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Proprio perchè l'ho letto ho chiesto. Dato che penso di renderlo Life-link dipendente, in modo che non rischio di ritrovarmi con poca vita, volevo vedere come migliorarlo senza scostrarmi dall'idea principale. Comunque, ecco una lista con una modifica sostanziale alla luce di quello che mi hai detto:
Terre [22]
6x Pianura
9x Palude
2x Basilica Orzhov
1x Orzhova, la Chiesa degli Accordi
4x Caverne di Koilois
Creature [19]
3x Cucciolo Vorace
2x Divinità Dell'Orgoglio
4x Gwyllion Morsicante
3x Vampiro Falco Notturno
4x Thrull del Cordoglio
3x Cacciatore Cieco
Incantesimi [5]
3x Oblivion Ring
2x Edge of the Divinity
Stregonerie [11]
4x Duress
3x Corrompere
4x Punire
Istantanei [3]
3x Mortificare
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Si, sono sempre io stavolta volevo avere delle delucidazioni su come posso migliorare un mazzo Orzhov B/W e sulla possibilità di renderlo più aggro con carte del genere:
http://magiccards.info/eve/it/85.html
http://magiccards.info/eve/it/97.html
http://magiccards.info/eve/it/86.html
http://magiccards.info/eve/it/87.html
http://magiccards.info/arb/it/82.html
http://magiccards.info/gp/it/114.html
http://magiccards.info/gp/it/124.html
Il mazzo è così composto:
Terre [18]
6x Pianura
6x Palude
4x Basilica Orzhov
2x Orzhova, la Chiesa degli Accordi
Creature [16]
2x Teysa, Erede di Orzhov
2x Vampira Scheletrica
4x Gwyllion Morsicante
4x Vampiro Falco Notturno
4x Thrull del Cordoglio
3x Cacciatore Cieco
Planeswalker [1]
1x Liliana Vess
Incantesimi [5]
3x Gogna del Senza Sonno
2x Legame Sanguigno
Stregonerie [11]
4x Dissotterrare
3x Corrompere
4x Punire
Istantanei [6]
2x Mortificare
4x Invitare Apparizione
Conto di renderlo full-lifelink Orzhov entro breve, in modo da sfruttare appieno Legame Sanguigno. Cosa ne pensate? è sulla buona via per essere un buon mazzo 4fun?
EDIT:
http://magiccards.info/gp/it/157.html <----- questa quanto potrebbe costare?
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Del tipo?
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Bombarcana di pirite io la vorrei rimanere per la seconda abilità. Pescare uno sparo in più a me tanto schifo non fà XD
Cosa mi consigli che possa sostituire a Fulmine Dirompente?
@allsunday: vedi che i fulmini sono in main.
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Chiedo scusa se riporto in vita una discussione vecchia come questa, ma vorrei proporvi una mia lista per l'Extended e anche alcune Domande.
TIPO MAZZO: Monorosso Sparo Extended
Main Board:
Terre
20x Montagne
Creature
3x Elementale Scintillante
Stregonerie
4x Rift Bolt
4x Martello Vulcanico [da cambiare sicuramente con 4x Skullscorch]
3x Fiammata
Istantanei
3x Giavellotto Infuocato
4x Shock [Di sicuro lo cambierò con 4x Browbeat]
3x Fiamme della Mano Infuocata
4x Incenerire
4x Fulmine
4x Fulmine Dirompente
Artefatti
4x Bombarcana di Pirite
Side Board:
3x Elementale Scintillante Infernale
4x Lava Spike
3x Tuono Infernale
1x Chandra In Fiamme
2x Pirolince Ustionante
2x Ball Lighting
Strategia: Danno Diretto, sempre e comunque.
Vorrei avere dei consigli su come renderlo ancora più veloce ^^ gioco maggiormente for fun, ma se gira bene potrei iniziare anche a fare dei piccoli tornei.
Inoltre vorrei avere un parere su alcune carte che voglio aggiungere:
-Hidetsugu's Second Rite
-Great Furnace
-Barbarian Ring
-Sharpnel Blast
cosa ne pensate? potrebbero girare bene in un mazzo di quel tipo?
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Capisco =_= il problema è che devo agire solo con le carte che posseggo che, seppur tante, non riesco a far interagire. Sapete indicarmi qualche "guida alla costruzione" per mazzi magic? ^^" (lo so, è una richiesta del cavolo, ma almeno imparerò ^^)
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A dir il vero, il mazzo è già bello e che costruito. L'unica cosa è vedere come gira e se posso migliorarlo per bene.
