Vai al contenuto

Gemmo

Utenti
  • Conteggio contenuto

    3
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da Gemmo

  1. Stavo notando che il War mage così com'è mi da la possibilità di sfruttare a pieno solo 1 delle sue capacità.

    L'armatura non ha le competenze e il bonus al carisma non lo conto per niente.

    Per il resto, invece dei livelli da arcimago, che tra l'altro non posso diventarlo se non studiando e rimanendo alle torri, ma io volevo fare un mago veste bianca arruolato nell'esercito Solamnico, quindi niente arcimago, pensavo di prendere al 12° "Sostituzione energetica" o come talento bonus del mago.

    E poi, mi specializzo in magie a monobersaglio, pensando anche ai picchiatori del gruppo, se li ammazzo tutti io in un colpo solo il gioco ne perde abbastanza......

    Il Pastore planare su che manuale è?

    Edit: Trovato, Faiths of Eberron, chiederò al master se posso fare quella classe.

  2. Ciao a tutti, è qualche mese che frequento il forum, ma questa è la prima volta che apro un post.

    Non per chissà quale motivo, ma perchè sono frà quel 10% della popolazione che usa il tasto "cerca" e ho sempre trovato quello che mi serviva. :lol:

    Ma ora chiedo consiglio a voi:

    A breve inizierò una campagna con ambientazione Dragonlance, prima del cataclisma per chi sa di cosa sto parlando. ^^

    Partiamo dal 10° livello e sono un po' in crisi su che pg fare, ho 2 opzioni che mi ronzano in testa:

    1) Mago - War mage (CDP di Dragonlance)

    2) Druido con la variante dell'elementale come compagno animale e specializzato nelle evocazioni.

    Ora, cosa mi consigliate?

    Ho provato a buttare giù un ipotetico mago perchè il druido so già come impostarlo. ^^

    1 – Mago - Incantare in combattimento [manuale del giocatore] Prerequisito War Mage

    1 – Mago - Escludere materiali [manuale del giocatore] Prerequisito War Mage

    2 – Mago

    3 – Mago - Arma focalizzata (spada) [manuale del giocatore] Prerequisito War Mage

    4 – Mago

    5 – Mago - Incantesimi focalizzati (evoc.) [Talento bonus Mago]

    6 – War mage - Archane thesys (globo di xxx) [manuale del giocatore2]

    7 – War mage – massimizzati [talento bonus War mage]

    8 – War mage

    9 – War mage – potenziati [talento bonus War mage]

    9 – War mage - Metamagic spell focus (evoc.) [complete mage]

    10 – War mage

    L'idea è massimizzare e potenziare un Globo qualsiasi e con i potenziamenti del War Mage fare dei danni considerevoli. Per intenderci al 10° se non sbaglio con un globo di fuoco:

    [12d6+(3*12)]+50%= 162 danni senza TS e senza RI

    A Voi la parola.

    PS: non proponete magie basate sui TS perchè le CD sono infime e punterò a pompare la des per le magie di contatto a dist.

×
×
  • Crea nuovo...