-
Conteggio contenuto
316 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
2
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Messaggi inviato da Maateusz
-
-
Per aumentare le CD di necromanzia, un buon percorso è legarli alla catena Lord of Uttercold/Snowcasting/Cold focus-Greater cold focus etc. (dovrebbe essere tutto su Frostburn tranne il primo che è sul Complete Arcane), perchè i bonus si sommano tutti: gli incantesimi diventano tutti con descrittore [freddo] e metà dei danni inflitti sono da energia negativa
-
Petal (MM3 - chiedere al DM il permesso, visto che sarebbe solo come gregario) è un'ottima scelta se può ridurre il mdl: Giocare una Tinkerbell inca**osa non ha prezzo
con un -2 al Cha, il goblin (o altre razze con penalità simile) va bene per un warlock solo se seleziona invocazioni che non fanno affidamento su TS
-
In che manuale è l'incantesimo: Incendiary Slime
Cosa fa in soldoni... Ts e Ri?
Lo trovi nel Complete Mage, p.108
Invocazione (Creazione), 2° livello mago/stregone
E' esattamente come Unto, con l'aggiunta che la patina è infiammabile. Se viene fatto danno da fuoco, l'area o il bersaglio della magia in fiamme: fa 4d6 danni dimezzabili sotto Riflessi e fa terminare la magia.
[nota: nella descrizione parla specificatamente di "If any fire damage is dealt", ma penso sia ragionevole attivare l'effetto secondario anche con qualcosa che accenda una fiamma]
-
Mmmmm.... sono molto dubbioso a riguardo. Non giocherò da moltissimo, ma le capacità singole si vedono.
Il fatto è che se il team non gioca come tale, se punta solo alle frag, se non mescola bene le classi e non collabora si perde, anche con "skill" superiori. Quando gioco con i miei amici (soprattutto potendo comunicare in vocale, ma basta che sappiano cosa fare distribuendosi i compiti con te) la differenza di un gruppo sincronizzato si sente molto, anche in public (non parlo di tf2 competitive come http://www.youtube.com/watch?v=SctEKhiX5J8, che è praticamente un altro gioco)
chiunque sostenga il contrario venga a giocare con me su un paio di server buoni e si farà un'idea ^^
-
Lo trovi su Forgotten Realms Campain Setting.
Di sicuro c'è su Races of Faerun. Non mi pare ci sia sul Campaign Setting (un dettaglio, ma nel caso Torrim cerchi le specifiche...)
-
Potresti chiedere di adattare lo Stoneblessed (RoS) alla razza elfica - non serve molto - per entrarci con un non elfo. Mi pare ci siano un paio di altri escamotages, ma dovrei controllare.
-
Premesso che dipende dal personaggio che stiamo costruendo:
bisogna guardare a che razza si applica, ma probabilmente una con lep +0 Shadow creature è superiore a un drow base soprattutto dopo alcuni livelli (in cui combiniamo i vantaggi della razza base con quelli dell'archetipo. La grossa differenza sta nella RI (che può avere i suoi svantaggi) mancante, ma la Shadow ha anche un movimento base aumentato (x1,5) e si può prendere una Guarigione rapida che non schifa mai... e l'accesso ad Eludere resta unico.
-
Riguardo all'avanzamento per livelli di classe delle razzie giocabili, credo sia una risultante di queste due frasi dallo stesso capitolo di cui sopra:
Class Levels: Intelligent creatures that are reasonably humanoid in shape most commonly advance by adding class levels.[...]
Increased Hit Dice: Intelligent creatures that are not humanoid in shape, and nonintelligent monsters, can advance by increasing their Hit Dice.
Della serie "meglio i livelli di classe che dadi razziali". In realtà se non servono particolari features o spellcasting il dv da drago chi lo schiferebbe?
Concordo con il toputo brianzolano (xD): non ho trovato nulla che impedisca di avanzare coi razziali appropriati, ma per personaggi normali probabilmente non vale la pena.
-
E' un manuale avventura, Ravenloft sarebbe l'ambientazione. Non dovresti cambiare molto, comunque, giusto un requisito di gdr (cliccami)
-
Irraggiungibile Est, un manuale dell'ambientazione di Forgotten Realms.
Il Tome of Battle non è stato mai tradotto, e lo Swordsage è una classe base non una cdp.
