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Nerom

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  1. Non ti sto seguendo sulla questione dei talenti(...)

    Hai ragione, errore mio nel copiarmi i talenti dalla scheda! la lista giusta (compreso il 6° lvl)è questa:

    Lvl 1)Schivare

    Lvl 1 Bonus Mon)Colpo senz'armi migliorato

    Lvl 1 Bonus Mon)Pugno stordente

    Lvl 1 Bonus Uma)Attacco poderoso

    Lvl 2 Bonus Mon)Riflessi in Combattimento

    Lvl 3)Oltrepassare migliorato

    Lvl 6)Dote Naturale

    Lvl 6 Bonus Mon)Sbilanciare Migliorato

    Cosi il discorso dovrebbe tornare eheh! Scusa per la svista!

    Sì, Multiattacco puoi prenderlo solo quando hai a disposizione tre o più attacchi naturali. Inoltre il master potrebbe storcere il naso e negartelo perché, a tutti gli effetti, quegli attacchi naturali non sono tuoi, bensì ti vengono conferiti da un potere (comunque, tutto sommato, non dovrebbe avere grandi motivi per negartelo).

    Ma guarda, finora è stato molto permissivo..Storce parecchio il naso quando si tirano in ballo manuali non tradotti. Finché si parla del mdm non dovrebbero esserci problemi..Al massimo questo talento lo tengo nella lista dei "forse" (anche se sarebbe dannatamente utile).

    Per poter scegliere un potere di 4° livello con Espandere Conoscenza, devi avere accesso ai poteri di 5° livello con il Pugno di Zuoken, quindi basta avere 9 livelli in questa CdP. Per coincidenza, inoltre, se prendi il 1° livello del Pugno di Zuoken dopo 6 livelli da Monaco, arrivi al 9° livello della CdP quando il tuo LEP è 15 e, quindi, hai diritto ad un talento e puoi selezionare Espandere Conoscenza.

    Ok, ora mi è molto più chiaro. Si devo dire che la combinazione delle due crescite potrebbe ridurre il malus dal partire da lvl 4 eheh!

    Grazie ancora per le risposte!

    Espansione è molto forte. Spendendoci 7 punti potere e aumentando di due categorie di taglia, se abbiamo preso anche Attacco Naturale Migliorato, arriviamo a fare ben 8d8 di danni con ogni attacco.

    Non sono un esperto di talenti psionici, però Poteri Rapidi dovrebbe tornare utile, anche se potremmo usarlo solo al 7° livello da Pugno di Zuoken e consumerebbe in fretta tutti i punti potere. Con quello bonus al 10° livello prenderei una seconda volta Espandere Conoscenza, anche se non so quale potere potrebbe rivelarsi utile.

  2. Senza dubbio devi cercare di entrare nella CdP il più rapidamente possibile. Il problema è che ha come requisito il talento Dote Naturale, quindi o il master ti concede di cambiare un talento prendendo quello (ma mi sembra improbabile), oppure devi aspettare di ottenere un altro talento (prendendo altri due livelli da monaco per arrivare al talento del 6°) per poi continuare come Pugno di Zuoken (comunque un monaco potrebbe entrare al massimo al 5°, quindi anche qui non c'è questa gran perdita).

    No il master non mi concederebbe un cambio di talenti, quindi aspetterò il 6° prendendo i due talenti tra quello bonus da monaco e quello da umano.

    Un'altra grande perdita è il fatto che Tashalatora permette di sommare i livelli anche per calcolare il bonus della raffica di colpi, mentre il Pugno no.

    Lo so, ma conoscendo il master storcerà il naso sull'usare i manuali in inglese..Tanto vale che mi preparo il percorso da Zuoken, tenendo a mente che raffica di colpi non proseguirà.

    Un consiglio che mi sento di darti è di prendere Multiattacco il prima possibile, così da poter sfruttare appieno le armi naturali che ottieni con svariati poteri. Anche Attacco Naturale Migliorato (colpo senz'armi) potrebbe servirti per aumentare i danni del colpo senz'armi.

    Attacco Naturale Migliorato lo avevo messo in lista, leggendo altre guide avevo capito che è un must per i monaci eheh! Su Multiattacco invece ho dei dubbi, non ha come prerequisiti "tre o più attacchi naturali"? Perché in questo caso potrei prenderlo solo più avanti, visto che al 6° lvl il monaco ha ancora un solo attacco. Però il problema non dovrebbe esserci, visto che al 6° lvl i talenti che ho intenzione di prendere sono Attacco Naturale Migliorato e Dote Naturale.

    Tra i talenti psionici che potrebbero servirti c'è Espandere Conoscenza, da prendere a livelli abbastanza alti così da poter aggiungere alla propria lista il potere di 4° livello da Solitario Mutare Forma

    Potresti chiarirmi meglio cosa intendi con "lvl alti"? Perché se non sbaglio uno psionico che prende Espandere Conoscenza al 7° lvl del pg psionico, può scegliere un potere di 1°,2° o 3° livello da altre liste. Quindi per il 4° lvl dovrò attendere il 10° di Zuoken?

    Anche il potere Espansione mi sembra un must, poi penso si possa andare a sentimento.

    Bhe questo in effetti volevo prenderlo a lvl 1 di Zuoken. Un +2 alla For e danni aumentati di una taglia, pagando alla fin fine un -2 alla CA (calcolando anche il malus alla Des) ed un -1 ai tiri per colpire, per un totale di 10 round(visto che essendo di lvl 1, durerà un minuto)..Non è affatto male!

