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Scanza-nano malefico

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Messaggi inviato da Scanza-nano malefico

  1. Cosa vuoi sapere in particolare? Se vuoi info più o meno complete ma ufficiali devi andare su Magic: the Gathering... lì trovi quello vuoi sapere su Ravnica: City of Guilds...

    Cmq sia gli spoiler più o meno completi di Ravnica ancora non ci sono... la pre-rel è settata 24-25 settembre, quindi si troveranno gli spoiler completi su MtGSalvation o su MtGNews al max la settimana prima...

    Ciauz

    Quindi per la lista completa della carte devo aspettare.... azz.... ok comunque la ricerca continua..... :lol:

  2. Sono stato sul sito della wizards x l'anticipo della nuova serie, i treiler mi sono piaciuti molto( x vederli... www.wizards.com) e ora sono diventato molto curioso sullo scoprire le nuove carte, visto che non so dove sbattere la testa :banghead: chiedo avoi magic dipendenti al pari mio un aiuto.... cerchiamo e condividiamo info sulla nuova serie , specialmente l'elenco delle carte che sarà utile a tutti i giocatori.... ho aperto questo topic con questo scopo , quindi all'opera megic dipendenti!!!! :lol:

    nome serie: RAVINCA, CITY OF GUILDS

  3. Il mio party è composto da neutrali puri e caotici neutralki...nessun buono e nessun malvagio.

    Stavo pensando ad un pg di riserva nel caso il mio stiri visto che con il nostro master è molto probabile e avevo pensato ad un bel combattente con una cavalcatura...quale migliore del paladino?

    Trascurando per ora le alternative al paladino...secondo voi è possibile inserire un personaggio così in un party del genere?

    certo, io ho ruolato un paladino in un party di prevalenza malvagia tutto sta, come paladino, seguire le dottrine di esso e il volere della tua divinità

  4. Ciao a tutti. Vorrei chiedervi una cosa riguardo il libro delle imprese eroiche.

    Ho letto sulle "varianti alle regole" che un PG, con il consenso del DM naturalmente, può decidere volontariamente di avere uno stile di vita povero abbandonando ogni sorta di bene materiale attraverso l'acquisizione dei talenti "voto sacro" e poi "voto di povertà".In questo modo il PG diventa un asceta.

    La mia domanda è:

    Può un asceta acquisire una classe di prestigio come, per esempio, "Protetta di Valarian" oppure una qualsiasi altra classe di prestigio???

    Per favore siccome le vostre risposte mi serviranno per dare elementi validi da sottoporre all'esame del mio DM, potreste indicarmi le cause che vi hanno portato ad avere le vostre idee???

    Grazie grazie compagni di avventure!!! ;-)

    Emerod

    puo acquiatare una qualsiasi classe che non richieda come prerequisito L'utilizzo di un'oggetto

  5. I bonus/malus di circostanza saranno anche comodi, ma alla lunga sfiancano, anche perchè senza regole "chiare" c'è il rischio che la stessa circostanza, a distanza di un mese, veda applicate condizioni diverse...

    Personalmente ritengo sia meglio evitare di complicare troppo le cose (già complicate di loro)...

    Al limite, in passato, avevo pensato di impedire che armi con reach 10 piedi potessero colpire a 5 piedi... ma poi diventava troppo incasinato anche questo...

    può essere un'idea limitarle, ma si perde il bello delle armi con portata........

    quindi resta sempre meglio L'utilizzo dei bonus di circostanza

  6. Sicuramente è + comoda, ma io e i miei amici volevamo provare anche a considerare questo fattore.

    In corpo a corpo un'alabarda o una lancia sono piuttosto scomode da manovrare.

    Consigli su malus o bonus da applicare alle varie armi?

    sono scomode solo se usate il luoghi angusti... ad esempio in casa, ma in luoghi aperti esse anno la stessa manovrabilità di uno spadone e in alcuni casi sono anche meglio....... per bonus e malus,li si deve lasciare la parola al dm che dovrebbe dare bomus o malus di circostanza

  7. che ne dici della combinazione di un chierico di 13liv credo che possa comunque lanciare Favore di Immalter( inca. di 5 liv da chierico mi sembra) e Ferire?

