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TheBard

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  1. Laborious Training, un feat preso da un manuale di Ravenloft (non ricordo di preciso quale) permette di mettere 2 rank in più su abilità che dipendono dall'intelligenza, poi c'è Primary Contact che è gia stato menzionato (ma mi pare di ricordare che aveva un qualche problema, tipo che durava un solo livello o qualcosa del genere) e non mi risulta esista altro.

  2. humm... mi pareva che l'intenzione dell'OP fosse potenziarla per renderla utilizzabile nella sua campagna, che peraltro non contraddice quello che hai quotato... ( The best prestige classes for your campaign are the ones you tailor make yourself. ), se il suo master è d'accordo (o se è lui il master) non vedo cosa c'entri questo intervento che sa tanto di crociata casuale contro l'ottimizzazione O_o

    Tornando al discorso principale, se quello che a te interessa è 1. non perdere caster level e 2. il flavor della classe, probabilmente potresti fare qualcosa del genere:

    1. TS di Fort basso

    2. Full caster level tranne a lvl 1

    3. Dargli 3 abilità di classe (a livello 1,3,5) invece di 5

    Cosi a occhio rimane una classe carina, diventa decisamente piu forte, ma non sbilanciata. (cosi a occhio è a livello di un Healing Hand of Mishakal piu o meno)

  3. Allora, lo Psion è nel Expanded Psionic Handbook, la variante "Erudite" è stata pubblicata in uno degli articoli del sito Wizard (come gran parte del materiale per psionici) e lo puoi trovare qui. Nella stessa pagina trovi una variante per Erudite chiamata "Convert Spell to Power". Con un Erudite e quella variante puoi imparare tutti i poteri psionici E tutte le spell arcane (le lanci come se fossero poteri) inclusa la spell del Wu-Jen e tante altre.

    Tashalatora lo trovi su Secret of Sarlona (manuale di Eberron) e ti permette di sommare i livelli delle classi psioniche per cui hai preso il feat Monastic Training ai tuoi livelli di monaco (ne basta 1) per vedere quanti danni fai a mani nude e bonus all'armatura e flurry of blows.

    Earth Power (e il suo requisito Earth Sense) ti permette di avere uno sconto di 1pp sul costo di lancio degli incantesimi mentre sei concentrato (psionic focus) e in un'area naturale, l'effetto che ha però è che unito a una "Torc of Power Preservation" e usando il potere "Bestow Power" su se stessi, ti permette di rigenerare completamente tutti i tuoi punti potere assorbendo energia dal mondo circostante (puoi camminare mentre lo fai ma nient'altro). Plausibilmente, ma devo controllare come funziona la cosa, puoi usare la spell del Wu-Jen per fare cloni che ti ricaricano esattamente come nel manga.

    Per il resto basta che trovi poteri o magie che emulano le tecniche (Expansion per il Cho Baika, Hustle per correre molto velocemente, Energy Cone o Energy Ball per la palla di fuoco (o di qualsiasi elemento tu preferisca), etc....).

    Ah e non dimenticarti di prendere il prima possibile classi di prestigio che abbiano un BAB piu alto visto che l'Erudite ha quello del mago... a lvl 8/10 dovresti riuscire a prendere l'Illihid Slayer dal manuale degli psionici oppure il Psychic Weapon MAster dal sito. Un'altra cdp da prendere prima potrebbe far comodo ma non mi viene in mente nulla tranne il Champion of Legacy da Weapons of Legacy, però tieni conto che per ogni CdP che prendi dopo, devi prenderti di nuovo Monastic Training.

  4. Sono d'accordo sul fatto che il caotico venga spesso interpretato in maniera sbagliata in "facciamo quello che vogliamo", sopratutto per il caotico buono che in teoria dovrebbe essere qualcosa alla "Robin Hood", ma il fatto che siano buoni non significa che se cercano di ucciderti non ti incazzi come una biscia e fai una strage. Sopratutto se sei Caotico e non ti fidi/non credi nelle leggi.

