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___K___

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da ___K___

  1. Salve a tutti, dopo un po' di assenteismo dal forum torno un po' più lontano da D&D e un po' più vicino al MdT.

    Ho di recente comprato tre manuali del MdT, per l'esattezza:

    Mondo di Tenebra (blu notte)/ Vampiri il Requiem (rosso sangue)/Changeling i perduti (verde bosco)

    Vi scrivo perchè a breve pensavo di continuare con Maghi il Risveglio e magari Promethean, ma mi chiedevo tre cose:

    1- tutto ciò che ho preso appartiene al nuovo mondo di tenebra giusto?

    2- si può considerare nuovo mondo di tenbra tutto il materiale stampato dal 2004 ad oggi, quindi anche quei manuali che sono in programma sono NMdT giusto?

    3- sono in programma le traduzioni di manuali tipo hunters, gheist, promethean o il metcato italiano vedrà solo materiale in inglese?

    Riguardo invece al vecchio mondo di tenebra leggevo che sono in molti a parlarne eccelsamente e volevo quindi capire un paio di cose...

    Vampiri the masquerade è vecchio mondo ? Ma ce ne sono diverse edizioni, internamente sono uguali? Idem dicasi per Mage the ascension di cui ne ho trovata una versione con la copertina Viola, la scritta gialla e un tarocco... Ed una con la cover viola e scritta bronzo ma senza tarocco. Cosa cambia? Cos'è "mage the sorcerer crusade"?

    Ci sta un manuale considerato core del vecchio mondo con le vecchie regole di creazione?

    Grazie mille

  2. Ho trovato sul manuale dei livelli epici una razza che mi piace da impazzire ovvero il LESHAY (pag. 200) ma ha il solo problema di essere un po' troppo forte :P

    Mi domandavo se esiste un qualche modo per portarlo a norma e renderlo una razza gestibile e giocabile.

    Grazie :)

  3. Ok. Non ho ben capito, il topic è per chiedere consigli o volevi solo proporre una build al forum?

    Secondo me il primo livello è meglio da Ladro. Il moltiplicatore ai PA x6 dello Swordsage è un errore di stampa.

    Come progressione toglierei 1 livello da qualche parte (il secondo da guerriero forse) e aggiungerei 1 livello da Swordsage verso la fine della progressione, per prendere 2d6 di furtivo (assassin's stance) oltre che il bonus SAG alla CA (a scanso di equivoci non è MaD, è solo un vantaggio extra, una cosa in più assolutamente collaterale ma utile)

    Per quanto riguarda l'equipaggiamento, se fossi in te metterei una Cintura dell'Eccellenza invece che una Belt of Battle: la BoB è forte ma una volta usata occupa uno slot importante, mentre indossando una cintura +6 trai beneficio da tutti i punteggi di caratteristica eccetto Carisma, e risparmi spazio per tutti gli altri slot

    Non prendere Combattere con 2 armi Migliorato, invece indossa un paio di Gloves of the Balanced hand. Il talento libero impiegalo per qualcos'altro

    Boh, in realtà la ho postata senza motivo :P la stavo tirando su e magari a qualcuno interessava la cosa

    Riguardo al livello da ladro all'inizio, ok faccio lo switch

    La Belt of Magnificence è una figata assurda, ma molti master tendono a non passarmela, quindi tento di costruire sempre tendendo a non considerarla.

    Talento libero: Yum! ci piace!

    Avendo riguardato la variante sneak attack del guerro e funzionando come dice aledella (e non come mi ero immaginato) in effetti ci sta prendere un secondo livello da Swordsage...ma il problema è che ne richiede anche un terzo per l'Assa Stance -.-" quindi tolgo anche l'ultimo da assassino così da guadagnare 2d6 di furtivo (1d6 al netto del mio errore) rimanendo con lo stesso bab :)