    Favore di Immalter ha la capacità di scambiare i pf di un'avversario con quelli dell'Incantatore non superando il massimo consentito( non fornisce pf temporanei) unito a ferire oppure a un qualsiasi incantesimo che faccia più danno dei pf del chierico che ha lanciato il favore la vittoria è assicurata....

    semplice no?

  8. Ultimamente mi sono fissato con il geomancer e forse cambierò il pg della campagna che ho in corso..e la mia domanda è:

    secondo voi mi conviene andare avanti con gli incantesimi da mago o da chierico?

    Secondo me quelli da mago: poter lanciare gli inc arcani con delle armature non è affatto male..cosa ne pensate?

    è un'ottima idea, se pio usi armature costruite in materiali che riducono il fallimento ( mithral ) potrai usare armature di una certa portanza che ti ofriranno grande libertà nei combattimenti

  9. Vorrei chiedervi un parere circa una questione che mi è capitata ieri: siamo chiusi in un dungeon e lk'unico modo per uscire (penso!) è quello di aprire tutte le porte e scofiggere i relativi mostri. Ieri è morto il nostro Worlock (Complete Arcane) e siamo rimasti io (Discepolo dei draghi 9°/ Stregone 5°) e un ladro assassino di 13° totale. Il punto è che lui è totalmente inutile, l'unica cosa che fa è nascondersi, diventare invisibile e nel migliore dei casi stare fermo 3 round per fare l'attacco mortale, altrimenti non fa niente. Stavo pensando che essendo il mio stregone tendente al malvagio, di prendere in considerazione l'idea di farlo fuori (senza grossi problemi), perché tanto se riesco a uscire vivo da lì non è certo grazie al suo aiuto, in modo da prendere tutto il tesoro ( e anche tutti i px) a mio rischio e pericolo.

    L'unica cosa è che penso che il giocatore se la prederebbe abbastanza.

    Cosa fareste voi?

    sfrutta l'assasino, mandalo in avanscoperta col motivo che è invisibile e poi fallo attacare in tale modo.... è più efficace dell'attacco mortale, poi quando i pericoli sono finiti fagli tu un colpo mortale!!!!

  10. ma ci penso io piccino piccio!

    allora, immagina il mondo in cui vivi... solo più gotico, più oscuro e misterioso (alla batman per esempio)....in ogni vicolo c'è un rapinatore (se sei fortunato)...e in ogni cantina ci sono delle strane ombre...

    in questo mondo di umani corrotti, con alto tasso di criminalità, metti il caso che i vampiri esistono veramente... non da ieri, ma da sempre...vivono nell'oscurità, da millenni si nascondo agli umani e vivono complottano tra di loro per divenire più potenti. ogni tanto "abbracciano" un mortale per farlo divenire come loro...e così nascono nuovi vampiri....

    i vampiri si dividono in congrege (5) con idee diverse e molte profonde (dalla predicazione della fede di Dio, al culto della Megera, Ordo Dracul...) e non si parla di idee stupide ma mooolto profonde. I vampiri sono un popolo di "solitari" cacciatori notturni, ma con il passare della loro infinita non vita hanno intrapreso il cammino di vivere assieme nelle città, riuniti in gruppo, per cercare di eliminare la solitudine che gli affligge... non che in una città ci siano milioni di vampiri! (uno circa ogni 100.000 abitanti umani), ma quelli che ci sono si conoscono e vivono assieme, complottando, tramando per cercare più sangue e più potere...

    Grazie per la tua delucidazione......

  11. i piani: siccome non sappiamo se il gioco avrà successo, ho pensato di non pensarci proprio e lasciarli in dubbio. Se il gioco avrà il successo che mi aspetto non solo ci inventeremo qualcosa, ma sarà possibile visitare nuovi piani, iniziare a giocare in un piano diverso e così via.

    A pensarci bene ci sono già due piani diversi, ma non posso dirveli perchè non voglio rovinarvi la sorpresa. Stiamo già lavorando ad entrambi ed il primo dei due lo attiveremo subito dopo Erion.

