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Fiammingo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Fiammingo

  1. Da master con qualche esperienza, ho sempre avuto un dubbio riguardo la possibilità prevista per i giocatori di attaccare gli oggetti. In particolare, come fanno dei giocatori che non riescano né ad abbattere una porta "a spallate", quindi con una prova di Forza, né a forzarne la serratura, a superarla? Il manuale del giocatore prevede la possibilità di attaccare un oggetto, e quindi anche una porta, con la propria arma o con alcune delle proprie magie. Nulla da ridire riguardo le magie, ma non mi convince molto la questione delle armi: quale persona sana di mente si metterebbe a prendere a spadate o a martellate una porta in pietra, o peggio in ferro?? Voglio dire, stando alle regole del manuale se impiego il giusto tempo (in termini di round) a danneggiare la porta prima o poi i suoi punti ferita finiscono, e la mia arma sarà intoccata. Ma nella realtà non si potrebbe mai usare un arma contro pietra o ferro, mi si rovina D: Passi che le devo usare contro i golem, non ci si può fare niente, sono già immuni alla magia, se lo fossero anche alle armi sarebbero avversari un tantinello troppo forti, ma colpire una porta con una spada non farà certo bene alla mia povera arma!

    Probabilmente sono stato un tantino sconnesso, ma spero si sia capito il concetto XD Come avete risolto voi questo problema? L'avete risolto?

  2. Salve a tutti, sono alle prese con una build per un PG di 20°, per ora ho poco di certo, riporto sotto quanto deciso (e pressocché invariabile..)

    Razza: Umano (Deathless)

    Classe e Livello: Paladino 4/Maresciallo 2/Hellreaver 6/Risen Martyr 6 (Santo, LA +2)

    Allineamento: LB

    Dadi Vita: 18d12

    Punti Ferita: 120

    Classe Armatura: 49 (+8 Armatura, +3 Destrezza, +5 Natural, +16 Deflection, +5 Insight, +2 Shield)

    Attacco Base +14

    Tiri Salvezza: Tempra +27 (+4 vs. Veleni)

    Riflessi +24

    Volontà +35

    Caratteristiche: For 22, Des 16, Cos -, Int 16, Sag 20, Car 42 (18+5Tomo+5Avanzamenti+4Santo+4Martyr+6Potenziamento)

    Talenti:

    Attacco poderoso (dovrebbe essere prerequisito di qualcosa :P )

    Divine Shield (ulteriore +16 alla CA per 9 round usando i numerosi scacciare che ho, la faccio schizzare a 64 per come è ora)

    Equipaggiamento:

    - Belt of Magnificence +6 (200'000)

    -Mithral Full Plate (10'500)

    - Amulet of Natural Armor +5 (50'000)

    -Mithral Heavy Shield (1'020)

    -Longsword (?)

    Eccolo qui. Alla fine è un PG molto basato sulla difesa, dato che aggiungo Destrezza Saggezza e Carisma alla CA, pensavo di prendere il talento che porta Carisma a Volontà per alzarla un po', e poi posso sfruttare il maresciallo per aumentare un altro TS (Riflessi) o per qualche altro bonus. So che non vi ho dato molto di base, ma preferisco valutare più idee prima di scrivere piuttosto che partire da un PG fatto ed editare ^^ Manuali concessi tutti, il Point Buy era da 32 (ho messo due punti alla Costituzione giusto per non sembrare eccessivamente Metagamer :D ). Perlopiù mi servono talenti e suggerimenti per l'equip ;) Non so cos'altro manca ma fatemi sapere ^^"

    EDIT: Ah già, ed ho un TxC abbastanza basso, quindi cercavo un modo per alzarlo un po'.. Magari Carisma anche a danni e TxC farebbero comodo..

  3. Uh, io sto per iniziare gli ultimi Encounters, o almeno credo siano gli ultimi, quelli legati al sistema degli Essentials, e mi hanno messo queste stupide carte in mezzo.. Sono decisamente troppo potenti, e la spiegazione che mi dànno è che rappresentano la magia onnipresente nel mondo. Bah, io dico che la magia un ladro lo tocca poco cavolo. Che poi io mi sono trovato senza sapere neanche come si fanno i pg con gli Essentials coi personaggi prefatti in mano, e cavolo sono powerplay a livelli assurdi! Agli umani (o almeno credo sia agli umani) hanno messo un potere ad incontro che ti da un +4 ad un TxC o un TS ( :o ) e i marziali sono pieni di poteri a volontà sgravissimi, come guerriero e ranger che hanno due 'Stabili' a VOLONTA' tra cui scegliere e che puoi cambiare quando vuoi che ti garantiscono almeno un +1 ai TxC e ai danni. E poi me li mettono contro 5 stirgi idioti u.u Non sto neanche a dire che la storia è banale e stimano un incontro da 10 minuti effettivi in 90 minuti-2 ore.. Ma non andiamo OT, il punto è che queste carte sono eccessive e non se ne sentiva la necessità..

