Vai al contenuto

Smeriglio

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    21
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da Smeriglio

  1. Proprio perchè l'ho letto ho chiesto. Dato che penso di renderlo Life-link dipendente, in modo che non rischio di ritrovarmi con poca vita, volevo vedere come migliorarlo senza scostrarmi dall'idea principale. Comunque, ecco una lista con una modifica sostanziale alla luce di quello che mi hai detto:

    Terre [22]

    6x Pianura

    9x Palude

    2x Basilica Orzhov

    1x Orzhova, la Chiesa degli Accordi

    4x Caverne di Koilois

    Creature [19]

    3x Cucciolo Vorace

    2x Divinità Dell'Orgoglio

    4x Gwyllion Morsicante

    3x Vampiro Falco Notturno

    4x Thrull del Cordoglio

    3x Cacciatore Cieco

    Incantesimi [5]

    3x Oblivion Ring

    2x Edge of the Divinity

    Stregonerie [11]

    4x Duress

    3x Corrompere

    4x Punire

    Istantanei [3]

    3x Mortificare

  2. Si, sono sempre io :P stavolta volevo avere delle delucidazioni su come posso migliorare un mazzo Orzhov B/W e sulla possibilità di renderlo più aggro con carte del genere:

    http://magiccards.info/eve/it/85.html

    http://magiccards.info/eve/it/97.html

    http://magiccards.info/eve/it/86.html

    http://magiccards.info/eve/it/87.html

    http://magiccards.info/arb/it/82.html

    http://magiccards.info/gp/it/114.html

    http://magiccards.info/gp/it/124.html

    Il mazzo è così composto:

    Terre [18]

    6x Pianura

    6x Palude

    4x Basilica Orzhov

    2x Orzhova, la Chiesa degli Accordi

    Creature [16]

    2x Teysa, Erede di Orzhov

    2x Vampira Scheletrica

    4x Gwyllion Morsicante

    4x Vampiro Falco Notturno

    4x Thrull del Cordoglio

    3x Cacciatore Cieco

    Planeswalker [1]

    1x Liliana Vess

    Incantesimi [5]

    3x Gogna del Senza Sonno

    2x Legame Sanguigno

    Stregonerie [11]

    4x Dissotterrare

    3x Corrompere

    4x Punire

    Istantanei [6]

    2x Mortificare

    4x Invitare Apparizione

    Conto di renderlo full-lifelink Orzhov entro breve, in modo da sfruttare appieno Legame Sanguigno. Cosa ne pensate? è sulla buona via per essere un buon mazzo 4fun?

    EDIT:

    http://magiccards.info/gp/it/157.html <----- questa quanto potrebbe costare?

  3. Chiedo scusa se riporto in vita una discussione vecchia come questa, ma vorrei proporvi una mia lista per l'Extended e anche alcune Domande.

    TIPO MAZZO: Monorosso Sparo Extended

    Main Board:

    Terre

    20x Montagne

    Creature

    3x Elementale Scintillante

    Stregonerie

    4x Rift Bolt

    4x Martello Vulcanico [da cambiare sicuramente con 4x Skullscorch]

    3x Fiammata

    Istantanei

    3x Giavellotto Infuocato

    4x Shock [Di sicuro lo cambierò con 4x Browbeat]

    3x Fiamme della Mano Infuocata

    4x Incenerire

    4x Fulmine

    4x Fulmine Dirompente

    Artefatti

    4x Bombarcana di Pirite

    Side Board:

    3x Elementale Scintillante Infernale

    4x Lava Spike

    3x Tuono Infernale

    1x Chandra In Fiamme

    2x Pirolince Ustionante

    2x Ball Lighting

    Strategia: Danno Diretto, sempre e comunque.

    Vorrei avere dei consigli su come renderlo ancora più veloce ^^ gioco maggiormente for fun, ma se gira bene potrei iniziare anche a fare dei piccoli tornei.

    Inoltre vorrei avere un parere su alcune carte che voglio aggiungere:

    -Hidetsugu's Second Rite

    -Great Furnace

    -Barbarian Ring

    -Sharpnel Blast

    cosa ne pensate? potrebbero girare bene in un mazzo di quel tipo?

  4. Breaking Destiny

    • Budget: 0€

    • Tipo Mazzo: Macina/Scarto/Sparo T1

    • Colori: Blu/Nero/Rosso

    • Tecnica: Semplice e Basilare: Riduco le carte nella mano dell'avversario, infliggo danni e sposto carte dal suo grimorio al suo cimitero.

    • Propositi: Vittora per KO (Punti Vita Avversari = 0) o per KO TECNICO (Carte Grimorio Avversario = 0).