    Grazie per la domanda.

    sono dungan a che punto siamo?

  12. Ieri sera mi è stato proposto di giocare a Vampiri,ho accettato ma non so niente di ciò e non abbiamo i manuali, qualcuno di così gentile mi può spiegare di cosa si tratta????? :confused:

  13. scusate, ma avrei bisogno di un consiglio, come alcuni sapranno sto preparando una campagna, i pg saranno tra il 16° e 18° livello e mi chiedevo: posso fargli trovare un artefatto?? cioè, nella campagna c'è già un artefatto, ma non dovranno tenerselo, mi chiedevo se potevo fargliene trovare uno da tenere...che ne dite?? tenete conto che anche se sono di quei livelli contano come 1 paio di livelli in più per gli ogg magici ecc

    a mio avviso puo pure dargliene quanti vuoi, nel caso vedi che diventano troppo potenti, gli aumenti le difficolta.... ladri che rubano gli artefatti, mostri che li distruggono, ecc.

    io almeno ho fatto così.....

  14. Tutti quelli di cui sono a conoscenza prevedono un personaggio pregenerato, anche per esigenze di tempo e, soprattutto, di "coerenza" con l'avventura.

    Di solito tutta la partita si svolge in un pomeriggio, o in una mattinata, anche perchè altrimenti, con diversi partecipanti, ci vorrebbe un'eternità.

    Non mancano, però, tornei in cui la durata è per più sessioni, oppure "campionati" fatti di più tornei.

    Inoltre, di solito, è possibile partecipare (soprattutto a quelli "one-shot") anche da soli, tanto non è impossibile trovare qualcun'altro con cui formare un party sul momento.

    Per quelli più lunghi si cerca di fare un party con amici già da prima; il fatto che ci si conosce e che si è (si spera) più affiatati aiuta, e può aiutare anche nei tornei "one-shot".

    Spero di aver detto abbastanza... per altre info basta mettere "tornei gdr" o "tornei d&d" su google e farsi una letta...

    quando è il prox??? che vorrei andare a vederlo

  15. ... Successo nella partita conclusa pochi minuti fa... (scontro vittorioso!)

    Piccolo dubbio... ma faceva piacere un vostro parere...

    Durante lo scontro con creatura feribile solo con armi magiche il mio personaggio... Lacia prima un Colpo Accurato (+20 al successivo TPC) ... nel round successivo lancia Stretta Folgorante, si avvicina e copisce...

    Il dado mi regala un 20 secco (minaccia di critico)... che sommato al +20 dell'incantesimo... e a vari bonus... colpisce una CA spropositata...!!

    Fatto questo mi accingo a tirare per il critico (20 naturale)... ma stavolta il dado mi da 5... a questo punto:

    si somma di nuovo il +20 dell'incantesimo?

    -La regola sulla 3.5 parla (per il critico) di effettuare un nuovo tiro con tutti i bonus del tiro precedente...

    -L'incantesimo Colpo Accurato parla di sommare il bonus al "Successivo Tpc singolo"

    Come si deve considerare il tiro per il critico... un nuovo Tpc... o parte del tiro precedente?

    P.s. La creature è stata comunque orribilmente "frittta"... ma vorrei un parere per il futuro... e vista la competenza che trovo qui...!! :)

    .. azie!!

    viene sommato anche il bonus di colpo accurato in caso di critico

  16. Scusate, avrei bisogno di un chiarimento: ieri in sessione è venuto fuori che un mago che lanci un incantesimo sulla difensiva (senza il talento incantesimi in combattimento) ha un malus di -4 sulla prova di concentrazione. Vi risulta qualcosa del genere? Se sì, mi potreste per favore dire da che parte sui manuali...

    Io personalmente sono abbastanza perplesso :confused: perchè se un castatore ha la feat combat casting (che dà un +4 sulla prova di concentrazione) allora vorrebbe dire che il bonus della feat viene praticamente annullato dal malus...spero di essermi spiegato ben,

    grazie!

    è la prima che sento!!!!!!!!!!!!!!!

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