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___K___

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da ___K___

  1. Se punti sulla saggezza il pg che ottieni è quasi al 100% SAD.

    CA: Monaco, Ninja e Cintura del Monaco

    volendo puoi anche aggiungere il Car con il talento Ascetic Mage (Complete Adventurer 105) scambiando il bonus del Monaco o del Ninja.

    Danno: Pugno Sacro o Shiba Protector

    volendo puoi aggiungere anche il Car con i Gauntlets of Heartfelt Blows (Dragon #314 22)

    Pf: questo è più complicato, per la Sag c'è solo il Dragon Warrior 1 (Dragon #298 104)

    Iniziativa: Yondalla's Sense

    volendo puoi aggiungere anche il Car con lo Iajutsu Master

    TS: Serenity (ma richiede livelli da paladino, che so tu non ami particolarmente)

    volendo puoi aggiungere anche il Car con Benedizione Oscura della Guardia Nera

    TxC: il già citato Intuitive Strike oppure Zen Archery se usi armi da distanza

    E questo senza tirare in ballo talenti/privilegi che sfruttino tentativi di scacciare.

    Purtroppo non posso puntare su saggezza, la necessità è avere un pg chierico che faccia da panzer e purtroppo 2 non ho accesso a Dragon Magazine -.-" poi stasera ne parliamo meglio

    @Nelandir

    Mi valuto ogni possibilità che mi hai scritto e poi ti dico :D

  2. Piccola nota: i chierici di Mystra non possono essere ne' N ne' CN.

    allora LN però è una discriminazione verso noi Neutrali Puri :(

    i 4 incrementi in forza non riesco a condividerli, anche se è un chierico orientato al picchiaggio secondo me Saggezza è sempre saggezza per un chierico, arriverei almeno a 20 di base.

    con 900k mi ci prendo il tomo di saggezza

  3. Hola a tutti, oggi il mio bellissimo duskblade si è spento, immolandosi per una giustizia più grande... e quindi con l'incombente guerra contro luskan i cui attuali schieramenti comprendono seguaci di Shar e Velsharoon ho pensato che un bel chierico di Mystra potrebbe essere un bel pg...

    Allora allora...

    manuali concessi: tutti tranne Arcani Rivelati, ToB, ToM

    allineamento: CN o NN

    LVL: 19

    Monete d'oro per l'equip: 900.000

    Point Buy 34

    Il concept di pg che volevo è il seguente: un pg moooolto solido a livello di combattimento quindi che resista alle botte e che ne dia anche , ma che abbia anche un'arma non indifferente (avevo pensato bloodstone, velocità, critico, shatter mantle e con qualcosa per channellare la spell attraverso l'arma se esiste...ditemi se vi piace o se pensate che un chierico possa avere di meglio) e che fosse anche un decente caster con un po' di metamagia divina.

    Considerate che la campagna continua negli epici quindi anche un po' in prospettiva di quello

    Come razza ero indeciso tra Umano e Illumian, boh

    come classi Pensavo a Chierico X\Dweomerkeeper del web enhancemente senza il bug dei miracoli X\Contemplativo X o Discepolo Divino X

    come talenti sicuramente Initiate of Mystra

    come oggetti direi che la belt of battle è un must... e l'incantamento sull'armatura "interdizione dalla morte" anche... ma poi non saprei

    avete idee migliori ? Cdp da consigliarmi? talenti? oggetti? combo?

    Considerate che deve essere un pg molto forte, ma ne PP e che NON annichilisca e NON dia la puzza al resto del gruppo (che ha comunque pg molto molto forti...parliamo di due eletti di divinità)

    EDIT:

    Vista l'insonnia ho abbozzato una build da soppesare e valutare, commentare, criticare, ma sopratutto completare :D

    Umano di Halruaa

    Str 16 [+1 +1 +1 +1]

    Dex 10

    Cos 14

    Int 10

    Wis 16 [+1]

    Cha 12

    Chierico 1

    Domini:

    Rune (conferisce talento creazione oggetto: scrivere pergamene)

    Magia (usare oggetti magici arcani come un mago di 1/2 del proprio livello)

    T1 ?

