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Maateusz

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Maateusz

  1. Il Bone Knight è su 5 Nations, manuale di Eberron (è forte, ma è per gli "sfruttatori" di non morti, non la loro nemesi)

    I bonus agli incantesimi del Servitore radioso sono solo sugli incantesimi dello slot di dominio: suggerisco di entrarci tramite il Raven Knight, così hai un altro dominio a disposizione e molte abilità perfette contro i non morti; perdi un LI ma ottieni ottimi benefici. Come razza, umano o lesser Aasimar ^^

  2. Per aumentare le CD di necromanzia, un buon percorso è legarli alla catena Lord of Uttercold/Snowcasting/Cold focus-Greater cold focus etc. (dovrebbe essere tutto su Frostburn tranne il primo che è sul Complete Arcane), perchè i bonus si sommano tutti: gli incantesimi diventano tutti con descrittore [freddo] e metà dei danni inflitti sono da energia negativa

  3. Petal (MM3 - chiedere al DM il permesso, visto che sarebbe solo come gregario) è un'ottima scelta se può ridurre il mdl: Giocare una Tinkerbell inca**osa non ha prezzo :lol:

    con un -2 al Cha, il goblin (o altre razze con penalità simile) va bene per un warlock solo se seleziona invocazioni che non fanno affidamento su TS

  4. In che manuale è l'incantesimo: Incendiary Slime

    Cosa fa in soldoni... Ts e Ri?

    Lo trovi nel Complete Mage, p.108

    Invocazione (Creazione), 2° livello mago/stregone

    E' esattamente come Unto, con l'aggiunta che la patina è infiammabile. Se viene fatto danno da fuoco, l'area o il bersaglio della magia in fiamme: fa 4d6 danni dimezzabili sotto Riflessi e fa terminare la magia.

    [nota: nella descrizione parla specificatamente di "If any fire damage is dealt", ma penso sia ragionevole attivare l'effetto secondario anche con qualcosa che accenda una fiamma]

  5. Mmmmm.... sono molto dubbioso a riguardo. Non giocherò da moltissimo, ma le capacità singole si vedono.

    Il fatto è che se il team non gioca come tale, se punta solo alle frag, se non mescola bene le classi e non collabora si perde, anche con "skill" superiori. Quando gioco con i miei amici (soprattutto potendo comunicare in vocale, ma basta che sappiano cosa fare distribuendosi i compiti con te) la differenza di un gruppo sincronizzato si sente molto, anche in public (non parlo di tf2 competitive come http://www.youtube.com/watch?v=SctEKhiX5J8, che è praticamente un altro gioco)

    chiunque sostenga il contrario venga a giocare con me su un paio di server buoni e si farà un'idea ^^

  6. Premesso che dipende dal personaggio che stiamo costruendo:

    bisogna guardare a che razza si applica, ma probabilmente una con lep +0 Shadow creature è superiore a un drow base soprattutto dopo alcuni livelli (in cui combiniamo i vantaggi della razza base con quelli dell'archetipo. La grossa differenza sta nella RI (che può avere i suoi svantaggi) mancante, ma la Shadow ha anche un movimento base aumentato (x1,5) e si può prendere una Guarigione rapida che non schifa mai... e l'accesso ad Eludere resta unico.

  7. Riguardo all'avanzamento per livelli di classe delle razzie giocabili, credo sia una risultante di queste due frasi dallo stesso capitolo di cui sopra:

    Class Levels: Intelligent creatures that are reasonably humanoid in shape most commonly advance by adding class levels.

    [...]

    Increased Hit Dice: Intelligent creatures that are not humanoid in shape, and nonintelligent monsters, can advance by increasing their Hit Dice.

    Della serie "meglio i livelli di classe che dadi razziali". In realtà se non servono particolari features o spellcasting il dv da drago chi lo schiferebbe?

    Concordo con il toputo brianzolano (xD): non ho trovato nulla che impedisca di avanzare coi razziali appropriati, ma per personaggi normali probabilmente non vale la pena.

  8. Irraggiungibile Est, un manuale dell'ambientazione di Forgotten Realms.

    Il Tome of Battle non è stato mai tradotto, e lo Swordsage è una classe base non una cdp.

    Il talento che fa usare il d8 è exalted, quindi impossibile da unire all'assassino.

    Se è solo per le meccaniche potrebbe magari usare l'Avenger, che c'è anche online

  9. @ Arpayon: In realtà Carlotto non vuole i Persistenti, ma usare DMM sui Rapidi ^^

    @ Carlotto: di domini validi ce ne sono molti, senza la limitazione di una divinità patrona. Scegli quelli che più caratterizzano la personalità del tuo personaggio ^^

    @ dija: manuali disponibli? Chiedi al master di adattarti a ull'ordine di Torm il Knight of the Raven (Expedition to Castle Ravenloft), è eccellente e va benissimo per una divinità LB marziale come Torm

    @ Elvarion: i consigli di Ji ji sono ottimi, potresti valutare di trasferire il Dread Master da Bane a Hextor (cambia pochissimo come concept) presente su Faiths&Pantheons

  10. Metamagia Divina richiede di essere applicata a un talento metamagico che già conosci (quindi al 9° Rapidi e al prossimo talento Metamagia Divina)

    E' un umano?