  4. t. difetto 1: Faery Misteries Initiate

    t. difetto 2: Mobilità

    1 Swordsage 1

    Quick to Act / Weapon Focus: Kukri

    t1 Shadow Blade

    2 Rogue 1

    1d6

    3 Rogue 2

    Eludere

    t3 Critico Migliorato

    4 Guerriero 1 Variante Hit & Run / Variante Sneak Attack

    2d6

    5 Guerriero 1 Variante Hit & Run / Variante Sneak Attack

    3d6

    6 Rodomonte 4

    Arma Accurata

    t6 Daring Outlaw

    4d6

    7 Rodomonte 5

    Grace

    8 Rodomonte 1

    Insightful Strike

    5d6

    9 Ranger 1

    Nemico Prescelto, Seguire Tracce, Empatia Selvatica

    t9 Telling Blow

    10 Ranger 2

    Stile di Combattimento: Combattere con due Armi

    11 Assassino 1

    Attacco Mortale

    6d6

    12 Assassino 2

    t12 Gloom Razor

    13 Assassino 3

    7d6

    14 Assassino 4

    15 Assassino 5

    t15 Combattere con due Armi Migliorato

    8d6

    16 Assassino 6

    17 Assassino 7

    9d6

    18 Assassino 8

    t18 Craven

    19 Assassino 9

    10d6

    20 Assassino 10

    BAB: 15\10\5

    ITEM:

    Armi: 2 "Pugnali Grandi" Umbral Awn

    Incantati Deadly Precision/ Ghost Touch/ Ghost Strike

    Equip: Rogue Vest, Deathstrike Bracers, Belt Of Battle, Strongarm "Gloves"

    Danno: 1d6 x2 Pugnali Grandi + DEX x2 (Shadow Hand + Drow Hit Run) + INT (Insightful Strike) + 5d6 Oggetti + 10d6 Furtivo + [20 danni al 20°+ tutti questi danni anche sul Critico per il quale basterà 15]

  5. Quel before racial adjustments significa che le schede presentate sul manuale di quella razza hanno quelle caratteristiche prima di applicare i modificatori razziali. Un po' come per gli esempi di elfi e nani con livelli di classe nel manuale dei mostri :)

    Quindi scusa Tam, ma i modificatori alle stats li hanno allora?

    (non è polemica, è solo che è una cosa che non ho mai usato e non so bene come funzioni)

  6. Secondo pag 121 dell'Eberron Campaign Settings l'empty vessel oltre a tutte le cose che ha dice:

    Empty vessel generally have the following ability scores before racial adjustments:

    Str 8\ Dex 12\ Con 10\ Int 13\ Wis 14

    ma vuol dire che quindi se scelti danno:

    Str -2\ Dex +2\ Int +3\ Wis +4 ?

    e poi Before Racial Adjustement...ma non si era detto che sono loro stessi una razza e non un template da applicare un'altra razza ? O_o ?

  7. Purtroppo l'altra campagna si è interrotta causa morte dei 3/4 del party e ora tocca al buon Sherpa masterare qualcosa... Il druido dell'altro topic non può essere inserito in questa campagna, per linitazioni di cdp e manuali, quindi ho pensato di provare qualcosa di nuovo con lo psion che ricorda molto un mago e mi da l'idea di essere molto divertente.

    Ho alcuni dubbi su talenti e cdp e quindi vorrei sentire la vostra...

    I manuali sono: Core + Perfetti, la build può avere 2 classi base e 1cdp.

    Niente difetti, niente recuper di lep.

    La mia idea di base è di uno

    Umano

    Psion telepate 7 (che mi pare sia il minimo per entrare nella cdp che segue)

    Iniziato Anarchico 10

    Psion 3

    Come talenti per ora sono piuttosto propenso verso:

    1 Overchannel

    Umano:

    5 bonus Psi:

    3 Mindsight (che me lo passa il dm come eccezione)

    6 Espandere conoscenza energy ball

    9 Espandere conoscenza costrutto astrale

    12:

    15:

    18:

    20 bonus psi 10:

    Consigli / Suggestioni?

    I talenti metapsionici come sono? Vale la pena?

    Meglio l'anarchic initiate o il thrallherd?

  8. Ci siamo quasi eh!

    Allura per il sottotipo esterno non ho modo di infilarcelo senza stravolgere la build o il concept raziale (ci starebbe anche il divine disciple ma boh, non mi ci piace con il druido), anche se devo ancora capire meglio come funziona il fatto che il planar shepherd venga considerato appartenente ad un'altro piano... Chissà se esiste una faq o una errata che approfondisca questa cosa, dopo ci guardo e concludo la build!