    Lista Carte:

    --TERRE [18]:

    ---Palude [5]

    ---Montagne [3]

    ---Isole [5]

    ---Ebollitori Izzet [1]

    ---Rakdos Carnarium [1]

    ---Dimir Aqueduct [1]

    ---Distesa Terramorfica [2]

    --CREATURE [10]:

    ---Lurking Informant [3]

    ---Granchio di Edro [1]

    ---Cronarca Izzet [2]

    ---Sputafiele Rakdos [3]

    ---Abominio Folle [1]

    --STREGONERIE [8]:

    ---Funerale Mentale [2]

    ---Consultare i Necrosaggi [2]

    ---Folgore Devastante [4]

    --INCANTESIMI [6]:

    ---Pisolino di Polvere Luccicante [4]

    ---Forza Diabolica [2]

    --ISTANTANEI [18]:

    ---Terminare [2]

    ---Wrecking Ball [4]

    ---Controevocazione [3]

    ---Prime Gelate [3]

    ---Estirpare l'Anima [3]

    ---Sconcertare [3]

    --ARTEFATTI [1]:

    ---Obelisco di Grixis [1]

    |----------------------------------------------------------------------------------|

    Vorrei un parere su questo mazzo che ho creato. Secondo voi può girare bene?

    C'è da dire che al momento il mio budget è pari a 0€ e che al prossimo aumento di budget dovrò procurarmi "La Griglia" e -ammesso che la trovo- "Ruota per Molare".

    La Griglia

    321.jpg

    Ruota Per Molare

    168.jpg

  5. Distesa terramorfica ne ho già due.

    Ok, portate Costrizione e Fulmine a x4.

    Piroclasma mi sembra una buona carta per un wipe prima di calare giù i picchiatori, ecco perchè (contando quella che già ho) ne volevo mettere tre.

    Apposto degli Ziggurat, ho messo x3 Skaarg, le Fosse della rabbia. Oltre a dare 1 mana generico, mi permette di dare ad una creatura +1/+1 e travolgere tappandola e usando 1 mana rosso e uno verde. Che ne dite?

  6. mi segno i nomi delle carte, domani ho un esame e appena finito corro dal rivenditore che le vende singole.

    Ricapitolando:

    L'errore che faccio, in sostanza, sono pochi ma gravi:

    1- Cerco di mettere in gioco carte che necessitano di troppo mana, a discapito di quelle che -sebbene con poco mana- possono essere di pari, se non maggiore potenza.

    2- Devo pensare più a mettere creature facilmente evocabili. Non ha senso avere in mano mostri come Idra dell'Apocalisse, se il mana in gioco è basso. Anche perchè mi vedrei costretto a dare di Mulligan.

    3- Devo calcolare il mio bisogno di mana in base al costo medio di ogni carta e non secondo formulette matematiche. Inoltre, devo rendere molto più fluido il flusso del mana, in modo da non rimanere senza nel caso di counter con istantanei.

    4- Se gioco un tipo tricolore R/N/V devo stare attento a non "appesantirlo". Il miglior aggro/sparo, a quanto ho ben capito, si gioca sulla velocità e non sulla potenza. Se poi ci sono entrambe, ben venga.

    5- Devo iniziare a soppesare non solo la forza e la costituzione, ma anche l'UTILITà degli effetti di quella carta. Ad esempio, se il mio oppo ha una carta con tocco letale, io posso anche sciacquarmi i gioielli di famiglia con una eventuale carta potente, perchè anche se ha qualcosa come 6/6 e travolgere, oltre i 5/4/3 danni all'oppo non posso fare poichè verrà distrutta. O, nelle peggiore delle ipotesi, viene distrutta prima.

    Avrei alcune domande da proporvi.

    1)Devo prendere Duress e Fulmine. bastano 3x di entrambe? Oppure 2x?

    2)Devo controllare se ho carte creatura che posso evocare rapidamente. Goblin + Ratto è un buon compromesso? Pensando che ho sciame di ratti che mi prende forza per ogni carta ratto in campo....

    3)Rimango i crescita mostruosa e i crescita inarrestabile per velocizzare il mana e accrescere la forza delle creature?

    4)Ramo artefatti: Artefatti come Calice del Mana sono pensabili?

    5)Quale altro tipo di carta posso aggiungere?

    6)è pensabile come cosa un finisher come ad esempio Incubo o Wurm della Tana d'osso?