Il talento che fa usare il d8 è exalted, quindi impossibile da unire all'assassino.Se è solo per le meccaniche potrebbe magari usare l'Avenger, che c'è anche online
-
@ Arpayon: In realtà Carlotto non vuole i Persistenti, ma usare DMM sui Rapidi ^^
@ Carlotto: di domini validi ce ne sono molti, senza la limitazione di una divinità patrona. Scegli quelli che più caratterizzano la personalità del tuo personaggio ^^
@ dija: manuali disponibli? Chiedi al master di adattarti a ull'ordine di Torm il Knight of the Raven (Expedition to Castle Ravenloft), è eccellente e va benissimo per una divinità LB marziale come Torm
@ Elvarion: i consigli di Ji ji sono ottimi, potresti valutare di trasferire il Dread Master da Bane a Hextor (cambia pochissimo come concept) presente su Faiths&Pantheons
-
Metamagia Divina richiede di essere applicata a un talento metamagico che già conosci (quindi al 9° Rapidi e al prossimo talento Metamagia Divina)
E' un umano?
Per il discorso delle cdp, la progressione da chierico puro non fornisce nessun vantaggio oltre alla progressione di incantesimi e scacciare. Un livello da Contemplativo ti fornisce un dominio extra; a tal proposito, vengono concessi due altri domini alla tua divinità (Mind - che suggerisco per il tuo genere di pg - e Domination, oltre a Death che è base rimasto fuori dalla tua scelta iniziale). Una buona scelta può essere il Sacred Exorcist che aggiunge alcune abilità al prezzo del ts su Tempra basso. Tutto sul Complete Divine.
-
Shar (NM) Oscurità - Selune (NB) Luce
Tymora(CB) Fortuna - Beshaba(CM) Sfortuna
Ma i 3 fratelli più usati nei reami sono Bane (LM), Myrkul (NM) e Bhaal (CM). Ovvero Tirannia, Non-Morte e Massacro!
probabilmente gli ultimi 2 fanno al caso tuo visto che sono schiattati... o per lo meno si "presume" che lo siano...
Le sorelle sono già state citate, ma vuole coppie maschili ^^
quanto al gruppo dei Dead Three... beh, erano avventuerieri alleati ma non fratelli. E Bhaal è morto per mano di Cyric con la collaborazione di Mask tramutato in arma; resta su Toril solo la sua progenie, toccata da una scintilla del suo potere divino. Myrkul invece distrutto da Mystra, anche se un attimo prima è riuscito a convogliare parte della sua essenza lontano dal corpo, portandola all'interno dell'artefatto chiamato Corona dei Corni.
-
Non mi risulta (per quel che conosco) ci siano divinità compatibili con quello che cerchi. Anche Tymora e Beshaba sono sorelle, se è per quello.
Potresti fare che uno dei due tra i Sette Perduti - scusa il gioco di parole - sia fratello di uno dei cinque conosciuti (Borem, Camnod, Maram, Tyranthraxus, Haask)
-
Un altra domanda, lo shadowsun ninja dice"progressione del monaco" Ma non è necessario essere monaci per farlo... Anche questo sarebbe un errore?
No, nel paragrafo parla anche del caso in cui non hai livelli da monaco: ottieni comunque dei benefici, leggi bene (bonus CA e usi di Pugno stordente).
-
C'è un'opzione da spuntare che ti permette di vedere quanti danni fai al bersaglio ^^
Shepard si è fatto demoralizzare dal fatto di sopravvivere poco... beh, è un gioco che macina morti, l'aspettativa di vita si conta in mezzi minuti!
-
Alcuni png di esempio delle classi di prestigio contengono semplicemente degli errori. Mi pare di aver letto in un'altra occasione che anche il MoN rientri nella casistica ^^''
-
Qual'è l'iter corretto per giocare su server "ufficiali" public e non ?
Molto semplice: dal tuo account Steam->Library scarichi il mod gratuitamente. Oppure nella homepage web di Steam trovi Tf2 sotto Generi->Free to play, seconda voce del menu a tendina vai sul gioco e da lì hai il link.
Si accede ai server direttamente dal gioco, anche se è possibile farlo da link sul web.
La Valve gestisce un buon numero di server (spesso monomappa), ma sono piuttosto caotici e si rischia gente con ping rognosi. Di fatto i server "ufficiali" non sono migliori di quelli gestiti da community consolidate, pur restando a libero accesso. Dipende molto dai settings inseriti, i plugin, la presenza di admin/controlli etc... La mia gestisce due server, per esempio, con impostazioni vanilla e un leggero class limit.