    Cmq dire che draconic wild shape a questo punto è obbligatorio! Rimango indeciso su quale dominio prendere con il contemplativo, se lo spell domain, che con gli anyspell e il desiderio mi da una versatilità enorme...

    Oppure il deathbound domain che ha gli avasculate!

    O il dragon below domain da faith of eberron che mi da anche un talento gratis a me molo utile, augmented summoning...

    Voi che ne dite?

  9. (scusate il doppio post ma quello sopra non si può più editare)

    Tre domande, visto che come avrete capito non ho mai giocato un dudu :P

    1- il druido umano con il tempate mezzo-drago può cambiare forma in un drago ? O ha sempre bisogno del talento Draconic Wildshape?

    2- per soddisfare il criterio di esterno che modi esistono?

    3- per avere un drago giovane come compagno animale, basta soddisfare il requisito di DV e avere il talento: Draconic Cohort?

  10. non sei per nulla ripetitivo, il problema è solo uno: allineamento per forza malvagio...:evil:

    se faccio un personaggio buono i miei compagni mi picchiano...è per quello che volevo un chierico basato su metamagia divina!!

    Maaaaa il nostro amico Ur Priest? ... Altrimenti il sempre graditissimo Bone Knight?

  11. Kemp beviti una camomilla ti stai esaltando troppo. Ti vedo torppo eccitato poi rimani deluso se crei troppe aspettative!

    Fatti un druido 20 e non rompere.. :)

    l'archetipo lolth Touched alla fine secondo me non è malvagio, è vero che le forme selvatiche condizionano la stat fisiche ma NON la costituzione che rimane quella del personaggio. Il +6 STR non ti serve ma un +6 a COS a mdl +1 secondo me è ben pagato.

    Anche la Phrenic Creature a me non dispiace. Se il DM ti passa la RP in RI secondo me è strabuona.

    Int +2, Wis +2, Cha +4. Link per maggior dettaglio

    Se vuoi sfruttare anche il polimorph forse anche diventare esterno non è una cosa bruttissima.

    Druido 20, giammai! La cosa bella della 3.X sono proprio le CdP

    Riguardo ai template non ci stanno a dire molto con il tipo di concept che voglio fare, che ha un flavor maggiormente Draconico con un pizzico di Abissale\Demoniaco.

    Infatti il retaggio di mezzo drago sarebbe half-shadow dragon o half-abysall dragon :>

    Mi manca solo la scelta tra qualche cdp da druido evocatore, che ovviamente non trovo =_=" o il modo di recuperare wildshape lvl e dadivita del compagno animale su 4 lvl da taumaturgo :V ...forse a questo punto conviene fare altri 4 da druido :look:

  12. Il dominio sarebbe shapeshifters domain, dallo SC ? Volendo c'è anche Spell Domain che concede gli Anypell...tu ne hai altri?

    Mi serve comunque qualche trick per prendere arcane disciple senza multiclassare mago... :|

    WAZABO! Io Ti Evoco! Discendi su questo topic e portaci il tuo modificatore di Sagezza!

    Edit: ma cavolo non ci avevo pensato!!! Ci metto 1 lvl da contemplativo!!!! Ora se trovassi l'incantatore esperto per le cose druidiche e una cdp gustosa e più da druido da sostituire al taumaturgo sarei a cavallo...

    E a chi mi chiede Il perchè ruolistico del contemplativo, posso dire che quel livello rappresenta dalla sua stirpe draghesca che lo spinge a non sentirsi un umano e che lo porta a contemplare il disfacimento del mondo ad opera degli uomini e delle altre razze... Mi piace un botto!

    Ora sfoglio tra la roba draghesca/demoniaca se abbiamo qualcosa di entropico disegnato per druidi, non esitate a dire la vostra!

  13. Esatto è pg misto tra stilosità in ruolo e ottimizzazione di un evocatore versatile, in realtà mi ingolosiva anche il Malconvoker, ma provare il druido e levarmi un po' dal filone di arcanisti a cui sono appiccicato può essere una soluzione divertente e rinfrescante per il mio modo di ruolare :P

    E poi Miz, se Dave mi frega la scelta del cangiante devo trovare una razza più **** per outplayarlo :lol:

    Per recuperare DV del compagno ho trovato il talento natural bond, ora mi serve solo di fugare le altre domande :D

  14. Sono sempre mezzo-draghi, quindi MdL +3. Trovi conferma su Races of the Dragon. (Tra l'altro CotSP è 3.0, per questo non trovi il MdL.)

