladro esploratore con l'ausilio di un Famiglio perlustratore, inoltre avendo pochi PF e poca Forza vorrei evitare scontri ravvicinati o combattimenti in mischia. La mia idea sarebbe quella di fare un Ladro che sia di grande supporto al Gruppo per individuare e disattivare trappole, scassinare serrature e perlustrare furtivamente.
  5. Salve a tutti, sto giocando la mia prima campagna di D&D 3.5 e devo dire che mi sta appassionando molto, vi sarei grato se mi potreste suggerire qualche dritta sul mio PG soprattutto sulla futura scelta della Classe di Prestigio. Personalmente sono orientato sul Mistificatore Arcano. Ecco la mia scheda: Classe: Ladro 3° livello Razza: Umano Allineamento: Neutrale Malvagio For: 10 Des: 16 (+3) Cos: 12 (+1) Int: 14 (+2) Sag: 10 Car: 12 (+1) Punti Ferita: 11 (si purtroppo salendo al secondo e al terzo livello mi è uscito sempre 1 sul d6..) Classe Armatura: 15 Armi e Armatura: Pugnale, Falcetto, Balestra Pesante e Armatura di Cuoio. Linguaggi Conosciuti: Comune e Elfico Privilegi di Classe: Attacco Furtivo +2d6 Scoprire Trappole Eludere Percepire Trappole +1. Talenti: Iniziativa Migliorata Dita Sottili Schivare Abilità Sviluppate (Totale): Costruire Trappole 8 Artista della Fuga 9 Cercare 8 Disattivare Congegni 8 Falsificare 7 Muoversi Silenziosamente 9 Nascondersi 9 Osservare 5 Raggirare 6 Rapidità di Mano 8 Scassinare Serrature 9 Valutare 6

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