    In ogni caso hanno obbiettivamente "giocato male" la cosa e secondo me è tuo dovere come DM insegnargli a evitare certi errori (non il raid e rogo eh, intendo il fatto che non han preso precauzioni e sono andati avanti cosi a caso), e per addestrare dei giocatori devono prendersi delle bastonate nei denti che si ricordano per un po. Ovviamente non intendo punirli a caso, ma fa del tuo meglio perchè le giuste conseguenze delle loro azioni non vadano ignorate o perse.

    Nel caso specifico potresti per esempio farli ricercare dalle guardie e mentre scappano dalle guardie falli anche ricercare da un eventuale gilda di cui l'informatore faceva parte, e mentre fuggono da entrambi arriva anche un assassino molto grezzo assoldato dal fratello di uno dei morti nei raid. Fagli prendere un po di paura, cercare l'aiuto di chiunque possa darglielo, falli lavorare un po "gratis" in cambio di protezione, etc...

    E magari quando sono andati avanti nell'avventura e manco ci pensano piu fa riapparire l'assassino che è ancora sulle loro tracce.

  5. Si ma parla di all resistence and immunities , quindi intende tutte le immunita' ero danno piano ? tranne se sei sottotipo freddo , cmq allora il talento simili ma per il fuoco è piu' forte visto che se non erro non da la limitazione ai sottotipo fuoco cmq vabbè è forte uguale

    Quello del fuoco è in realtà peggio perchè alza il livello delle spell di 1 e devi prepararle prima con quella metamagia se sei mago o metterci un round pieno a lanciarla se sei uno stregone, quello del freddo è automatico.

    Inoltre se prepari spell di fuoco e basta e le fai diventare "[cold]" con snowcasting (o con un livello di Archmage), nel momento in cui trovi una creatura del sottotipo Cold, ne spari una di fuoco e quello si becca 150% dei danni, quindi non è cosi un problema, anzi.

  6. Poter imparare QUALSIASI incantesimo divino da QUALSIASI lista, basta che sia scritto su una scoll è il punto focale su cui ruota tutta la classe. Druido, Domini, Shugiengia, Ranger, Paladino, Divine Bard, basta che sia divina e che trovi qualcuno con scribe scroll e la può imparare (o un altro archivista che ce l'ha su un libro).

  7. per quanto mi vergogno ad ammettere di sapere di cosa tu stia parlando... ricordo che il Wu-Jen aveva una magia (Body Outside Body? un nome simile) che ti permetteva di duplicarti fisicamente...

    In ogni caso, penso che la scelta migliore sia forse un Monaco/Psionico con Tashalatora (feat di Eberron per sommare i livelli delle due classi per le feature da monaco, in pratica fai un livello da monaco e il resto psionico).

    Ha poteri piu adeguati a emulare le varie tecniche (l'ideale sarebbe uno Spell to Power Erudite con classi di prestigio a BAB pieno dal prima possibile), con quello dovresti riuscire a emulare qualsiasi cosa, da Chidori a Sharingan, i vari Mangekyo Sharingan, Kage Bunshin (magari non la parte che prendi piu XP se li usi ;D), le tecniche di Choji come il Cho Baika e con un attimo di abuso di Earth Power puoi duplicare perfino il Sage Mode.

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  8. Una Sfida Superata può essere la sconfitta di un mostro o di un PNG, la disattivazione di una trappola, se si vuole anche la risoluzione di un enigma o di un indovinello.

    A me capita di assegnarli anche per una decisione che ritengo "giusta" (ad esempio in ambito di una quest investigativa), li assegno per la buona interpretazione, ecc.

    Giusto, però XP per buona interpretazione sono un altro discorso, gestiti in modo diversi e limitatissimi (massimo 5% dell'exp attuale ogni avventura o qualcosa del genere, compresi quelli per cosa come buone idee o ottime battute che fan ridere tutti).

    In generale comunque il discorso mi ha fatto tornare alla mente il fatto che D&D rende palese (anche se non obbligatorio) con regole, wording, consigli del Sage, articoli sul sito e quant'altro che l'exp deve essere salvo rarissimi e minori casi assegnata sempre a TUTTO IL PARTY (l'unico caso contemplato mi pare sia che alcuni pg sono a chilometri di distanza ed è una cosa sconsigliata da far fare). Le trappole ad esempio danno uguale exp a tutto il party, la risoluzione di una sfida diplomatica da xp a tutto il party anche se parla uno solo, etc...