Gli hacker sono quasi inesistenti rispetto ad altri giochi (il gemello DoD:S ne ha già di più a periodi, parlo per esperienza personale), VAC è la protezione standard.
Se vuoi, aggiungimi pure su Steam, che se capita facciamo un giro insieme: http://steamcommunity.com/id/Maateusz
-
Volevo una controprova inconfutabile che escludesse eventuali vaccate personali, proprio perchè ne ero sufficientemente convinto xD
-
Appunto quanto dicevo, è il motivo per cui si usa l'Esterno ha mwp per le costruzioni da gish, per esempio. Mi intendo dove posso fargli leggere che ottiene solo le features ^^
edit: fama virtuale per ora, non posso ancora dartene dallo Swift Hunter...
trovato il paragrafo anche nel MM. Direi che la questione è risolta, grazie mille
-
Salve diellini, stavolta tocca a me chiedere aiuto.
Tornato venerdì scorso a giocare con il mio gruppo storico, è uscita una discussione con il mio amico che ha attualmente un monaco vop santo (e non lo gestisce male, quindi non riapriamo la discussione ritrita): chiaccherando mi ha detto che poichè l'archetipo l'ha trasformato in Esterno, ora ha il BAB alto come indicato nei tratti dell'appendice al Manuale dei Mostri.
La cosa non mi torna, e gli ho detto che è errato, cerco conferme e riprove di cosa si guadagni e cosa no (com'è giusto che sia per avvalorare la tesi).
Ieri sera, guardando il MM ho trovato il trafiletto "Base Attack/Grapple: Templates usually do not change a creature’s base attack bonus. If a template modifies a creature’s base attack bonus, the template description states how that happens" dentro il paragrafo sui template a pag 291. Conosco moltissimi esempi di archetipi che nella descrizione dicono chiaramente "non ricalcolare bab, pa&co", ma in quella del santo non c'è nulla (nemmeno sull'errata online WotC) e prevedo sia il fulcro della tesi del mio amico; ma per quanto ricordi, pa, talenti, dv, bab e ts sono ricondotti al tipo solamente per i dadi vita da mostro, non per quelli di classe.
Sapete indirizzarmi direttamente ad ulteriori passaggi che trattano la questione?
-
Che l'inglese non sia una lingua scritta è una bella bugia. Segue le sue regole e ha le sue eccezioni.
E' vero che il disegnino non funziona, e infatti come ho detto 2 post fa esiste uno strumento apposito accademicamente efficiente (che ha usato anche Fenice): se poi la stragrande maggioranza dell'utenza non lo ha mai usato e quindi risulta ostico, è un'altra faccenda.
-
Fino a prova contraria, senza trascrizione fonetica è un po' vago dare l'idea (sfido ad avere la stessa idea di cosa lo iato "èè" sia xD); la dizione corretta dello Standard English dovrebbe essere "rɛlm", ma spesso passa a "rælm".
Verificato oggi interrogando 4 madrelingua inglese di 4 zone diverse, trascritto secondo l'IPA
-
Dopo una giornata di prova, posso affermare fieramente di essere il giocatore più scarso dell'intero globo. Ormai ho mano fredda con mouse e tastiera.
Ho visto un sacco di gente che reclama quel titolo xD
Di sicuro è un gioco che richiede un minimo di pazienza nello sfruttare appieno le potenzialità delle singole classi. Sono molto diverse e richiedono attenzioni diverse, e alcune poco friendly al primo utilizzo (demo e spia su tutti). Il gioco è veloce, ma più che altro la differenza la fa la squadra e il bilanciamento tra ruoli: rispetto ad altri fps si soffre meno l'esasperazione della skill personale, secondo me un ottimo punto a suo favore.
L'assenza della mappa è un handicap solo per l'inizio, sicuramente conta molto la percezione del campo di battaglia.
Chierico (7)
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
Il Bone Knight è su 5 Nations, manuale di Eberron (è forte, ma è per gli "sfruttatori" di non morti, non la loro nemesi)
I bonus agli incantesimi del Servitore radioso sono solo sugli incantesimi dello slot di dominio: suggerisco di entrarci tramite il Raven Knight, così hai un altro dominio a disposizione e molte abilità perfette contro i non morti; perdi un LI ma ottieni ottimi benefici. Come razza, umano o lesser Aasimar ^^