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Breaking Destiny
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Budget: 0€
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Tipo Mazzo: Macina/Scarto/Sparo T1
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Colori: Blu/Nero/Rosso
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Tecnica: Semplice e Basilare: Riduco le carte nella mano dell'avversario, infliggo danni e sposto carte dal suo grimorio al suo cimitero.
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Propositi: Vittora per KO (Punti Vita Avversari = 0) o per KO TECNICO (Carte Grimorio Avversario = 0).
Lista Carte:
--TERRE [18]:
---Palude [5]
---Montagne [3]
---Isole [5]
---Ebollitori Izzet [1]
---Rakdos Carnarium [1]
---Dimir Aqueduct [1]
---Distesa Terramorfica [2]
--CREATURE [10]:
---Lurking Informant [3]
---Granchio di Edro [1]
---Cronarca Izzet [2]
---Sputafiele Rakdos [3]
---Abominio Folle [1]
--STREGONERIE [8]:
---Funerale Mentale [2]
---Consultare i Necrosaggi [2]
---Folgore Devastante [4]
--INCANTESIMI [6]:
---Pisolino di Polvere Luccicante [4]
---Forza Diabolica [2]
--ISTANTANEI [18]:
---Terminare [2]
---Wrecking Ball [4]
---Controevocazione [3]
---Prime Gelate [3]
---Estirpare l'Anima [3]
---Sconcertare [3]
--ARTEFATTI [1]:
---Obelisco di Grixis [1]
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Vorrei un parere su questo mazzo che ho creato. Secondo voi può girare bene?
C'è da dire che al momento il mio budget è pari a 0€ e che al prossimo aumento di budget dovrò procurarmi "La Griglia" e -ammesso che la trovo- "Ruota per Molare".
La Griglia
Ruota Per Molare
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Budget: 0€
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interessante. Si ci può tirare sopra una partita a poker binario *O*
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Esempio:
Carta Y fa scartare X carte dalla mano di un oppo, con un combo l'oppo perde X punti vita pari alle carte perse in quel modo.
spero di essermi spiegato meglio.
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non capisco ò_o potresti spiegarti meglio?
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Conosci per caso permanenti che infliggono danni in base al numero di carte perse?
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Distesa terramorfica ne ho già due.
Ok, portate Costrizione e Fulmine a x4.
Piroclasma mi sembra una buona carta per un wipe prima di calare giù i picchiatori, ecco perchè (contando quella che già ho) ne volevo mettere tre.
Apposto degli Ziggurat, ho messo x3 Skaarg, le Fosse della rabbia. Oltre a dare 1 mana generico, mi permette di dare ad una creatura +1/+1 e travolgere tappandola e usando 1 mana rosso e uno verde. Che ne dite?
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Ho fatto una lista di carte che prenderò domani o forse la prossima volta che vado. Le sicuri sono:
x2 Costrizione
x3 Fulmine
x2 Distesa terramorfica
x4 Territori Selvaggi
x4 Ziggurat Ancestrale
x2 Piroclasma
cosa ne pensate?
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mi segno i nomi delle carte, domani ho un esame e appena finito corro dal rivenditore che le vende singole.
Ricapitolando:
L'errore che faccio, in sostanza, sono pochi ma gravi:
1- Cerco di mettere in gioco carte che necessitano di troppo mana, a discapito di quelle che -sebbene con poco mana- possono essere di pari, se non maggiore potenza.
2- Devo pensare più a mettere creature facilmente evocabili. Non ha senso avere in mano mostri come Idra dell'Apocalisse, se il mana in gioco è basso. Anche perchè mi vedrei costretto a dare di Mulligan.
3- Devo calcolare il mio bisogno di mana in base al costo medio di ogni carta e non secondo formulette matematiche. Inoltre, devo rendere molto più fluido il flusso del mana, in modo da non rimanere senza nel caso di counter con istantanei.
4- Se gioco un tipo tricolore R/N/V devo stare attento a non "appesantirlo". Il miglior aggro/sparo, a quanto ho ben capito, si gioca sulla velocità e non sulla potenza. Se poi ci sono entrambe, ben venga.
5- Devo iniziare a soppesare non solo la forza e la costituzione, ma anche l'UTILITà degli effetti di quella carta. Ad esempio, se il mio oppo ha una carta con tocco letale, io posso anche sciacquarmi i gioielli di famiglia con una eventuale carta potente, perchè anche se ha qualcosa come 6/6 e travolgere, oltre i 5/4/3 danni all'oppo non posso fare poichè verrà distrutta. O, nelle peggiore delle ipotesi, viene distrutta prima.