    Il rischio dell'allenamento è anche questo, se si allena uno solo si rischia di dare xp diversa a lui e agli altri, che non è una buona cosa nello spiritio di d&d, quindi mi limiterei a usarlo su NPC o simili in ogni caso

  9. Allora... tecnicamente secondo me è possibile. Una sfida in diendi ha una certa difficoltà che viene basata sulla quantità di "risorse" che un personaggio deve investire per poterla superare, gli hp, quindi il rischio sono solo uno degli aspetti. Usare skill, soldi, attaccare, spell, sono tutti aspetti del PG che vengono "investiti". Partendo da questo presupposto, un allenamento molto intensivo e con possibilità di fallire nel farlo (solo una parte degli allievi lo fallisce, gli altri vengono buttati fuori. Oppure ha delle prove durante l'allenamento che se non superi non vai avanti, etc) costituirebbe a tutti gli effetti una sfida da superare e quindi potrebbe dare xp.

    Le sfide di diendi non sono necessaramente combattimenti o trappole in cui rischi la vita... è previsto che risolvere situazioni con la diplomazia o con qualche trucco becero dia xp. Di base qualsiasi cosa che comporti un investimento o uso di risorse, sia importante per il PG e abbia una possibilità di fallire può essere considerata una sfida.

    (questo è tutto spiegato nel manuale del DM peraltro, anche se non fa l'esempio specifico dell'allenamento)

    L'unica cosa è che anche cosi la quantità di xp data alla fine è irrisoria e ci vorrebbero anni per fare la stessa xp che un avventuriero farebbe in un paio di settimane.

  10. No, leggi bene, dice che ignora tutte le immunità e resistenze date da oggetti magici.

    Piercing Cold: At 4th level, the frost mage gains Piercing Cold as a bonus metamagic feat. In addition to the normal benefi ts of the feat, the frost mage bypasses all resistances and immunities to cold granted by spells and spell-like effects of magic items (for example, a ring of minor energy resistance [cold]).

    Al massimo puoi leggere che funziona anche sulle spell... di sicuro non parla di danni pieni o di bypassare il sottotipo Cold

  11. Un altro paio di domande... hai scelto il sapiente elementale perchè era l'unica classe basata sul fuoco che hai trovato? Perchè ti piace come flavor? Perchè vuoi diventare un outsider? Perchè ti sembrava forte? (non lo è)

    In ogni caso... fuoco è l'elemento in assoluto piu facilmente resistito o ignorato di Dnd quindi serve assolutametne qualcosa per penetrare le immunità. Ma, al contrario di Cold, Fire non ha talenti o una classi che risolvano il problema (che io sappia) e l'unica cosa che ho trovato è un talento metamagico di Sandstorm che purtroppo costa 1 spell level. Bisognerebbe per prima cosa trovare qualcosa per risolvere quel problema per fare un pg decente.

    Qualcuno consoce qualcosa a proposito? Magari un modo di trasformare il fuoco delle spell in Hellfire o simili?

  12. Allora.... intanto non serve che prendi il feat, te lo da direttamente il Frost Mage, gli effetti sono questi:

    * Creature con subtype Cold: Nessun dannon

    * Creature immuni a Cold: Metà danno

    * Creature resistenti a Cold: Danno pieno

    * Creature con oggetti che conferiscono immunità o resistenza a Cold: Danno pieno

    * Creature con sottotipo Fire: Danno doppio

    nota sono un pg di 9 livello e non ho oggetti magici, gli ho chiesto un pidocchioso anello degli incantesimo potenziati e non vuole darmelo..

    Cambia master, non è in grado di fare il suo lavoro ne di seguire delle regole molto chiare e precise sul valore del'equip di un pg del tuo livello.