    Il colore del drago e quindi il tipo di soffio non influisce quindi sull'mdl ?

    Vale la pena prenderlo in accoppiata con Dragonborn (mdl+0) o quest'ultimo diventa ridondante ?

    Esistono talenti o oggetti o varianti per avere le spell: ingrandire/ridurre e\o polymorph ?

    Ci sta qualche modo per salire con i DV possibili di forma selvatica e\o del compagno animale per recuperare i 5 lvl che perderei con il taumaturgo ?

    @Tamriel

    Tam tu intendevi Rapid Spell (metamagia +1) e non Quick Spell vero ?!

  15. Ashbound e Greenbound sono uno spettacolo ora provo ad inserirli! Magari togliendo Greater assume sup ability e facendomi come razza l'umano ch un talento in più mi fa gola...

    Quick spell non lo ho messo perchè tra la belt of battle e la bolla riesco ad avere un botto di round per summonare cose, dici che sono importanti? Poi dovrei prendere qualcosa per ridurre il costo della matamagia che altrimenti è un po' alto

    Per le razze altrimenti un qualche template inerente ai draghi o a qualcosa di fuoco che sia utile in termini di gioco alla build ma che non si discosti troppo dai tratti umanoidi? Perchè come dicevo il tema del pg è un druido dragon/demoniaco

  16. Visto che il nostro master è la seconda volta che ci dice di portare le schede vuote per terrorizzarci, e che stasera 3 su 6 sono andati io sto mettendo le mani avanti e sto iniziando a porre le basi per un nuovo personaggio.

    Vorrei fare un druido tra l' N\N e l'N\M (dove l'allineamento sta per il misantropo disinteressato, sicuramente freddo e privo di empatia nell'atteggiamento, il cui fine ultimo è un bilanciamento tra natura e uomo a discapito di entrambi, una sorta di seguace dell'entropia che si contrappone a tutti quelli che dilagano con le loro visioni hippie di natura e a quelli che invece sono per l'urbanizzazione ad ogni costo)

    Manuali concessi: tutti gli ufficiali + nephandum

    2 Difetti

    1 Tratto

    Recupero del Lep secondo UA

    La mia idea e il concept di gameplay sono:

    Un tizio che gira con una tunica strappata nera 3 oggetti in croce [Tunica Soulfire, Belt Of Magnificence fatta però sotto forma di Collana e Belt Of Battle] e pieno di tatuaggi magici; con un drago di certo non buono come compagno animale e un cohort extraplanare e che all'evenienza summona la qualunque inclusi demoni e co; e poi a tempo perso volendo fa anche shape di utilità e di sboroneria ma sopratutto per fare quello silente e furtivo che gira sotto forma di gatto per confodersi nell'ambiente.

    La build che mi è venuta in mente è questa:

    Druido 5\Planar Shepherd 10\Taumaturgo 5

    il master mi concedere di entrare nel taumaturgo con un adattamento datomi dal talento Nightbringer Initiate che mi da al 6°: Planar Ally.

    Come talenti al momento ho pensato a:

    2 dati dai Difetti + 6 in progressione

    Nightbringer Initiate

    Incantesimi Focalizzati Evocazione

    Raashemi Elemental Summoning

    Augmented Summoning

    Draconic Cohort

    Natural Spell

    Assume Supernatural Ability

    Greater Assume Supernatural Ability

    Ho sentito anche molto parlare di questo talento: Initiate Of Nature e di questo template: divine minion... voi cosa ne pensate?

    Come razza cosa mi consigliate? Idee? Proposte?

    Tendenzialmente vorrei evitare le seguenti cose: No Koboldo, No Rinnegato, No Vermin Lord.

    Dite che forse per questo tipo di pg era meglio un Malconvoker? Il problema del Malconvoker è che non ha molto a che fare con i draghi...

    Ci sta qualche modo per far ottenere al druido Lesser Planar Ally e/o Polymorph (quest'ultimo lo vorrei prendere per sopperire la mancanza di wildshape a progressione piena) ? Riguardo a varianti sul summoning o reserve feats tipo rapid summoning del mago?

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