  4. Secondo me la razza migliore per il monaco resta l'umano, il terzo potere a volontà e il talento bonus diventano molto molto utili, oltre al bonus alle difese. Anche il Thrikreen è stato fatto molto bene per essere un monaco, anche perchè sono stati aggiunti talenti per aumentare i danni della raffica se si sceglie il pugno i pietra, e poi garantisce grande mobilità con velocità 7 e salti facilitati, ma secondo me l'umano resta il top ;)

  5. Se ho capito di quale edizione si parla, ci ho giocato. L'ambientazione è fatta bene, molto curata, anche se non ho provato le edizioni precedenti per un confronto. Unica pecca che mi è saltata subito agli occhi:

    FILM: Zum, Zum, due colpi di spada laser a segno = 4 droidi distrutti/1 uomo morto.

    GIOCO: Roll, Roll, Roll, ............. Roll, 7 o + colpi di spada laser andati a segno = 1 uomo morto.

    Sono rimasto O_O Anche perchè il blaster fa più danni di una spada laser. E continuare a colpire per 6-10 round uno stesso nemico per buttarlo giù è semplicemente MOLTO irrealistico. Insomma, è una spada laser! ;)

  6. Il mio parere è che tra manuali dei mostri e manuali del giocatore di razze ce ne sono abbastanza ;) Se proprio ti servono altre razze, dare modificatori e altri più o meno piccoli vantaggi, prendendo spunto dalle altre razze e dai mostri.

    @adrew: Secondo me quel Cambion è troppo, ma veramente troppo forte.. Mi spiego:

    E' praticamente una fusione di Tiefling (resistenza al fuoco e origine) e Cangiante (il potere a volontà che fa cambiare aspetto) con in più le ali, e avere sempre le ali, già dai primi livelli, è troppo. Inoltre prende il meglio delle due razze di cui sopra, migliora e aggiunge altro! Di nuovo, mi spiego: La resistenza al fuoco così alta è eccessiva, è perfino più alta di quella del tiefling. Inoltre, il cangiante 'paga' il suo poter mutare forma con pochissimi altri privilegi razziali, mentre questa tua razza è piena, letteralmente piena, di privilegi. L'ira bruciante poi è veramente troppo, avere bonus alla costituzione la rende alta, e rende più utilizzabile la condizione di sanguinante, diciamo che diviene meno pericolosa, quindi quel personaggio avrà quasi sempre l'aura alta, io arriverei facilmente a non curarmi durante i riposi brevi per tenerla. Insomma, uccide sul colpo i minion! Secondo me dovrebbe o essere giornaliera che dura per un incontro, o almeno essere a incontro che dura per un turno solo. In più hai messo le ali, che per quanto diano velocità di volo Maldestra, che mi sembra significhi che deve atterrare ogni turno, parano del tutto il sedere dalle cadute dimezzando i danni, e le cadute, soprattutto ai primi livelli, dovrebbero essere temute. Secondo me almeno questa cosa delle cadute dovrebbe essere accessibile tramite un talento. E un altro talento, magari leggendario o epico, dovrebbe consentirti di avere Fluttuare. E l'avere le ali dovrebbe quantomeno impedirti di scegliere cammini leggendari o destini epici che fanno spuntare le ali. In più ci hai messo anche la trance. Insomma, sono ben 6 privilegi razziali, tutti molto utili a parte l'origine che però ci vuole. Mi sembra un po' troppo forte ;) Io toglierei/modificherei un po' tutti i privilegi, perchè rispetto alle altre razze è un gradino più in alto ;) Poi ovviamente questa è la mia opinione, fanne quello che vuoi o parliamone.

    EDIT: Aspetta, è anche alto più di un Goliath?!

  7. No, questo non è un post in cui vi chiedo quali sono le vostre canzoni preferite o cose del genere :P Almeno, non direttamente.

    Io non ho una cultura musicale tanto ''espansa'' (E allora cosa posta questo pezzente???!!! :D ) Però mi piace ascoltare musica, quella che conosco ;)

    Inoltre, ho la mania di creare delle playlist che si adattino ai vari momenti che passo. No, in realtà mi è venuta in queste ore :D Ad ogni modo, mi si è presentata la necessita di una playlist per i miei Sad Moment, cioè ovviamente per i momenti tristi. Quindi, siccome la mi attuale playlist Sad-moment prevede un'unica canzone in ripetizione, ''Vermillion - pt. 2'' degli Slipknot, chiedo aiuto a voialtri per ampliare questa raccolta. La playlist appunto deve contenere canzoni più o meno tristi e/o d'amore (ad esempio quella citata sopra è entrambe le cose), calme, perchè non sono il tipo che si spara nelle orecchie diecimila note al secondo, figuriamoci in un Sad Moment :P e possibilmente in inglese. Ringrazio chiunque tenti di partecipare e specifico che comunque le canzoni che eventualmente scarterò non saranno probabilmente brutte, ma vorrei evitare di approfondire troppo le situazioni in cui ascolto questa ''Playlist'' (una canzone non la chiamerei playlist, ma forse con il vostro aiuto lo diventerà) perchè, diciamocelo, sono fatti miei :P Quindi magari scarterò una canzone perchè non si adatta bene a quello che cerco.. Non ve la prendete comunque ;)

  8. Grazie dell'informazione, andiamo avanti coi disegni! Ecco due stili diversi ancora: il primo è preso da un manuale di D&D 4th, non mi ricordo quale, forse la guida del DM, ed è fatto piuttosto velocemente; e l'altro è, beh, è Hulk, c'è poco da dire, ma la china è un'altra cosa a cui non dovrete abituarvi :D Peraltro, non è fatta tanto bene.