  13. Bè con un livello da sanshaper o i talenti bloodline si amplia (anche abbastanza bene) il numero di incantesimi conosciuti, poi senza neanche troppe classi (ma un bel po' di talenti) se si vuole fare danni la classica combo di raggio rovente + dividere raggio + incantesimi raddoppiati + incantesimi ripetuti + incantesimi potenziati fa 64d6 x 1.5, non ne tirerà tanti quanti le eldritch blast, ma fa il triplo dei danni.

    In realtà credo che il mio astio nei confronti del warlock sia dato dal limitato numero di invocazione che conosce. È una classe che mi ha sempre annoiato dopo 4-5 sessioni di gioco, tutto qua :P

    Si beh è ovviamente non ottimizzabile come uno stregone o un mago e di sicuro non ha la versatilità di un mago, che con le giuste classi e trick può fare anche molto peggio di cosi. Però è molto piu semplice da usare e diretto, di certo se uno è abituato a usare un mago con le sue mille spell non c'è paragone, ma ha comunque piu opzioni di classi mondane e del loro "colpisco quella creatura con questa arma".

    Ma alla fine hai un attacco abbastanza potente, utilizzabile at will, che fa danno di tipo Hellfire, contro il quale non esiste alcun modo di resistere o nessuna immunità, che a livelli alti può ignorare la SR, il tutto mentre si è permanentemente in volo e invisibili, tra le altre cose. Non è affatto male.

    Di certo però io parto dal presupposto che in ogni party deve esserci un mago vero, niente surrogati strani come warmage, stregone o wujen e parenti, quindi eventuali scelte come Warmage e Warlock sarebbero fatte come 2° incantatore arcano.

  14. Con tutti i manuali sotto mano puoi usare quella che (da quanto mi viene in mente su due piedi) penso sia l'unica build ottimizzata del warlock... Warlock 6, Binder 1 (Tome of Magic? per rigenerare i danni alla Cos da Hellfire Warlock) , Hellfire Warlock 3 (Fiendish Codex II, early entry con Laborious Training di Ravenloft), Legacy Champion 10 (Weapons of Legacy su Hellfire Warlock). Il tutto per fare Eldritch Blast da 30d6 di danno, pre-item, buff da 24h e altro.

    Il warmage è piu "malleabile" che io sappia come tipo di build, ma visto che personalmente preferirei fare un Focused Evoker Wizard piuttosto che un Warmage, non saprei bene come funziona di preciso la sua ottimizzazione.

    ma un mod che unisce i due thread o ne chiude uno? :D

    Nota - %2$s Considerando l'esiguo numero di Moderatori rimasti attivi in questo periodo, usare la funzione "Segnala messaggio /!\" per richiedere interventi di moderazione è cosa buona e giusta.

    Grazie a chi l'ha fatto.

  15. Si ovvio ma infatti io parlavo del talento piercing cold che parla di danni da freddo non di descrittore e parlavo di spell con danni da freddo volevo sapere come funziona tutto qua..

    Poi ho controllato le cose che dicevi la draconic aura è utile peccato che da solo + 1 , non ci sta scritto che sale a + 4 in base al livello..

    L'armature è fighissima 52 mila monete d'oro per un armatura magica + 3 e che mi aumenta pure le cd di quelli da ghiaccio direi sontuoso

    Per quanto riguarda l'academy sorcer alla fine mi darebbe + 2 come il sapiente elementale quindi piu' o meno è uguale

    Se sei Dragonblood scala con il livello, +1 è per le persone "normali".

    Special: If you are of the dragonblood subtype, the bonus of your draconic aura improves with your class level. The aura grants a +2 bonus at 7th level, a +3 bonus at 14th level, and a +4 bonus at 20th level.

    Academy Sorcerer non perde caster level, ripeto NON. PERDE. CASTER. LEVEL. (Inoltre se prendi 4 livelli di frostmage che hai comunque la roba utile e 10 di Academy Sorcerer è un +4) e da TRE METAMAGIC FEATS, le risorse di un accademia e +10 ai TS contro cold-based spells and SLAs.