    Chiedo scusa per la mia "cocciutaggine", ma fino ad ora non avevo mai costruito grimori da battaglia ^^" o, per meglio dire, non ero ( e sono) capace di crearne di decenti ^^" quindi ogni parere e ogni consiglio sono ben accetti per aiutarmi a migliorare ^^"

  7. Capisco. Mi sono informato meglio in questi giorni, vedendo e testando che effettivamente averlo aumentato a 130 carte è pura e semplice noobata, in quanto ho notato che mi trovo con più mana che carte effettive in mano. Questo ovviamente mi forza a fare mulligan ogni due-tre turni. E il dolore si sente.

    Comunque ho carte "belle" tra le mani, ma vorrei che mi sfataste un dubbio:

    Diciamo che io voglia creare un mazzo aggro/sparo, giocandomela sugli effetti che fanno perdere punti vita all'avversario (rosso e nero) e che possono potenziare le creature in poco tempo (rosso e verde). Per la parte di Sparo ho trovato (tra le mie carte) quelle più indicate (ho escluso le abilità di danno delle creature):

    x1 Tempesta di Vento (A mio parere, ottimo quando ti trovi nelle fasi finali e l'avversario gioca carte con volare superiori a 3/3 e sta per attaccare)

    x1 Miasma Sibillante (Incantesimo che è utile agli inizi. Se attacca perde un punto vita fino a quando non casta qualcosa che lo rimuove dal gioco.)

    x2 Morte dei mille pungiglioni

    x1 Scelta della dannazione (Closer / Scartatore non molto ortodosso, ma che a me personalmente piace. Soprattutto se l'avversario non se lo aspetta.)

    x5 Ascia Di Lava (si può creare una combo finale con 4 di queste. Ammesso che si possa, qui vorrei un vostro parere.)

    x1 Gioco Goblin (questa è bastarda. Mi ricordo la prima volta che la vidi, mi girai verso un mio amico e dissi "Giochiamo ad un gioco" con la voce da malvagio psicopatico. XDDD)

    x1 Ascia Folgorante (utile contro creature che arrivano fino a 5/5. Se si è disposti a scartare una carta, è più che ben accetta, no?)

    x1 Sferzare

    x1 Tempesta di fulmini.

    x1 Martello Vulcanico

    x1 Soffio di Malfegor

    x2 Folgore Devastante

    x1 Piroclasma

    x1 Rovina Impetuosa

    x2 Attrazione Fatale

    x1 Tattiche di guerriglia

    x1 Colpo Sismico

    x1 Sguardo di Adamaro

    x1 Tuono Echeggiante

    x1 Esplosione di Bitume

    Secondo voi, quali carte sono "ad hoc" per un mazzo aggro/sparo abbastanza veloce?

  8. Reattore di darksteel aggiunge un segnalino ogni turno. A 20, vinci la partita.

    Emblema del Guerrafondaio, invece, dà: Le creature che controlli hanno rapidità.

    Io ho messo le carte in base agli effetti che davano. Ad esempio, alcune carte provocano danno se vengono bloccate, altre invece hanno travolgere (che male non fà) Inoltre ho inserito Iniziazione del Culto del Serpente appunto per velocizzare le fasi finali ( 3 segnalino su ogni danno fatto. A 10, si vince la partita).

    Vi posso chiedere che significa "brutte creature"? Essendo nuovo, vorrei sapere il significato ^^"

  9. Ho visto quelle carte, purtroppo dove abito io si trovano solo le bustine espansione. Devo controllare a Napoli appena ho tempo (e fondi)

    Intanto ho modificato radicalmente il mazzo, rendendolo un 130 con alcune creature come Corpo di Jukai e Baloth Enorme (un 8/5 e un 7/7)

    Nome Grimorio: Rivoluzione Primordiale

    Tipologia di Grimorio: Full Damage

    N° Carte totale: 130

    Carte Contenute nel grimorio:

    ///Terre Base:

    x16 Paludi

    x16 Foreste

    x16 Montagne

    ///Terre non Base:

    x2 Distesa Terramorfica

    x1 Skarrg, le Fosse della Rabbia

    x1 Torre del Reliquiario

    ///Creature:

    x1 Incubo

    x1 Attizzafuliggine

    x1 Carabo Mostruoso

    x1 Behemoth Segnalatore

    x1 Wurm della Tana d'Osso

    x2 Roditori Mentali

    x1 Ogre dalla Mente Ustionata

    x1 Sanguisuga Putrida

    x2 Assalitore Igneo

    x1 Corpo di Jukai

    x1 Baloth Enorme

    x1 Thallid Selvaggia

    x2 Goblin Fendicielo

    x1 Idra dell'Apocalisse

    x1 Ospite Infetto

    x1 Razziatori Letali Goblin

    x1 Predatore Fulminante

    x1 Rhox Bestiale

    x1 Cultista Sanguinaria

    x1 Lama Lacerante di Jund

    x1 Scheletri Maledetti

    x1 Scheletro Viashino

    x1 Crematore di Cragganwick

    x1 Minotauro del Canyon

    x1 Ghiottone di Karplusan

    x1Cranioceronte

    x2 Aspide del Groviglio

    x2 Ragno del Groviglio

    ///Stregonerie:

    x2 Folgore Devastante

    x2 Terrore Demoniaco

    x1 Fioritura Morbosa

    x1 Tisi

    x1 Scelta della Dannazione

    x1 Zanne e Unghie

    x2 Crescita Inarrestabile

    x2 Crescita Mostruosa

    x1 Crescita Primordiale

    x1 Seminare Sale

    x1 Pioggia di Metallo Fuso

    x1 Piroclasma

    ///Incantesimi:

    x1 Aspetto della Mangusta

    x1 Iniziazione del Culto del Serpente

    x1 Giogo dei Dannati

    x1 Richiamo della Foresta

    x1 Emblema del Guerrafondaio

    x2 AttrazioneFatale

    ///Istantanei:

    x1 Morte Negata

    x1 Soffio di Malfegor

    x1 Cicatrice

    x1 Forza nel Numero

    x1 Rovina Impetuosa

    x1 Squillo di Trombe

    x1 Colpito / Affondato

    x1 Tuono Echeggiante

    x1 Canzone Ribollente

    x1 Esplosione di Bitume

    x2 Morte dei Mille Pungiglioni

    x2 Terminare

    ///Creature Artefatto

    x1 Spaventapasseri Scuotifiamma

    x1 Spezzacatene

    ///Artefatti:

    x1 Arsenale Inciso

    x1 Astrolabio Sferico

    x1 Reattore di Darksteel

    x1 Pietra di Confine del Fuoco Selvaggio

    ///Incanta Creatura:

    x1 Riflessi

    x1 Rabbia Incontrollabile

  10. direi che: 1, ti sei scordato di dirci in che formato lo giochi ; 2, il mazzo è pieno di 1x, cosa che non dovrebbe vedersi. non vedo duress nè fulmini, che per i colori che giochi sono ottimi e la manabase fa acqua, molta acqua. inoltre giochi carte come ascia di lava che sono veramente brutte....io lo cambierei drasticamente, perchè secondo me non fa molta strada

    Chiedo scusa, piccolo lapsus. Gioco Extended 4 Fun.

    Mi spieghi meglio come e cosa posso cambiare? E anche la definizione di Duress e Fulmini. Come ho detto nella presentazione, sono di poco al di sopra dello stato di noob.

  11. Vorrei chiedervi di valutare questo mazzo di mia ideazione.

    Nome Grimorio: Rivolta Bestiale

    Tipologia di Grimorio: Full Damage

    N° Carte totale: 60

    Carte Contenute nel grimorio:

    ///Terre Base:

    x8 Paludi

    x7 Foreste

    x7 Montagne

    ///Terre non Base:

    x1 Distesa Terramorfica

    ///Creature:

    x1 Incubo

    x1 Attizzafuliggine

    x1 Carabo Mostruoso

    x1 Behemoth Segnalatore

    x1 Wurm della Tana d'Osso

    x1 Leotauro Selvaggio

    x1 Ogre dalla Mente Ustionata

    x1 Sanguisuga Putrida

    x1 Assalitore Igneo

    x1 Strangolatore Spettralbero

    x1 Erranti della Fuliggine

    x1 Goblin Fendicielo

    x1 Idra dell'Apocalisse

    x1Gattaccio Denti a Sciabola

    x1 Predatore Fulminante

    x1 Rhox Bestiale

    x1 Cultista Sanguinaria

    x1 Lama Lacerante di Jund

    x1 Scheletri Maledetti

    x1 Raspatombe

    ///Stregonerie:

    x2 Folgore Devastante

    x2 Terrore Demoniaco

    x1 Fioritura Morbosa

    x1 Ascia di Lava

    ///Incantesimi:

    x1 Aspetto della Mangusta

    x1 Iniziazione del Culto del Serpente

    ///Istantanei:

    x1 Morte Negata

    x1 Soffio di Malfegor

    x1 Cicatrice

    x1 Esplosione di Bitume

    x1 Monile di Darigaaz

    x1 Terminare

    ///Artefatti:

    x1 Artigli Raschianti

    x1 Reattore di Darksteel

    x1 Pietra di Confine del Fuoco Selvaggio

    Cosa ne pensate? è un buon grimorio o no?

×
×
  • Crea nuovo...