    Inoltre nei due disegni qui sotto c'è tutta la mia (pressocchè assente) cura verso i fogli dove disegno :P No è che me li ero dimenticati e non li ho salvaguardati :D Quindi mi scuso per le pieghe del foglio.

    Spoiler:  
    Il dragonide intero

    dragonborn.jpg

    Uploaded with ImageShack.us

    Zoom sulla testa

    dragonheadn.jpg

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    Hulk

    hulkx.jpg

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  9. Grazie per il complimento, in effetti no, non faccio una base anatomica perché mi passa la voglia di disegnare poi se mi metto a farla :D In effetti qualche imprecisione in questo disegno c'è, come il bracci sopra la testa che è venuto troppo lungo :P

    Sapreste dirmi come mettere delle anteprime che si vedano? Cioè senza dover mettere link..

    Per ora, cosa si fa quando a scuola non si ha voglia di seguire la lezione? Naturale, si prende il libro si storia e si copia qualche busto :D

    Filippo II, Re di Macedonia http://img26.imageshack.us/f/filippoii.jpg/

    Socrate http://img213.imageshack.us/f/socratee.jpg/

    Perdonatemi per l'effetto dei quadretti, ma non avevo che il diario su cui disegnare :D

  10. Mi introduco nella sezione nonostante una delle frasi che dico più spesso sia ''Non so disegnare''!

    Mi spiego. Non so disegnare, ma so copiare! Non è bello come saper disegnare, ma dà le sue soddisfazioni anche quello :D

    Tuttavia, finché non trovo il mio blocco da disegno, il 'grosso' dei miei disegni non posso postarlo :cry: (si accettano consigli su come trovarlo :D )

    Per ora quindi ecco un disegno che ho finito da 20 minuti. Solitamente non faccio uso di colori, credo di avere al massimo 2 o 3 disegni colorati, quindi non aspettateveli nei prossimi :D A parte che qui c'è solo il verde..

    Non sono sicuro che si vedano, quindi metto anche un link per ogni immagine, spero che qualcuno le riesca a vedere :D

    Ditemi cosa ne pensate ;)

  11. Se posso dare il mio modesto parere, i tuoi disegni sono molto belli :) Secondo me però non si tiene così l'arco. Cioè, le dita della mano destra andrebbero girate, no? Di solito la corda si aggancia con le dita, anzichè tenerla tra due di esse.. Comunque veramente bello ;)

  12. No beh, attenzione.. Sul Draconomicon i draghi cuccioli, anzichè essere Soli di livello 4, sono Elite di livello 4.

    L'incontro quindi non risulterebbe granchè bilanciato, dovrebbero esserci più draghetti, oppure altri nemici intorno al cucciolo. Per esempio qualche altro servitore che si trovava oltre la ''barriera'' perchè affrontare un elite non è granchè complicato se viene lasciato solo.. Per darti un'idea di come sono i draghi cuccioli, hanno più o meno un centinaio di punti ferita, contro i duecento e rotti dei soli, hanno comunque il doppio attacco, ma è più scarso, e il soffio è propagazione 4 anzichè 5.

  13. Se proprio non vuoi creare uno squilibrio, anche se solo temporaneo, fai morire il lupo dopo un paio di combattimenti. Anche se sarebbe un po' cattivo xD Ma in ogni caso non è tanto avvantaggiato proprio perchè gli altri non hanno una cavalcatura. A parte i danni che potrebbe (dico potrebbe) fare la cavalcatura non vedo tutto questo vantaggio: il lupo probabilmente sarebbe più veloce, ma tanto gli altri sono a piedi quindi si dovrà adeguare..

  14. Con ''da più caratterizzazione'' intendo dire che lo rende più vario, diverso da tutti gli altri. E quindi Caratterizzato. No? Forse non è la parola giusta, ma quello è il concetto ;) Dico che con le serie da point buy si perde parte del divertimento perchè i PG sono tutti uguali.

    Ottimi tiri comunque, secondo me:

    For 20

    Cos 16

    Des 14

    Int 12

    Sag 18

    Car 18

    Con un +1 incerto tra Int se vuoi mettere Factotum e Sag. Des serve al 14 se usi armatura di scaglie (o cotta anche) per prendere il talento annesso all'11° livello.

    Confermo comunque l'utilità di Sigillo Astrale. Con queste caratteristiche infatti cureresti 10 pf al colpo. Di base. Con la spilla 12. Di più con talenti vari ecc. Sono comunqeu tanti eh, soprattutto perchè non fa usare Impulsi e puoi andare avanti tutto il giorno a farla. Da non sottovalutare inoltre il +2 al TxC e il -2 alle Difese, che dura un turno, non finchè non viene colpito.

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