    Per il resto in effetti direi che c'è da sbizzarrirsi sia sui talenti, che sui poteri..Alcuni sono davvero curioso di provarli!

    Un'altra domanda (so che sto approfittando della tua disponibilità, ma stai praticamente chiarendo ogni mio dubbio sulla crescita di questo pg :) ), secondo te con il pg che ho descritto sopra, quali sono i talenti psionici più adatti da prendere durante la crescita da Zuoken?

    Un grazie infinito per tutte le risposte!

  3. Equivale ad 1 punto ferita in meno per livello. Contando che prenderesti 10 livelli in questa CdP, sono 10 punti ferita in meno: tutto sommato non sono poi così tanti (se proprio hai bisogno di punti ferita, c'è il talento Robustezza Migliorata (MM3) che ti dà 1 punto ferita in più per livello).

    Si hai ragione, in effetti non è tutta questa gran perdita..visto i vantaggi che si guadagnano con il Zuoken.

    La perdita peggiore mi sembrano i talenti bonus che ti farebbero molto comodo.

    Indicativamente, a che livello dovrebbe arrivare l'avventura? Perché se si ferma verso il 13° livello, il Pugno di Zuoken potrebbe addirittura essere più forte del multiclasse con Tashalatora. Sui 20 livelli, invece, spicca di più il multiclasse.

    Guarda il gruppo mi sembra molto valido e motivato, ma non penso si andrà oltre il 15..sarò pessimista, ma la gente che molla è sempre dietro l'angolo purtroppo! Presupponendo quindi che si arrivi intorno al livello 15, tu a che livello mi consiglieresti di incominciare a fare il Pugno di Zuoken?

  4. Se il master non accetterà Secrets of Sarlona (anche se non vedo un motivo particolare per farlo, visto che il talento Tashalatora permetterebbe al tuo monaco di essere competitivo, ma non eccessivamente forte), l'alternativa è già nel Manuale Completo delle Arti Psioniche: il Pugno di Zuoken.

    È una CdP che fa progredire il personaggio più o meno in modo identico ad un Monaco/Combattente Psichico con Tashalatora, quindi è proprio quello che cerchi. ;)

    Ho letto la cdp il Pugno di Zuoken, ma quello che mi ha fatto storcere il naso è quel dv d6. Insomma non è un pò pochino rispetto al d8?

  5. Di sicuro come talento va preso tashalatora (secrets of sarlona) che fa progredire le capacità da monaco mentre sali da combattente psichico. Richiede monastic training (eberron campaign setting).

    Si, sono andato a leggerli e devo dire che non sono niente male, anzi perfetti per la sinergia che cercavo! Nel caso il master possa fare obbiezione sui manuali non tradotti (mi preparo ad ogni evenienza), quali alternative ci sarebbero secondo voi?

    Grazie in anticipo per le risposte ;)

  6. Salve a tutti,

    Vi disturbo sotto questo periodo pasquale per chiedervi un aiuto sulla crescita di un personaggio.

    Diciamo che sono un pò d'anni che uso maghi su d&d e per questa nuova sessione che vado ad affrontare, ho voluto puntare su un bel combattente.

    Ora, metto le mani avanti premettendo che non conosco molto i personaggi corpo a corpo e che ho avuto delle limitazioni sulla creazione:

    Il personaggio parte da livello 4 e ha come classe solo le classi base del mdg.

    Per fare qualcosa di carino e divertente, ho deciso di fare un bel monaco. Veloce, con le sue particolarità e diverso dal solito guerriero o barbaro che usa armi. Le statistiche ottenute con i dadi sono state deliziosamente alte e con l'equip base, hanno raggiunto un livello discreto. Vado ad illustrare:

    Livello: 4

    Razza: Umana

    For: 18

    Des: 14

    Cos: 16 (+1 4° lvl)

    Int: 13

    Sag: 19 (+1 Anello)

    Car: 14

    Ca = 19 (+2 Equip)

    Pf = 32

    Equip:

    Tunica del Monaco Apprendista, +1 Ca (creato dal master)

    Cintura del Monaco Apprendista, +1 Ca, +2 Prove per Lottare (creato dal master)

    Anello d'Argento, +1 Sag

    Talenti:

    Colpo senz'armi migliorato

    Pugno stordente

    Schivare

    Mobilità

    Eludere

    Attacco poderoso

    Oltrepassare migliorato

    Ora, la prima vostra domanda sarà "Perché Oltrepassare Migliorato?". Perché dovendo usare solo il mdg, ho voluto prendere qualcosa di divertente da fare ai nemici, andando alle loro spalle e buttandoli a terra. So che può sembrare un talento buttato, ma è stata una semplice scelta basata sul divertimento.

    Andiamo avanti, da questo livello in poi possiamo usare tutti i manuali che vogliamo per far crescere i nostri personaggi e la scelta quindi è molto ampia.

    Per completare la crescita del mio pg inizialmente ero tentato sul monaco lvl 20, ma l'occhio poi è caduto sul manuale delle arti psioniche.

    Volevo basare il personaggio quindi su monaco 4/guerriero psichico 16, in quanto l'uso dei poteri nel corpo a corpo devo dire che mi alletta.

    Il problema sono i talenti, quali prendere per farlo crescere al meglio? qui purtroppo pecco di molta ignoranza e per questo chiedo il vostro aiuto. Quali sono i migliori da prendere per potenziare il combattimento corpo a corpo sia dal punto di vista del danno, che di effetti sulla battaglia?

    Grazie in anticipo per aver letto e per qualsiasi risposta!

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