Avrei alcune domande da proporvi.
1)Devo prendere Duress e Fulmine. bastano 3x di entrambe? Oppure 2x?
2)Devo controllare se ho carte creatura che posso evocare rapidamente. Goblin + Ratto è un buon compromesso? Pensando che ho sciame di ratti che mi prende forza per ogni carta ratto in campo....
3)Rimango i crescita mostruosa e i crescita inarrestabile per velocizzare il mana e accrescere la forza delle creature?
4)Ramo artefatti: Artefatti come Calice del Mana sono pensabili?
5)Quale altro tipo di carta posso aggiungere?
6)è pensabile come cosa un finisher come ad esempio Incubo o Wurm della Tana d'osso?
Chiedo scusa per la mia "cocciutaggine", ma fino ad ora non avevo mai costruito grimori da battaglia ^^" o, per meglio dire, non ero ( e sono) capace di crearne di decenti ^^" quindi ogni parere e ogni consiglio sono ben accetti per aiutarmi a migliorare ^^"
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Capisco. Mi sono informato meglio in questi giorni, vedendo e testando che effettivamente averlo aumentato a 130 carte è pura e semplice noobata, in quanto ho notato che mi trovo con più mana che carte effettive in mano. Questo ovviamente mi forza a fare mulligan ogni due-tre turni. E il dolore si sente.
Comunque ho carte "belle" tra le mani, ma vorrei che mi sfataste un dubbio:
Diciamo che io voglia creare un mazzo aggro/sparo, giocandomela sugli effetti che fanno perdere punti vita all'avversario (rosso e nero) e che possono potenziare le creature in poco tempo (rosso e verde). Per la parte di Sparo ho trovato (tra le mie carte) quelle più indicate (ho escluso le abilità di danno delle creature):
x2 Morte dei mille pungiglioni
x5 Ascia Di Lava (si può creare una combo finale con 4 di queste. Ammesso che si possa, qui vorrei un vostro parere.)
Secondo voi, quali carte sono "ad hoc" per un mazzo aggro/sparo abbastanza veloce?
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Reattore di darksteel aggiunge un segnalino ogni turno. A 20, vinci la partita.
Emblema del Guerrafondaio, invece, dà: Le creature che controlli hanno rapidità.
Io ho messo le carte in base agli effetti che davano. Ad esempio, alcune carte provocano danno se vengono bloccate, altre invece hanno travolgere (che male non fà) Inoltre ho inserito Iniziazione del Culto del Serpente appunto per velocizzare le fasi finali ( 3 segnalino su ogni danno fatto. A 10, si vince la partita).
Vi posso chiedere che significa "brutte creature"? Essendo nuovo, vorrei sapere il significato ^^"
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Ho visto quelle carte, purtroppo dove abito io si trovano solo le bustine espansione. Devo controllare a Napoli appena ho tempo (e fondi)
Intanto ho modificato radicalmente il mazzo, rendendolo un 130 con alcune creature come Corpo di Jukai e Baloth Enorme (un 8/5 e un 7/7)
Nome Grimorio: Rivoluzione Primordiale
Tipologia di Grimorio: Full Damage
N° Carte totale: 130
Carte Contenute nel grimorio:
///Terre Base:
x16 Paludi
x16 Foreste
x16 Montagne
///Terre non Base:
x2 Distesa Terramorfica
x1 Skarrg, le Fosse della Rabbia
x1 Torre del Reliquiario
///Creature:
x1 Incubo
x1 Attizzafuliggine
x1 Carabo Mostruoso
x1 Behemoth Segnalatore
x1 Wurm della Tana d'Osso
x2 Roditori Mentali
x1 Ogre dalla Mente Ustionata
x1 Sanguisuga Putrida
x2 Assalitore Igneo
x1 Corpo di Jukai
x1 Baloth Enorme
x1 Thallid Selvaggia
x2 Goblin Fendicielo
x1 Idra dell'Apocalisse
x1 Ospite Infetto
x1 Razziatori Letali Goblin
x1 Predatore Fulminante