    T2 Metamagic: Extend Spell

    Chierico 2

    Chierico 3

    T3 Metamagic: Incantesimi Persistenti

    Chierico 4

    +1 FOR

    Chierico 5

    ***

    6 Discepolo Divino 1

    T6 Iniziato di Mystra

    7 Discepolo Divino 2

    8 Discepolo Divino 3

    +1 FOR

    9 Discepolo Divino 4

    T9 Metamagia Divina: Incantesimi Persistenti

    Dominio Bonus: Tempo

    Talento Bonus dato dal dominio: Iniziativa Migliorata

    10 Discepolo Divino 5

    ***

    11 Dweomerkeeper 1

    12 Dwk2

    T12 Metamagic: Quicken Spell

    +1 FOR

    13 Dwk3

    14 Dwk4

    15 Dwk5

    T15 Metamagic: Incantesimi Lontani

    16 Dwk6

    +1 FOR

    17 Dwk7

    18 Dwk8

    T18 Metamagic: Chain Spell [?]

    19 Dwk9

    20 Dwk10

    +1 SAG

  4. @Loto

    Ti capisco caro, è tanto bello quanto sgravo, anche se imho è sbilanciante e anche un po' annichilente per un party avere il magister, perchè il master non riuscirà mai a dare qualcosa di altrettanto succulento a nessun'altro pg, perchè non esiste praticamente nulla di simile in termini di prestigio e potenza... forse ci si avvicinano l'eletto di bane e il canalizzatore del fuoco magico (anche se non è un template, ma un talento da richiedersi al master)

    Per i non anglofoni: il template spellwarped è stato tradotto in "deformato magicamente", quello descritto nel post qui sopra.

    Amen Malda! Non mi ricordavo la traduzione causa dualità dei manuali tra ITA e ENG ...anche se bisogna ammettere che è davvero brutta come resa semantica in italiano -.-"

  5. Ravenant (City of the spider queen) forse uno dei migliori template che io abbia mai visto

    Spellwarped (non mi ricordo ne fonte ne cosa facesse, ma ricordo che era davvero bello)

    Primordial Giant (Secret of Xendrik) +4 int + 1CL

    Phrenic Creature (o Frenic Creature, non mi ricordo la fonte)

    Half Fiend (fiend folio ? web?)

    Alu Deamon (dragon magazine)

    altri lollosi o mediamente validi:

    Kaorti (fiend folio)

    Ghost Mage (magia di faerun)

    Magister LOL (magia di faerun)

    Eletto di Mystra LOL (Faerun ambientazione)

    Empty Vessel (Eberron ma non ricordo dove)

    Void Mind (MM3)

    Quasilycanthrope (web)

    Buona caccia al template !

  6. Gh... grazie Indifferent, è che le ombre sono sempre stata una mia passione, quindi con questo topic piove sul bagnato ^__^

    O_o quante informazioni!

    Purtroppo non posso accedere ai dragon magazine ma al beguiler non avevo pensato,ottima idea combinato con shadow creature e retaggio draconico(lo spellscale non piace per niente come immagine e penso che il master mi adatterà retaggio draconico al beguiler),il beguiler con il mago delle arti d'ombra(variante in cui non bisogna essere gnomi ) e il maestro dell'assurdo per evitare visione del vero e avere CD assurde e qualche talento tipo darkstalker e gli altri draconici dovrebbe uscire una meraviglia che ne dite?

    beh, se vuoi fare l'arcanista quella è una build che è una sicurezza e con la quale puoi mimare moltissime spell con la capacità dello Shadowcraft Mage (incluse Wings Of Cover e Wings of Flurry)...e tutte quelle che non puoi mimare cerchi di impararle con la capacità del beguiler e se ancora ti sta stretto prendi Arcane Disciple come talento con il dominio: SPELL DOMAIN e bam via di Anyspell e Anyspell greater più tante altre chicchette :P

    Riguardo alla realtà delle illusioni io fossi in te direi al master di limitare il tutto al 100% perchè la regola è buggata e permette se non dubiti di fare il 100% dei danni e se dubiti anche arrivare a 140%...insomma capisci da te che qualcosa non va e che in gioco è ingiustificabile

    Riguardo al resto se riesci sfrutta la trama d'ombra, magari con un livello da Adepto D'ombra (CdP da magia di faerun o guida al giocatore di faerun) che con un livello ti da millemila talenti che ti pompano le illusioni (magia perniciosa, magia insidiosa etc etc)

    ...e ricordati che tutte le illusioni concedono RI, quindi mettiti qualcosa per superarla.