    Per il discorso delle cdp, la progressione da chierico puro non fornisce nessun vantaggio oltre alla progressione di incantesimi e scacciare. Un livello da Contemplativo ti fornisce un dominio extra; a tal proposito, vengono concessi due altri domini alla tua divinità (Mind - che suggerisco per il tuo genere di pg - e Domination, oltre a Death che è base rimasto fuori dalla tua scelta iniziale). Una buona scelta può essere il Sacred Exorcist che aggiunge alcune abilità al prezzo del ts su Tempra basso. Tutto sul Complete Divine.

  11. Shar (NM) Oscurità - Selune (NB) Luce

    Tymora(CB) Fortuna - Beshaba(CM) Sfortuna

    Ma i 3 fratelli più usati nei reami sono Bane (LM), Myrkul (NM) e Bhaal (CM). Ovvero Tirannia, Non-Morte e Massacro!

    probabilmente gli ultimi 2 fanno al caso tuo visto che sono schiattati... o per lo meno si "presume" che lo siano...

    Le sorelle sono già state citate, ma vuole coppie maschili ^^

    quanto al gruppo dei Dead Three... beh, erano avventuerieri alleati ma non fratelli. E Bhaal è morto per mano di Cyric con la collaborazione di Mask tramutato in arma; resta su Toril solo la sua progenie, toccata da una scintilla del suo potere divino. Myrkul invece distrutto da Mystra, anche se un attimo prima è riuscito a convogliare parte della sua essenza lontano dal corpo, portandola all'interno dell'artefatto chiamato Corona dei Corni.

  12. Non mi risulta (per quel che conosco) ci siano divinità compatibili con quello che cerchi. Anche Tymora e Beshaba sono sorelle, se è per quello.

    Potresti fare che uno dei due tra i Sette Perduti - scusa il gioco di parole - sia fratello di uno dei cinque conosciuti (Borem, Camnod, Maram, Tyranthraxus, Haask)

  13. Qual'è l'iter corretto per giocare su server "ufficiali" public e non ?

    Molto semplice: dal tuo account Steam->Library scarichi il mod gratuitamente. Oppure nella homepage web di Steam trovi Tf2 sotto Generi->Free to play, seconda voce del menu a tendina vai sul gioco e da lì hai il link.

    Si accede ai server direttamente dal gioco, anche se è possibile farlo da link sul web.

    La Valve gestisce un buon numero di server (spesso monomappa), ma sono piuttosto caotici e si rischia gente con ping rognosi. Di fatto i server "ufficiali" non sono migliori di quelli gestiti da community consolidate, pur restando a libero accesso. Dipende molto dai settings inseriti, i plugin, la presenza di admin/controlli etc... La mia gestisce due server, per esempio, con impostazioni vanilla e un leggero class limit.

    Gli hacker sono quasi inesistenti rispetto ad altri giochi (il gemello DoD:S ne ha già di più a periodi, parlo per esperienza personale), VAC è la protezione standard.

    Se vuoi, aggiungimi pure su Steam, che se capita facciamo un giro insieme: http://steamcommunity.com/id/Maateusz

  14. Appunto quanto dicevo, è il motivo per cui si usa l'Esterno ha mwp per le costruzioni da gish, per esempio. Mi intendo dove posso fargli leggere che ottiene solo le features ^^

    edit: fama virtuale per ora, non posso ancora dartene dallo Swift Hunter...

    trovato il paragrafo anche nel MM. Direi che la questione è risolta, grazie mille

  15. Salve diellini, stavolta tocca a me chiedere aiuto.

    Tornato venerdì scorso a giocare con il mio gruppo storico, è uscita una discussione con il mio amico che ha attualmente un monaco vop santo (e non lo gestisce male, quindi non riapriamo la discussione ritrita): chiaccherando mi ha detto che poichè l'archetipo l'ha trasformato in Esterno, ora ha il BAB alto come indicato nei tratti dell'appendice al Manuale dei Mostri.

    La cosa non mi torna, e gli ho detto che è errato, cerco conferme e riprove di cosa si guadagni e cosa no (com'è giusto che sia per avvalorare la tesi).

    Ieri sera, guardando il MM ho trovato il trafiletto "Base Attack/Grapple: Templates usually do not change a creature’s base attack bonus. If a template modifies a creature’s base attack bonus, the template description states how that happens" dentro il paragrafo sui template a pag 291. Conosco moltissimi esempi di archetipi che nella descrizione dicono chiaramente "non ricalcolare bab, pa&co", ma in quella del santo non c'è nulla (nemmeno sull'errata online WotC) e prevedo sia il fulcro della tesi del mio amico; ma per quanto ricordi, pa, talenti, dv, bab e ts sono ricondotti al tipo solamente per i dadi vita da mostro, non per quelli di classe.

    Sapete indirizzarmi direttamente ad ulteriori passaggi che trattano la questione?

  16. Dopo una giornata di prova, posso affermare fieramente di essere il giocatore più scarso dell'intero globo. Ormai ho mano fredda con mouse e tastiera.

    Ho visto un sacco di gente che reclama quel titolo xD

    Di sicuro è un gioco che richiede un minimo di pazienza nello sfruttare appieno le potenzialità delle singole classi. Sono molto diverse e richiedono attenzioni diverse, e alcune poco friendly al primo utilizzo (demo e spia su tutti). Il gioco è veloce, ma più che altro la differenza la fa la squadra e il bilanciamento tra ruoli: rispetto ad altri fps si soffre meno l'esasperazione della skill personale, secondo me un ottimo punto a suo favore.

    L'assenza della mappa è un handicap solo per l'inizio, sicuramente conta molto la percezione del campo di battaglia.

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