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Allora ho deciso, vorrei sicuramente fare la CdP del Mago dell'Ordine Arcano (tutti i lvl)
Cortesemente potreste aiutarmi e farmi una build guidata passo passo dal primo all'ultimo livello con tanto di talenti da prendere?
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Per quanto riguarda i talenti ti consiglierei al primo livello di prenderti "mago di collegio" che mi sembra di ricordare che sia nel Perfetto Arcanista, non è presente nella normale lista di talenti di suddetto manuale, dovrebbe essere tipo a 3/4 del manuale.. è un talento molto interessante, ti permette di conoscere ben 6+modificatore intelligenza incantesimi al primo livello, più un bonus di +2 sulle conoscenze arcane, inoltre ad ogni livello successivo ti da 4 incantesimi nuovi da apprendere a tua scelta tra quelli che potresti avere.
Sapreste indicarmi dove trovare questo talento?
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ti capisco, anch'io ho un master che concede solo quei manuali (esattamente gli stessi tuoi)
a me la cdp "meno peggio" sembra il mago dell'ordine arcano (Complete Arcane), infatti è quella che farò io
ripeto, non mi pare un granchè, ma forse è la meno peggio
altrimenti ci sarebbe il tessitore del fato, come già detto, che puoi iniziare all'8°, ma ricordati che se il master ti obbliga a farla tutta dovrai predere 1 livello di progressione negli incantesimi al 13°
Non ti nego che è la prima CdP che ho adocchiato anche io, probabilmente la migliore come hai accennato tu. La mia perplessità però è il BG di questa classe; se l'hai letta converrai con me che è tanto interessante quanto complicata da giocare se non altro poichè essere un Mago dell'Ordine implica il fatto di essere ricchissimo, di svolgere delle missioni per conto dell'Ordine e di recarsi di tanto in tanto in accademia.
Sò già che sarebbe complicato per il Master (non per colpa sua ovviamente) gestire coerentemente il tutto, lo stesso anche per me; io sono dell'idea che se si sceglie di ruolare un PG lo si deve ruolare quantomeno dignitosamente.
Scartata questa non rimane che la combo Sapiente + Arcimago che permette di potenziare un paio di incantesimi basati sulla forza e di imparare qualche incantesimo arcano in più (detto proprio sinteticamente)
L'iniziato dei Sette Veli invece è il classico mago da difesa.
Aspetto consigli sulle build in tal senso, o anche su nuove Vostre proposte (mago dell'Ordine compreso)
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Ho dato uno sguardo ai vari manuali e credo di essere orientato in tal senso:
9 Mago / 5 Sapiente Argenteo / 5 Arcimago / 1 ??? (Mago)
oppure
9 Mago / 7 Iniziato dei Sette Veli / 4 ??? (Mago)
Diciamo che queste due CdP rispecchiano più o meno la mia idea di Mago, spero che l'esempio sia più chiarificatore delle parole
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Grazie per le risposte, cerco di aiutarvi ulteriormente nel concepimento
Sicuramente non vorrei un mago guerriero, possibilmente non vorrei un mago che punta tutto sulla quantità e l'entità del danno.
Vorrei un mago che sia in grado di bypassare la SR di creature abbastanza forte e che usi incantesimi diversivi come ad esempio (parlo dei primi livelli) Charm o Sleep
Capisco forse che le CdP disponibili nei libri sopraelencati non siano granchè. quindi nel caso esse non possano pienamente interpretare quanto vorrei vi chiedo dei consigli ulteriori a prescindere dai miei desideri.
Come talenti per ora, al 1° lvl pensavo ad imrove initiative e a spell penetration che credo siano un must
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Buongiorno a tutti, sono lieto di essere entrato a far parte di questa community.
Sono abbastanza noob in materia di D&D per cui ho bisogno della vostra massima comprensione.
Ho bisogno di essere guidato passo passo per sviscerare il mio primo Mago; necessito perciò di consigli inerenti talenti, CdP etc.
Di seguito vi illustro un paio di dettagli utili.
- Partiremo dal 1° lvl ed arriveremo circa al 20°
- l'edizione è la 3.5 di D&D. ambientazione Howkmoon
- restrizioni CdP: se una CdP è di 10 lvl se ne devono portare avanti almeno 7, se è di 5 lvl bisogna prenderli tutti
- libri usati: Player Handbook, Dungeon Master, Libro dei Mostri, Complete Warrior, Complete Adventurer, Complete Divine, Complete Arcane
- razza Umano
- caratteristiche STR 10 DEX 14 CON 14 INT 16 WIS 12 CHA 12 (eventualmente ridistribuibili)
- Escluderei maghi Guerrieri
Grazie per la collaborazione
Il Mago (5)
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
Avevo pensato di fare un Mago5/Mago dell'Ordine Arcano10/Arcimago5 ... di seguito posto la build
1° Mago di Collegio + Iniziativa Migliorata (il primo dà degli interessanti bonus in termini di conoscenza incantesimi, il secondo lo reputo fondamentale)
2° /
3°Extend Spell (sempre utile e serve un talento metamagico come prerequisto di Cooperative Spell)
4° /
5° Spell Focus Conjuration (prerequisito per Augment Summoning e Arcimago) +Incantesimi Cooperativi (Prerequisito)
6° /
7° Augment Summoning (+ 4 in STR E COS alle creature evocate) + Sudden Maximize
8° /
9° Spell Penetration (Per bypassare la RI)
10° /
11° Greater Spell Penetration (Per bypassare la RI)
12° /
13° Spell Focus (pensavo Necromancy) (prerequisito per Arcimago e Black lore of Moil)
14° Black lore of Moil
15° Skill Focus Spellcraft (Prerequisito Arcimago)
16° /
17° Talento (Leadership, Elven Spell Lore ... non ne ho la più pallida idea) ???
18° /
19° Talento (Leadership, Elven Spell Lore ... non ne ho la più pallida idea) ???
20° /