    Elemental Savant è una classe oscenamente scarsa, ripeto CLASSE. OSCENA. :P non prenderla mai, nemmeno sotto tortura. Se per caso ci entri per sbaglio fai morire il pg e cambialo. Se un NPC ti propone di insegnartela uccidilo prima che possa aprire bocca. Strappa la pagina relativa del manuale. :D

    L'ideale peonso sia qualcosa come Mago 5/Frost Mage 4/Acedemy Sorcerer 10/quelchetipare 1

    Ovviamente prendendo 4 Arcane Thesis: Cryomancy

  16. Solitamente noi quello risolvevamo facendo prendere al FB "Armor of God" una alternate class features del guerriero che può decidere di aggiungere il valore del TS vs Will all'armatura portandolo a 0 e con un caster a caso o un oggetto di hold person (staff o simili che usano la DC di chi lo usa), cosi è praticamente imposssibile che il FB passi il save ora del lvl 11 (non sono 100% del livello, comunque quando comincia a prendere il bonus al power attack e gli conviene essere in Frenzy, considerando che prima prende almeno un livello di Horizon Walker).

    La vera differenza è che il FB è una macchina della morte monouso e monotrick (fa sempre la stessa cosa) e che ha bisogno di baby sitters, ma onestamente ne vale la pena. Il guerriero orso è piu qualcosa di misto e "multiuso" (controllo, danno, difesa, lotta, etc), onestamente più ci penso sopra piu mi pare che fare il paragone tra i due non sia molto adatto. E' probabilmente piu adeguato fare il paragone tra frenzied e uno stregone "mailman" o altri glass cannon. E paragonare il guerriero orso con un Warblade/Crusader.

  17. Prima di tutto rimani esausto fino a fine combattimento, e anche oltre. Seconda cosa, ti sto dicendo che neutralizzare un bf è fin troppo facile. E ti sto dicendo che un caster che ritarda la sua iniziativa a prima del uto berserker furioso e prepara l'azione "appena entra in furia casto sfera di invisibilità" ti porta a dover terminar eprecocemente ira e furia. E se non ci riesci splatti l'alleato più vicino.

    Non è COSI facile (presuppone che non abbia modo di vedere l'invisibilità, che fallisca il tiro di spot visto che invsibility è solo +20 a hide contro tutti i nemici, che tutti i nemici siano vicini al mago nel raggio di 10ft, che è praticamente un suicidio contro nemici che hanno spell ad area). Però si, come tutti i melee "mondani" è facilmente bloccabile o neutralizzabile, sopratutto facendo leva sul solitamente scarso TS di riflessi (o anche spell senza TS), per questo è abbastanza importante se lo vuoi usare avere almeno 1 caster support/god e comunque item o simili che ti rendano preparato a ogni situazione (stivali del volo, qualcosa che dia see invisibility/true sight, qualche item che dia freedom of movement o un livello di warblade al punto giusto per Iron Heart Surge). Per quanto sembri un pg abbastanza ignorante e diretto, non lo è affatto, offre tanti danni, veramente veramente tanti e costanti, ma ha bisogno di una preparzione/equip/teamwork fatti bene per poter essere sfruttato appieno, sopratutto con un DM che sa cosa sta facendo.

    Invisibilità, Unto, Stone to Mud/Mud to Stone, Web, le varie Fog... ci sono veramente tante spell che gli fanno perdere tempo inutilmente e lo rendono inefficace. Purtroppo comunque è un problema un po per tutti, ma lo è specialmente per i melee e ancora di più per quelli che non sono caster o del tome of battle. L'aspetto "suicida" del Frenzied Berserker non fa che esacerbare il problema.

  18. Ma a voi piace il MoN alla fine? Perchè stavo pensando che per prenderlo si buttano via tanti talenti, anche troppi.

    Non è forse meglio lo SS puro 20 livelli? Voi che combinazione di talenti gli mettereste ad uno SS puro?

    Secondo me il Master of Nine vale la pena solo se lo fai seguire dal Legacy Champion e prepari bene i livelli per poter prendere il piu possibile manovre di 9° (credo ne puoi prendere 5 o 6 se lo prepari bene).

    Dovrei avere da qualche parte la build che sto appunto usando di un pg del genere in una campagna, però non so se ce l'ho qua (sono in vacanza), se la trovo la posto.