    A livello di razze guarda anche sui manuali di Dragonlance che ci sono molti tipi di Draconici, altrimenti se il tuo master non ti da il LEP ma ti concede arcani rivelati puoi fare un Umano di Stirpedraconica con l'archetipo ombra.

    Facci sapere a build finita cosa hai creato, che a questo punto son comunque curioso :D

  7. Come razze draconiche su appunto Races Of The Dragon ci sta lo Spellscale al quale se applichi il template Ombra\Umbral\Shadow Creature etc riesci ad arrivare a un concept di sangue draconico d'ombra (anche se imho è un po' un accrocco, conosco chi lo ha fatto :P)

    Poi poi poi.... sul modulo avventura: city of the spider queen, ci sta il template del drago d'ombra, poi su dragon magazine di Giugno 2001 ci sta come classe di prestigio il Dragonkith e ancora meglio su quello di Giugno 2002 ci sta il Dragon Scribe (che sarebbe il taumaturgist arcano dei draghi)

    Poi per pg ancora più inerenti alle ombre oltre alle classice classi come il beguiler o cdp come il telflammar shadow lord, maestro dell'assurdo, shadowcrafter, shadowcraft mage etc, ci sta molto molto valida, ahimè sempre da Dragon Magazine, la cdp dello Shadow Apostle, tra le altre cose tutto il quel numero (Dragon Mag #322) è incentrato sulle ombre, template di ombra et simili, la cosa bella di quell'albo è che tratta molto di Balefire, la città delle lanterne nel piano delle ombre (un concept veramente strepitoso)

    Poi riguardo ai mezzi draghi d'ombra questa è la scheda di Nimor Imphraezl, uno dei pochi pg famosi e noti presenti nella saga dei Forgotten Realms che fa parte della cricca dei draghi d'ombra

    Male Drow Half-Shadow Dragon Rogue 3/Fighter 4/Assassin 9; CR 19 (Medium dragon)

    Spoiler:  
    HD 3d6+15 plus 4d10+20 plus 9d6+40; hp 139; Init +12; Spd 30 ft., fly 60 ft. (average); AC 33 (touch 21, flat-footed 25); Base Atk +12; Grp +21; Atk +26 melee (1d6+15/15-20 plus 1d6 or 1d10 cold, +4 keen icy burst rapier) or +21 melee (1d4+9, claw); Full Atk +24/+19/+14 melee (1d6+15/15-20 plus 1d6 or 1d10 cold, +4 keen icy burst rapier) and +22/+17 melee (1d4+7/17-20, +3 keen venomous dagger), or +21/+21 melee (1d4+9, claws) and +16 melee (id6+4, bite); SA breath weapon, death attack, sneak attack +7d6, spells, spell-like abilities; SQ drow traits, evasion, half-dragon traits, hide in plain sight, improved uncanny dodge, poison use; SR 27; AL CE; SV Fort +20, Ref +28, Will +15; Str 28, Dex 26, Con 21, Int 19, Wis 13, Cha 14.

    Skills and Feats: Balance +16, Bluff +17, Climb +19, Diplomacy +21, Disable Device +10, Disguise +11 (+13 when acting), Hide +33, Intimidate +8, Jump +19, Listen +12, Move Silently +28, Open Lock +18, Ride +12, Search +21, Sense Motive +10, Spot +18, Swim +13, Tumble +16; Blind-fight, Combat Reflexes, Improved Critical (rapier), Improved Initiative, Improved Two-Weapon Fighting, Iron Will, Two-Weapon Fighting, Weapon Focus (rapier), Weapon Specialization (rapier).

    Languages Known: Abyssal, Common, Draconic, Drow Sign Language, Elven, Undercommon.

    Breath Weapon: Once per day, Nimor can breathe a 30-foot cone that bestows 1d2 negative levels. A successful DC 15 Reflex save reduces this by half. A DC 15 Fortitude save removes the negative levels after 24 hours.

    Death Attack: If Nimor studies an opponent for 3 rounds and then makes a successful sneak attack with a melee weapon, he can kill or paralyze his foe unless the victim succeeds at a DC 23 Fortitude save; even if this save is successful, the victim still suffers sneak attack damage.

    Drow Traits: +2 racial bonus on Will saves against spells and spell-like abilities, darkvision 120 ft., immune to sleep effects, +2 racial bonus to saves vs. enchantment spells or effects.

    Half-Dragon Traits: Low-light vision 60 ft., immune to sleep, paralysis, and energy drain.

    Hide in Plain Sight: Nimor can use the Hide skill even while being observed.