x1 Rhox Bestiale
x1 Cultista Sanguinaria
x1 Lama Lacerante di Jund
x1 Scheletri Maledetti
x1 Scheletro Viashino
x1 Crematore di Cragganwick
x1 Minotauro del Canyon
x1 Ghiottone di Karplusan
x1Cranioceronte
x2 Aspide del Groviglio
x2 Ragno del Groviglio
///Stregonerie:
x2 Folgore Devastante
x2 Terrore Demoniaco
x1 Fioritura Morbosa
x1 Tisi
x1 Scelta della Dannazione
x1 Zanne e Unghie
x2 Crescita Inarrestabile
x2 Crescita Mostruosa
x1 Crescita Primordiale
x1 Seminare Sale
x1 Pioggia di Metallo Fuso
x1 Piroclasma
///Incantesimi:
x1 Aspetto della Mangusta
x1 Iniziazione del Culto del Serpente
x1 Giogo dei Dannati
x1 Richiamo della Foresta
x1 Emblema del Guerrafondaio
x2 AttrazioneFatale
///Istantanei:
x1 Morte Negata
x1 Soffio di Malfegor
x1 Cicatrice
x1 Forza nel Numero
x1 Rovina Impetuosa
x1 Squillo di Trombe
x1 Colpito / Affondato
x1 Tuono Echeggiante
x1 Canzone Ribollente
x1 Esplosione di Bitume
x2 Morte dei Mille Pungiglioni
x2 Terminare
///Creature Artefatto
x1 Spaventapasseri Scuotifiamma
x1 Spezzacatene
///Artefatti:
x1 Arsenale Inciso
x1 Astrolabio Sferico
x1 Reattore di Darksteel
x1 Pietra di Confine del Fuoco Selvaggio
///Incanta Creatura:
x1 Riflessi
x1 Rabbia Incontrollabile
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direi che: 1, ti sei scordato di dirci in che formato lo giochi ; 2, il mazzo è pieno di 1x, cosa che non dovrebbe vedersi. non vedo duress nè fulmini, che per i colori che giochi sono ottimi e la manabase fa acqua, molta acqua. inoltre giochi carte come ascia di lava che sono veramente brutte....io lo cambierei drasticamente, perchè secondo me non fa molta strada
Chiedo scusa, piccolo lapsus. Gioco Extended 4 Fun.
Mi spieghi meglio come e cosa posso cambiare? E anche la definizione di Duress e Fulmini. Come ho detto nella presentazione, sono di poco al di sopra dello stato di noob.
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Vorrei chiedervi di valutare questo mazzo di mia ideazione.
Nome Grimorio: Rivolta Bestiale
Tipologia di Grimorio: Full Damage
N° Carte totale: 60
Carte Contenute nel grimorio:
///Terre Base:
x8 Paludi
x7 Foreste
x7 Montagne
///Terre non Base:
x1 Distesa Terramorfica
///Creature:
x1 Incubo
x1 Attizzafuliggine
x1 Carabo Mostruoso
x1 Behemoth Segnalatore
x1 Wurm della Tana d'Osso
x1 Leotauro Selvaggio
x1 Ogre dalla Mente Ustionata
x1 Sanguisuga Putrida
x1 Assalitore Igneo
x1 Strangolatore Spettralbero
x1 Erranti della Fuliggine
x1 Goblin Fendicielo
x1 Idra dell'Apocalisse
x1Gattaccio Denti a Sciabola
x1 Predatore Fulminante
x1 Rhox Bestiale
x1 Cultista Sanguinaria
x1 Lama Lacerante di Jund
x1 Scheletri Maledetti
x1 Raspatombe
///Stregonerie:
x2 Folgore Devastante
x2 Terrore Demoniaco
x1 Fioritura Morbosa
x1 Ascia di Lava
///Incantesimi:
x1 Aspetto della Mangusta
x1 Iniziazione del Culto del Serpente
///Istantanei:
x1 Morte Negata
x1 Soffio di Malfegor
x1 Cicatrice
x1 Esplosione di Bitume
x1 Monile di Darigaaz
x1 Terminare
///Artefatti:
x1 Artigli Raschianti
x1 Reattore di Darksteel
x1 Pietra di Confine del Fuoco Selvaggio
Cosa ne pensate? è un buon grimorio o no?
Mazzo Burn - Sparo
In Magic: the Gathering
Inviato
http://magiccards.info/ju/it/80.html credo di aver trovato una carta ottima per un burn ^^
Bruciare i Libri
Stregoneria, 1R (2)
A meno che un giocatore decida di farsi infliggere 6 danni da Bruciare i Libri, metti nel cimitero di un giocatore bersaglio le prime 6 carte del suo grimorio.
Il grimorio del mago era pieno di domande scottanti.