    Grazie al suo bonus al danno non indifferente (+9 con un po di attenzione) e quello di Shadow Blade, si presta abbastanza per build TWF

  19. Diciamo che un frenzied berserker senza shocktrooper non è l'ideale... toglie al tiro per colpire per fare danno o viceversa finisce che o fai pochi danni o manchi di frequente.

    Per quanto dipenda moltissimo dal party (e da come gioca il DM) in genere conviene rinunciare alla difesa per fare piu danni lasciando difesa e controllo nelle mani di GOD wizard, evocatori, chierici healbot, combattenti tattici o che altro venga usato nel tuo party per controllo e mitigazione/cura.

    Inoltre come faceva notare Blackstorm l'ira ti rende affaticato e serve qualche modo per diventare immuni o almeno ritardare la "fatica" a fine combat.

    Per la fatica...

    Se NON sei buono (quindi neutrale o malvagio) il parassita Gutworm dal Fiend Folio ti permette di andare in rage a volontà senza essere affaticato, però dopo 8 ore di attività diventi affaticato, quindi ti serve un oggetto che lanci "lesser restoration" una volta al giorno se vuoi rimanere sveglio e attivo le normali 16 ore.

    Ancora piu semplicemente e funziona per tutti, un livello di Horizon Walker (Deserto) rende immuni alla fatica e ha dei prerequisiti relativamente facili da ottenere (praticamente due feat, Endurance e uno per far diventare Geography di classe come Apprentice (Explorer) per esempio, ma penso che ci siano anche altri metodi).

  20. Non dimenticare una razza dragonblood (Silverblood Human ci sta anche come tema dato che discende da draghi d'argento che sono draghi con soffio di gelo) e la Draconic Aura (Energy, Cold) che da a seconda del tuo livello da +1 a +4 alla DC.

    Se puoi usare il sito della wizard questa armatura ti da un altro +2 alla DC

    Se puoi usare i manuali delle Dragonlance (e hai un qualche modo di lanciare spell spontanee, Spontaneous Divination è il migliore perchè è anche utilissimo) puoi prendere 4 livelli di Academy Sorcerer che da un altro +2 alla DC delle spell con un descrittore elementale a scelta. Lo trovi su Age of Mortals.

    Sempre da Age of Mortals c'è anche una versione di Spellcasting Prodigy che ti aumenta di 1 la DC di tutte le spell.

    E sono un altro +9 alla DC :P Benvenuto nel magico mondo dei Cold Mages :D

    PS: Con 4-5 livelli soli di Frost Mage e 10 di Academy Sorcerer prendi un altro +2

    PS2: Ti ricordo che comunque l'immunità al freddo, perlomeno secondo quello che mi ha detto il CustServ, quindi attendibile fino a un certo punto, è ristretta solo a DANNI da freddo, non a spell con il descrittore freddo. Quindi un save or suck basato sul freddo funziona tranquillamente su chiunque a prescindere da eventuali immunità o resistenze al freddo. (ha anche senso perchè uno può essere intrappolato in un iceberg anche se non prende danni da freddo)

  21. Ah, è vero, dimenticavo questo particolare.

    Allora, l'Ira e la Furia sono due cose diverse, gli utilizzi di Ira non possono essere convertiti in Furie e viceversa.

    Invece, la Forma di Orso è una capacità che puoi utilizzare per sostituire un'Ira o una Furia e lo puoi fare ogni volta che useresti un'Ira o una Furia.

    Significa che un Barbaro 10/Combattente Orso 5/Berserker Furioso 5/ può fare le seguenti combinazioni:

    Ira + Furia (normale, basta non sostituire nessuna delle due, lo fanno tutti i Berserker Furiosi)

    Orso + Furia (sostituisci l'Ira normale con la forma di orso)

    Ira + Orso (sostituisci la Furia con la forma di orso)

    Tutte e 3 insieme no perché comunque per usare una Forma di Orso devi attivare un'Ira o una Furia.

    Ira (orso) + Furia + Gutsworm funzionerebbe?

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