    Improved Uncanny Dodge: Retains Dex bonus to AC when flat-footed or attacked by an invisible foe, can no longer be flanked except by a rogue of 16th level or higher.

    Poison Use: Nimor is skilled in the use of poison and never risks accidentally poisoning himself when applying poison to a blade.

    Save Bonus Against Poison: Nimor's assassin levels confer a +4 bonus on saves against poison.

    Assassin Spells Known (4/4/4/3, base save DC 14 + spell level): 1st - disguise self, ghost sound, obscuring mist, true strike; 2nd - alter self,darkness, invisibility, pass without trace; 3rd - deep slumber, false life, misdirection, nondetection; 4th - freedom of movement, greater invisibility, poison.

    Spell-like Abilities: 1/day - dancing lights, darkness, faerie fire. Caster level 16th. The save DCs are Charisma-based.

    Possessions: +4 keen icy burst rapier, +3 keen venomous dagger, arms of the Jaezred Chaulssin, belt of giant strength +4, bracers of dexterity +6, amulet of health +6, +3 ring of protection, piwafwi of resistance +4, ring of shadows, boots of elvenkind, drow house insignia.

    Se invece hai accesso al materiale non officiale tipo Sword & Sorcery, ci sta una CdP meravigliosa tutta sulle ombre ovvero da "Relics & Rituals" a pag 15 il Penumbral Lord, che ha una lista spell propria, ma rimane un pg molto flavour.

    Enjoy....e facci sapere che fai alla fine :)

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  8. Credo nessuno, visto che non è nella sua lista.

    Dovrebbe essere un po' come cercare di imparare un incantesimo divino.

    Cioè, oddio, magari puoi sfruttare la variante del Mago di Dominio di Arcani Rivelati e creare un dominio tutto tuo in cui inserire questo incantesimo.

    Alla fine ho trovato il talento Arcane Disciple con lo "Spell Domain" si guadagna anyspell con cui poter castare wings of cover :V un po' laborioso ma dovrebbe funzionare

  9. a me è venuto in mente una build del genere: razza umano

    monaco(variante passive way)2

    guerriero4

    paladino della tirannia2

    umano esemplare2

    mietitore oscuro1

    ur priest 9

    in questo modo credo che sia possibile entrare nell'ur priest e anche nel mietitore oscuro, inoltre si hanno incantesimi di nono livello da ur priest e bab 17. Dopo basta pompare solo sag o car(a seconda che si voglia usare il talento serenity per i privilegi da paladino o dynamic priest per l'ur priest). credo di non aver scritto idiozie, che ne pensi ??

    Il problema è sempre il monaco, che ha uno stile di gioco che non riesco a sposare :(

    Necromante del Terrore 20. Semplice ed efficace. Al 20° livello diventi lich quindi più morte di così proprio non puoi portare. Per quanto riguarda gli AdO il problema si presenta sulle statistiche: ti servono for per i danni, des per il numero di ado e car per castare. La cos TEORICAMENTE potremmo ignorarla visto che al 20° diventi lich quindi tutti i punti spesi andrebbero a farsi benedire. La mia idea è la seguente ti prendi il talento del liber mortis mi pare, anima sepolcrale o qualcosa del genere (mi sento lobotomizzato non ricordo esattamente il nome XD) che ti permette di curarti con i danni da energia negativa, prendi anche il talento che una volta che i tuoi scheletri muoiono esplodono e fanno danni da energia negativa ad area. Nel tuo turno ne uccidi uno se hai bisogno di cure, altrimenti li lasci li a picchiare, e con i talenti robilar's gambit e riflessi in combattimento pesti.

    Dread 20 in effetti è abbastnaza lineare, però è un po' una palla doverlo fare dritto fino al 20 :\ ora mi studio un attimo che talenti per gli AdO mi sarebbero necessari e provo a vedere che ne esce

  10. Si le guide del mizar ormai sono un must read prima di ogni build! Ma volevo buttarmi su qualcosa di un po' insolito, pensavo all'ur priest perchè riesce a prendere in pochi livelli livello incantatore pieno... Oppure anche castare di 8' potrebbe andar bene.

    Come caster me lo immaginavo più tendente al clericale o al genere warlock che alla fine ha un gran bel flavour, ci stava il knight of the raven che non era affatto male come genere... Attendo un po' altri spunti per buttare giù qualcosa...

  11. Salve a tutti, è da un po' che mi ronza in testa un concept di pg ma non so come impostarlo; si tratta di un pg caster che abbia almeno 3 attacchi e che si basi sugli attacchi di opportunità pur mantenendo la versatilità data da una spell list di utilità.

    Insomma come sarebbe buildato il grim reaper se fosse un pg vivo e giocante.

    Ho spulciato bene la build del Mizar su Adam L'inopportuno, ma quello è davvero troppo AdO Oriented.

    Al momento pensavo ad usare come base di partenza un Ur Priest oppure un Warlock per spremerli come meglio posso per poi buttarmi sul Mietitore Oscuro, ma forse non è una ideona.

    Voi che ne pensate? Consigli? Idee?

    P.S.

    Manuali concessi tutti tranne ToM e ToB, eccezioni concesse: Nephandum.

  12. Ciao ragazzi mi consigliereste dei mostri antropomorfi morti da mettere cono un party di 4 pg di 15° lvl

    fondamentalmente devono ricoprire i seguenti ruoli:

    schiera di non morti simile ad esercito...da incontrarsi in gruppi di 6+; livello di potere medio basso

    guardie del corpo... ce ne saranno due che accompagneranno le figure che seguono, livello di potere medio

    3 generali non morti.... abbastanza forti da incontrarsi singolarmente con una guardia del corpo

    1 capo di tutte queste schiere.... molto forte da incontrarsi con 1 guardia del corpo

    Grazie mille

  13. Alla fine invece, visto che non trovavo una divinità che rispecchiava il mio modo di chiericare in giro e che sono un indeciso cronico, ho optato per dare una chance al magus puro... al momento visto che siamo di un infimo 3° livello la build è la seguente:

    Elfo

    Tratti:

    Old Warrior (+2 Iniziativa)

    Magical Lineage Shocking Grasp (-1 alla metamagia)

    Talenti:

    Arma Accurata

    Dervish Dance (dex ai danni con scimitarre)

    e come Magus Arcana:

    Arcane Accuracy (+ mod int ai txc)

    Prossimamente pensavo di prendere i seguenti talenti:

    - Incalzare (che in pathfinder mi sembra davvero molto più forte della 3.5)

    - Intensify Spell

    - Critico Migliorato

    - Extra Arcana

    - Lunge

    che ne dite?

    consigli per una futura armatura che permetta molta DEX +6, e che dia un buon bonus alla CA ? altri oggetti che ritenete essere un Must Have ?

  14. Credo che allora rimarrò sul classico chierico... visto che è la prima volta che siamo su Golarion, un consiglio su una divinità tendente al neutrale che abbia dei domini forti ? Al momento sono orientato verso Groetus, consigli ?

    Talenti fighi da poterci mettere su ?

  15. Prescindendo dal fatto che ho sbagliato il titolo del topic e invece di scrivere Magus mi son confuso e ho scritto "Ultimate Magus" -.-" [se un mod potesse correggerlo mi farebbe un piacere]

    Penso che tu stia facendo un po' di confusione perchè il Magus di Pathfinder è un Gish, un personaggio che si sviluppa sia nel combattimento che nella magia...

    Non avendolo mai giocato di primo acchito il Magus lo vedo molto come un gish alla Duskblade di D&D, e per quanto il duskblade sia efficace in combattimento, poi si perde molto nella scarsità di magie di utilità out of combat... quindi un po' incompleto per il genere di gish che sono abituato a costruirmi in 3.5, che solitamente vanno con un bab alto e cast di 8°/9°

    Per questo mi informavo bene prima di intraprendere questo sentiero, perchè altrimenti mi butto su un chierico che bene o male già di suo riesce ad essere valido e funzionale in tutte le situazioni con il suo Bab medio e i cast di 9°

  16. Ciao ragazzi, finalmente sto per iniziare una campagna probabilmente da Magus... manuali concessi tutti gli ufficiali Pathfinder, ma vorrei sapere secondo voi quali sono i talenti obbligatori o consigliati e gli archetipi da prendere.

    Secondo voi il magus è abbastanza gratificante? riesce ad essere versatile per fare anche un po' di control e utilità? Avere cast solo fino al 6° si fa sentire molto?

    La mia intenzione era quella di fare un gish (arcano o divino è indifferente) ma non saprei molto come farlo :|

  17. Per quello che può servire, cito dalla Wikipedia:

    Il cavallo bianco

    Il primo dei quattro cavalli porta su di sé un arciere, quindi un cavaliere abile nell'uso delle armi, simbolo di supremazia bellica.

    Un confronto con il Salmo 45 versetti da 4 a 7 (Sal 45, 4-7), che parla della venuta del Messia, evidenzia notevoli somiglianze. Dato che l'autore dell'Apocalisse doveva conoscere bene questo Salmo, dovrebbe aver voluto indicare simbolicamente il Messia Gesù Cristo. Questa ipotesi è rinforzata dalla descrizione successiva (Ap. 19, 11 e ss). L'interpretazione di molti è pertanto che il cavaliere sul cavallo bianco altri non sia che Gesù Cristo nella sua seconda venuta quale Re incoronato da Dio per eseguire un giudizio.

    Il cavallo rosso

    Il cavaliere dal cavallo rosso possiede una spada affilata e potrebbe rappresentare l'Ira di Dio che si abbatte sulla Terra, difatti gli viene concesso il potere di uccidere e di infondere agli uomini il desiderio di sgozzarsi a vicenda.

    Il cavallo questa volta però è rosso fuoco, colore mai associato alla giustizia o alla santità, ma piuttosto ha quasi sempre nella Bibbia, e in particolare nell'Apocalisse, una connotazione negativa, ed è associato ai nemici di Dio (Vedi altri simboli dell'Apocalisse come il "gran dragone color rosso", Visto che la spada nella Bibbia è il simbolo della guerra per antonomasia, questo cavaliere può essere inteso come simbolo della guerra, ma a differenza del primo, che conduce una guerra mirata, selettiva e approvata da Dio (cavallo bianco, cavaliere incoronato e arco come arma), questo cavaliere può rappresentare la crudele guerra internazionale promossa dagli uomini, con il suo inutile bagno di sangue e le sue sofferenze.

    Il cavallo nero

    Il terzo cavallo sembra non fare uso di armi, poiché è portatore di una bilancia. I prezzi dei generi alimentari indispensabili (orzo e grano) sono elevatissimi (dodici volte il prezzo usuale citato da Cicerone nell'orazione contro Verre). Invece il prezzo dei beni di maggior lusso (olio e vino) sono invariati. L'immagine fa riferimento a una situazione di carestia e ingiustizia sociale.

    Il cavallo verde

    L'ultimo cavallo porta sul proprio dorso un cavaliere chiamato "Morte". Il cavallo ha il colore dei cadaveri in putrefazione (verde) ed è il simbolo propriamente della morte.

    -------------------------------------------

    Quindi iniziando dall'ultimo, mi sembra pacifico che il Morte possa essere il Bone Knight, con il suo Skeletal Steed e qualche aggiunta necromantica.

    Pestilenza lo vedrei bene come il Signore della Pestilenza di Talona/Cancer Mage

    Per Guerra il discorso si complica, anche se non di molto. Potrebbe essere interessante una base Maresciallo che sfrutti le opzioni della TO di Fenice sulla Diplomazia

    Infine per quanto concere l'Arcere potrebbe essere una sorta di Swift Hunter con l'archetipo Santo.

    per uscire un po' dagli schemi canonici di come sono i 4 cavalieri dell'apocalisse biblicamente parlando, provo a darvi questo input che in parte mi stato ispirato dalla geniale interpretazione dei 4 horseman di Supernatural

    Guerra imho potrebbe essere un fabbro o un armaiolo, che gira su un carretto di legno rossastro e che vende armi a prezzi stracciati e con alti valori di carisma e diplomazia, capace di instillare dubbi, di rigirare le cose, e di confondere così da mettere le genti le une contro le altre.

    Fame potrebbe essere un ricco mercante zoppo che gira per sorreggersi con un bastone nero con una testa di cavallo, che va dai contadini e paga molto profumatamente in oro per il loro cibo e le loro provviste per l'inverno, lasciandoli così ricchi sfondati ma con niente da mangiare affamando a catena anche le province e le contee che da essi si forniscono

    Pestilenza potrebbe essere una prostituta d'alto borgo che compare con il suo brigantino dalle vele verdi, nei moli di tutte le città protuali, e offre i suoi servigi per infettare i marinai giramondo che contagiati poi diffondono a loro volta le altre donnacce con cui vanno che faranno lo stesso con altri marinai e così via...

    e Morte potrebbe essere un bambino dalla pelle diafana che porta sempre con se un pupazzo di un cavalluccio a dondolo bianco, che giocando e facendo scherzi ai passanti per le strade provoca una serie di reazioni a catena che provocano incidenti mortali (un po' alla final destination)

    altrimenti se si vuole andare un po' più sul banale e sull'investigativo tipicamente da detective e meno apocalittico su larga scala:

    potrebbero essere 4 assassini che usano 4 modus operandi specifici:

    -Guerra ammazza nelle risse, o comunque con le armi

    -Pestilenza va negli ospedali e ammazza iniettando malattie o comunque con agenti patogeni

    -Fame rapisce le persone e le lascia marcire in delle gabbie finchè non muoiono di fame

    -Morte potrebbe ammazzare o con i veleni, o ipnotizzando le persone e spingendole al suicidio...o per confondere i giocatori, morte dovrà comparire solo dopo che saranno stati uccisi\scoperti\catturati i 3 precedenti...e ammazzerà in tutti i modi dei suoi fratelli

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  18. Personalmente non amo più Ammaliamento, è una scuola molto facile da vanificare, ma se hai un buon master magari riesci a farti una campagna senza rimanerne frustrato e deluso... cercando di guardare questa scuola nell'ottica più effettiva possibile io mi ero fatto un bel po' di tempo fa questo pg:

    BUILD 1 - Changeling Beguiler\Mindbender:

    http://www.dragonslair.it/forum/threads/39962-Build-Ammaliatore

    andando a mente altre build carine potrebbero essere:

    Classe Base: Beguiler [PH2] o Mago Specialista Ammaliatore, personalmente mi sento di consigliarti il primo per la sua versatilità, in entrambi i casi l'uso della trama d'ombra è quasi d'obbligo...

    BUILD 2 - (perdi un Li, ma ne guadagnati altrettanti, cd molto alte e hai numerose capacità di classe ottime) beguiler 5\Dominatore Mentale 3\Adepto D'ombra 1\Tessitore del Fato 4 \Dread Witch 5 [Eroi Dell'Orrore]\ Mago Rosso o Master Specialist o quello che ti pare 2

    BUILD 3 - (perdi un LI, guadagni qualche capacità di classe carina,cd piuttosto alte e hai un circolo di apprendisti) beguiler 5\Dominatore Mentale 3\Adepto D'ombra 1\Mago Rosso 6\Dread Witch 5 [Eroi Dell'Orrore]

    BUILD 4 - (non perdi li, guadagni poche capacità di classe, hai cd molto alte, e hai un circolo di apprendisti) Beguiler 6\Dominatore Mentale 1\Adepto D'ombra 1\Tessitore del Fato 4\Mago Rosso 8

    e come talenti direi che d'obbligo sono:

    Mindsight [Lord Of Maddness, che ha come prerequisito un livello da dominatore mentale]

    Discepolo Arcano

    Incantesimi Focalizzati

    Incantesimi Focalizzati Superiori

    ah e poi Unsettling enchantment [Complete Mage]

    e se non vuoi prendere il livello da Adepto d'ombra: tutti i talenti della trama d'ombra

  19. il fattore magia del sangue non è imitiabile con il blood-magus, anche se il nome trae in inganno.

    L'unico pg che può imitare la magia del sangue in maniera molto simile a com'è in dragon-age è il "Tainted Scholar" da heroes of horror

    un modo di fare un quasi gish con magia del sangue potrebbe essere:

    warmage 5\tainted scholar 5\ Incantaspade 1\Cavaliere Mistico 9

    se riesci fatti concedere la variante dello stregone da battaglia da Arcani Rivelati che è molto più calzante :)

  20. quello in copertina di DA2 dici Garret Hawke ? Se fosse lui e se scegli come classe di partenza del videogame il mago in corso di gioco si rivela essere un gish a tutti gli effetti, poi dipende tutto da che spec scegli di usare...

    Comunque se fosse un pg di D&D visto che è uno spontaneo sarebbe probabilmente:

    Guerriero\Stregone variante:Battle Sorceror\Dragonslayer 1\ Abjurant Champion 5 non avendo tu però arcani rivelati, potresti sostituire i livelli da stregone con quelli da Warmage (perfetto arcanista o complete mage, non ricordo :|)

    che usi come arma una lancia usata come fosse un bastone ferrato (quindi usando entrambe le estremità, come un'arma doppia) ... e che abbia modo di castare in armatura completa senza malus

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